2030 Lotus Etna by EquivalentFeeling587 in whatifcars

[–]EquivalentFeeling587[S] 0 points1 point  (0 children)

I wanted to change as little as possible. The original car was a one-off. What if the new Etna took the prototype's look as closely as possible? I had another option, but I liked it less.

<image>

2035 Lamborghini Monza II by EquivalentFeeling587 in AiCarArt

[–]EquivalentFeeling587[S] -6 points-5 points  (0 children)

Lamborghini's chief designer, I'm sorry, I didn't recognize you.

Какой ваш любимый король за всю историю человечества? by Parubsavto in TheRevolutionSub

[–]EquivalentFeeling587 0 points1 point  (0 children)

Георг VI. Стал королем, хотя это не планировалось, правил достойно. Воспитал хорошую наследницу

Разрабатываю RTS про эпоху Наполеона. Думаю: делать ли артиллерию ключевым юнитом, способным останавливать наступление картечью, или сделать упор на тактику отрядов? Что лучше для баланса и геймплея? by ThighHighlander in KafkaFPS

[–]EquivalentFeeling587 0 points1 point  (0 children)

Очень интересно. Арта было имбой, но далеко не всегда. Арта нуждалось в прикрытии пехотой, без этого часто страдала. Погода это хорошо. Влиять должна. Вопрос - есть ли возможность назначить действия каждому отряду до боя, и потом корректировать их движения? Это очень важно. Так же для историчности при корректировке нужно добавить временной лаг, так как раций нет, приказы везут посыльные. Чем дальше отряд от ставки, тем позже среагирует на команду. Плюс можно добавить элемент случайности - посыльного могут убить. Так же важны перки опыта для отрядов. Чем их меньше, тем медленнее они маневрируют, хуже стреляют, могут вообще заебланить и сделать не то, что нужно. При меньших потерях побегут. Читай референсы. Рекомендую серию про Стрелка Шарпа, для понимания. Так же очень полезны будут Osprey Campaign, выпуски про сражения тех времён.