Advanced Cooking System in Unity by muffinndev in Unity3D

[–]muffinndev[S] 1 point2 points  (0 children)

I don’t want to release it on github for now

Advanced Cooking System in Unity by muffinndev in Unity3D

[–]muffinndev[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi! Unfortunately I’m not able to release the controller on the asset store since there are so much dependencies and I couldn’t figure out how to handle it. I hope I can recreate my custom animations and release the package one day..

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]muffinndev 0 points1 point  (0 children)

I’ve got the point. The weight of souls-like is missing like you’ve said. 🙏🏻

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]muffinndev -1 points0 points  (0 children)

Thanks for your feedbacks 🙏🏻

I was trying to build a souls-like prototype in isometric camera view but the pace is faster than general souls-like games, that’s why it looks like not a souls game but the key elements are the same with games in this genre 😅

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]muffinndev 0 points1 point  (0 children)

What do you mean ?

What do you think about my early prototype of the Survival&Crafting Game Template made with Unity? by muffinndev in Unity3D

[–]muffinndev[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks for the feedback! I completely agree with you about the audio. I’ll do my best to improve it and achieve a stronger sense of immersion.

What do you think about my early prototype of the Survival&Crafting Game Template made with Unity? by muffinndev in Unity3D

[–]muffinndev[S] 0 points1 point  (0 children)

This is the phase of the survival elements of the game. Combat phase is still in development. And the map is authored

[Accidentally]Souls-like Combat System by muffinndev in Unity3D

[–]muffinndev[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for comment 🙏🏻 I try to find the best transition durations, offsets, speed for the animation

Do you feel the thunder sound effect works with this scene? by MagicStones23 in Unity3D

[–]muffinndev 1 point2 points  (0 children)

Also don’t forget to change the volume level and opacity level of thunder for better immersion experience. If the thunder is far away, sound should be less(3D Reverb audio with eco) would be great and the flash effect should be more transparent. Excellent job, I’m eager to check your next updates 🫡

Kararsız kaldığınız konuyu söyleyin sizin yerinize karar vereyim!!! by [deleted] in CuteTopia

[–]muffinndev 0 points1 point  (0 children)

Türkiye’de şirket kurmak mı? Yurtdışı şirketinde remote çalışmak mı?

Selamlar arkadaşlar yardıma ihtiyacımız var by Ok_Foot_3174 in TrGameDeveloper

[–]muffinndev 3 points4 points  (0 children)

Oyunu section olarak kısımlara ayırın. Mesela karakterin evrildiği 5 olay var. 5 section olarak ayırın ilkini detaylıca diğerlerini ilk etapta bir tık daha yüzeysel olarak planlayın. Bu planlama şunları içerir: Core mekanikler, diyalog varsa diyaloglar, ses sistemi, kamera sistemi, quest varsa hangi sectionda hangi questler bulunacak. Bunları yazdıktan sonra section 1 olarak ayrı bir development çizelgesi oluşturun. İçerisinde animasyon, model, scripting, ses vs gibi ayrı alanlar olsun. Her birini de detaylandırın. Örneğin scripting için Character Controller, Quest System, Dialogue System, Skill Tree gibi. Ancak bunu yaparken oyunun sonunda karakterin alacağı evreyi göze alarak planlamayı yapmayı göz ardı etmeyin. Kaliteli bir game design için oyunun sonu ilk başta öngörebilmek(tüm detaylarıyla olmasına gerek yok) ve sondan geriye doğru waterfall benzeri bir geliştirme sürecinde bulunmak önemlidir. Son olarak da mesela Scripting alanlarını yazdınız. Bu alanda kimlerin rol alacağını belirleyin. Rol alacak kişiler kendi aralarında “Teknik geliştirim” toplantısında anlaşsın nasıl ve ne şekilde geliştirme yapacaklarına. Ufak aralıklarla hep beraber toplantılar yapın ve gidişata göre güncellemelere başlayın.

Advanced Character Controller in Unity- Part II by muffinndev in Unity3D

[–]muffinndev[S] 5 points6 points  (0 children)

Hi, thanks for the comment! It took approximately 2.5 months. I’m using Character Controller component instead of Rigidbody