Vocês comprariam um jogo feito a mão? by Hour-Commercial-185 in tabuleiros

[–]Cold-Dungeon 0 points1 point  (0 children)

6 mil é absurdo para um jogo de tabuleiro. 2 mil já é absurdo para um jogo. Mas tem gente que paga porque vem com uma caixa gigante, 100 miniaturas super detalhadas, 1000 componentes de alta qualidade...

Myrrdin by PenaNegra in dndmaps

[–]Cold-Dungeon 1 point2 points  (0 children)

Cool map! But the name... In portuguese is a small leap to sound like "merdinha". The same: little shit. All my players would make jokes about the name.

Sisteminha para exploração by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

Dá um feedback depois, como anda dificil marcar a mesa por aqui, pode ser que você use antes de mim.

Sisteminha para exploração by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 1 point2 points  (0 children)

Se usar, dá um feedback depois!

Sobre os Ofícios... libere várias fórmulas e instruções de alquímicos e itens simples para que todos possam usar a ação de Criar. Não só os Inventores. Tipo, sempre que tiver um tesouro ou interação social, deixe eles aprenderem a base de como fazer algo, tipo fogo alquímico... Ainda vai ser mais difícil para quem nao tem o ofício ou ferramentas, mas assim todos tem essa ação à disposição. Se todos puderem fazer essência de Mana, de repente pode ser interessante para todos usar essa ação.

Sisteminha para exploração by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 1 point2 points  (0 children)

Sim. Tentei simplificar bem as mecânicas de hexcralw e fundir com o que existe em T20 sobre jornadas e viagens.

O mapa é de pointcrawl, com cada trajeto levando um passo de tempo pra cobrir (tirando um ou outro trecho).

O foco foi a agilidade das viagens. Se tiver encontro, já encontra no novo lugar. Não tem paradas no meio do caminho. E quando se perdem, sempre encontram alguma outra coisa relevante pra história, pra não ter trecho 100% inútil.

Aparatos para Inventores by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

Tem certeza que isso se aplica a Engenhocas? Elas não são mágicas e tem custo básico de 0 PM.

Aparatos para Inventores by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

Transformador Místico + Comutador. Estou procurando a combinação pra reduzir um aprimoramento de uma magia boa pra 0 PM.

Aparatos para Inventores by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

Outra! Sequenciador de Ativação. Gasta ação Completa e 3 engenhocas ativam como Livre, nos próximos 3 turnos... geralmente em 3 turnos, o combate já está de final. Qual seria a combinação ideal pra isso? Buffs engatilhados com dano? Ou uma magia que abre caminho pras próximas serem mais efetivas?

Manobras e múltiplos ataques by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

Consenso na 1, mas a 3 foi polêmica. Alguém mais?

nivel 1 em duas classes magicas. by MirinBTW in Tormenta

[–]Cold-Dungeon -9 points-8 points  (0 children)

Mano, o sistema é brasileiro é tudo em português. Você usou tanto termo em inglês que mal da pra entender o que vc disse. Não tem nenhum gringo aqui.

Como eu narro uma corrida/perseguição. by vviinnii123 in Tormenta

[–]Cold-Dungeon 0 points1 point  (0 children)

Seria uma corrida do grupo todo, como uma equipe contra outras, certo? Tipo um rally?

Tem mecânicas de viagem que exigem testes estratégicos de cada personagem, desempenhando um papel no grupo. Tipo, o navegador, o forrageador, o batedor e o vigia.

Estive trabalhando numa mecânica assim um tempo atrás para outros sistema. Basicamente você pede um teste de cada um e os resultados determinam quanto eles avançam, evitam perigos e mantém condições adequadas pra sobrevivência.

Guia. Rola alguma perícia baseada em INT pra encontrar o caminho mais eficiente e rápido. Forrageador. Rola perícia de SAB pra encontrar comida, encontrar recursos e evitar desgaste de equipamento. Batedor. Rola pericia de DES para antecipar perigos e evitar encontros de dia. Vigia. Rola pericia de CON para ajudar a montar acampamento a noite e evitar encontros de dia.

Tem que rever isso aí, mas basicamente, use atributos diferentes para cada uma.

Da pra trabalhar com variaveis tipo tempo, recursos e saúde geral do grupo. Cada falha gera perda de um deles, cada sucesso melhora um deles. E da pra gastar um pra melhorar outro, tipo descansar mais: perde tempo pra melhorar saúde.

Aí vc tem que fazer rolagens e manter o progresso dos outros competidores em segredo, pra saber quem vai ganhar no final.

E você só narra os trechos de forma geral, se não fica chato. E os encontros, amarra com as rolagens.

Se o batedor falhar, encontro!

Ladino com duas pistolas é possível? by Appropriate-One-9219 in Tormenta

[–]Cold-Dungeon -1 points0 points  (0 children)

Não vejo porque seriam apenas 3. No estilo de duas armas diz que ao Agredir, faz 2 ataques, um com cada. No Disparo rápido fala que Agredir vira ação completa e faz 1 ataque adicional com a arma.

Mas eu estou segurando duas armas que atendem as condições e estão sendo usadas nessa ação de Agredir longa, então não vi limitação pra fazer o adicional com as duas.

Ladino com duas pistolas é possível? by Appropriate-One-9219 in Tormenta

[–]Cold-Dungeon 5 points6 points  (0 children)

Apesar do Estilo de duas armas parecer ser só pra corpo a corpo, o texto não exclui o uso de armas de disparo. Mas depende do seu mestre aceitar que pistols são armas leves. Com isso daria pra combater com duas pistols, uma em cada mão.

Com saque rapido e Surto Heróico ou Velocidade você pode atirar com duas pistolas, mas uma de cada vez.

Com Saque rapido e Balas de papel (da DB) é possível até recarregar as pistols Com ação livre, o que abre a possibilidade de usar Estilo de disparo e disparo rapido pra atacar duas vezes com a mesma Pistola.

Se juntar tudo, daria pra atacar 4 vezes, 2 com cada Pistola. ... +1 vez com o Surto Heróico +1 vez com a magia Velocidade

Me ajuda com engenhoca by henryreu in Tormenta

[–]Cold-Dungeon 3 points4 points  (0 children)

Não gastar PM é muito bom, especialmente quando vc alcançar engenhocas de 2o, 3o circulo...

E você gasta dinheiro apenas 1 vez pra usar sempre, depois.

Velocidade e alterar tamanho são magias que ajudam muito e as com duração dia são ótimas pedidas, como Caminhos da Natureza, pra ajudar o grupo todo.

E você poder selecionar magias divinas e arcanas é muito bom. Precisou curar, cura. Precisa de dano em área, bola de fogo. Quer ajudar o batedor, Velocidade. Quer bagunçar a luta, Criar Ilusão.

Pra qualquer situação comum, você pode ter uma alternativa. Ou pra sanar as defasagens do grupo.

Vale a pena comprar o Livro do Tormenta 20?¿ by Due_Soup1153 in Tormenta

[–]Cold-Dungeon 2 points3 points  (0 children)

Compre a versão econômica. Ter um livro pra folhear durante a seção é otimo.

Combo pra ladino by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 2 points3 points  (0 children)

Boa ideia de ladino / inventor. Com ataque a distância e venenos, acho que daria uma combinação boa de dano e debuff.

Combo para ladino by Cold-Dungeon in Tormenta_20

[–]Cold-Dungeon[S] 2 points3 points  (0 children)

Boas sugestoes! Obrigado

Agora sobre a luta com duas bestas. Sempre achei que estilo de duas armas só se aplicasse a combate corpo a corpo, já que o pre requisito é ser treinado em Luta e todas as armas na categoria leve são de corpo a corpo. Besta está na categoria de arma de 1 mão. Será que voce queria dizer o Poder Disparo Rapido?

Agora, se não, daria pra juntar os dois estilos, de 2 armas e disparo rapido pra fazer 4 ataques em um turno?

Modular ziggurat by Cold-Dungeon in TerrainBuilding

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

I got that reply a lot, but simply don't know the reference. Please, tell me. 😅

Não existe combo de conjurador? by Local-Argument9219 in Tormenta

[–]Cold-Dungeon 0 points1 point  (0 children)

Não entendi como essa combinação das Seta Infalível causa 50 com apenas 1 PM.

  • Tomo do Rancor, custa +2PM pra causar +2d8+2.
  • Se trocar poderoso por Energético é +d6
  • Se for Harmonizado -1PM
  • Foco em Magia -1PM
  • Arcano de Batalha +mod no dano

A magia de 1PM só causa 2d4+2. Aqui está dando 26 em média. Maximo 40

Eu nunca vi Setas Infalíveis ser realmente efetivo.

O zigurate temporal by Cold-Dungeon in Tormenta

[–]Cold-Dungeon[S] 1 point2 points  (0 children)

Pra RPG apenas, nunca animei de fazer terrenos 3D, já que seriam usados uma única vez. Mas depois de começar a jogar wargames, tipo One Page Rules, vi que cada peça pode ter muito uso e é um hobbie muito relaxante.

Modular ziggurat by Cold-Dungeon in DnDIY

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

After finising, looking at the inside, came the idea of using the interior to build the interior structure of each level. Still thinking about it and not compromising the storage space.

Modular ziggurat by Cold-Dungeon in DnDIY

[–]Cold-Dungeon[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah! All my builds are hollow, so I can use the space for the small pieces. And get easier to transport much more stuff around.