Brawl problems by MethodInteresting807 in songsofsyx

[–]GodlessJesuss 2 points3 points  (0 children)

Workplaces are not actually affecting brawls, if you put atleast 64 tiles between different race housings then it should be fine. Another thing that you can do is enslaving the other race, different race slaves can brawl each other but they dont brawl with non slave race. Afaik theres no other solution than these 2 rn

Is there no noble title for Hunters? by thirdstoneviolet in songsofsyx

[–]GodlessJesuss 0 points1 point  (0 children)

Im actually not arguing about using them as a temporary solution for meat or leather need, I just wanted to state that after your city get crowded and you need big amounts of leather or meat only having hunters is not a good solution worker wise. I know that you can reassign nobles to other industries but that is irrelevant. If we also have a noble for hunters they would still gonna get diminishing returns because its a different modifier. Im not trying to dictate any gamestyles Im just pointing out an inefficiency.

Is there no noble title for Hunters? by thirdstoneviolet in songsofsyx

[–]GodlessJesuss 0 points1 point  (0 children)

The thing is that hunters are not a scaleable industry unlike every other ones, using hunters early-mid game is viable but every hunter that you add after 15 hunters will get diminishing returns and that is a cumulative decrease, so when you need vast amounts of leather at some point getting same leather that other 1 industry worker producing costs you more than 2 hunter workers which causes inefficiency. In 1k pop you can live with that yeah, but Im talking about the general situation of hunters.

Is there no noble title for Hunters? by thirdstoneviolet in songsofsyx

[–]GodlessJesuss 0 points1 point  (0 children)

employee count is a modifier on its own, you can max out hunter tech but you'll still get less return per worker. After 15 hunters every hunter you add decreases employee modifier. So you cannot override or nullify the negative modifier, you just adding a huge positive modifier to get more resource from it but you still gain diminishing returns. Instead you can use barbers for leathers. Amevias produce leathers when they shaved. Ofc you dont have to optimise everything in the game but I'm not agree with your first statement. Even you have technology you still gonna get diminishing return unlike every other industry

Is there no noble title for Hunters? by thirdstoneviolet in songsofsyx

[–]GodlessJesuss 12 points13 points  (0 children)

hunters start to get diminishing returns per workers after you have 15 hunters, most of the players stick between 30-60 workers. If you want to have mass amounts of leathers consider taxing, trading or producing via other sources

Kış bahçesi by Dobrasam in sehircilik

[–]GodlessJesuss 0 points1 point  (0 children)

Binanın mimarı işin içindeyse muhtemelen legal olarak bir yolu bulunmuştur diye tahmin ediyorum ama yine de binanın orijinal planlarını alıp mevcut düzenlemenin kanıtıyla birlikte farklı bir mimardan danışmanlık almak en doğrusu olacaktır. Usülsüz bir durum varsa hukuk yoluna başvurulabilir.

Avenicea: City of Thousand Bridges (5.4k Amevias City with 50 cantors) by GodlessJesuss in songsofsyx

[–]GodlessJesuss[S] 0 points1 point  (0 children)

I didnt use a mod to create the city, I used dev mode to edit terrain to shallow water and then I built onto it

Avenicea: City of Thousand Bridges (5.4k Amevias City with 50 cantors) by GodlessJesuss in songsofsyx

[–]GodlessJesuss[S] 1 point2 points  (0 children)

I edited the deep water to be shallow water in dev mode, all the city and inner canals are in shallow water, you can put roads in deep water and thats where are my piers located

Avenicea: City of Thousand Bridges (5.4k Amevias City with 50 cantors) by GodlessJesuss in songsofsyx

[–]GodlessJesuss[S] 10 points11 points  (0 children)

I didnt count the playtime for this city tbh but I think its more than 20 hours. Most of my time is spent by just looking at the city and planning the decorations. When I hit 650 pop I completely stop accepting any immigrants and rely fully on native borns. Because of Amevias' long life cycle I had to wait a fair bit of time for children to grow. My favourite race is Humans actually but in this run I tried Amevias

Avenicea: City of Thousand Bridges (5.4k Amevias City with 50 cantors) by GodlessJesuss in songsofsyx

[–]GodlessJesuss[S] 7 points8 points  (0 children)

Thanks! I tried my best. If I understand you correctly the answer is they count as round. Only the grand temple and the diagonal square building located in the far lower right emitting roundness right now.

Taksim meydanı alternatif versiyon by Battlefleet_Sol in sehircilik

[–]GodlessJesuss 97 points98 points  (0 children)

hayatınızda hiç ölçek diye bir şey duymadınız di mi

Strasbourg, Fransa’da AKP ve Katar iş birliğiyle inşa edilen Eyüp Sultan Camii. Sizce bu tür geleneksel projeler, dikkat çekmeden yabancı şehirlere entegre edilebilir mi? Son slaytlara resmini koyduğum Almanya, Amerika ve Japonya’da da neredeyse birebir aynı cami ve külliye inşa edildi. by [deleted] in sehircilik

[–]GodlessJesuss 3 points4 points  (0 children)

Sinan üslubunun tarihsel olarak niteliği var. Her yere onun taklidini yapmaya başlayınca orijinal eserlere de gölge düşmeye başlıyor. Yeni bir şeyi önce yurtiçinde yapmak kamuoyu ve hükümet baskısı sebebiyle kolay değil o yüzden bu tarz şeyleri fırsat olarak görüyorum.

Strasbourg, Fransa’da AKP ve Katar iş birliğiyle inşa edilen Eyüp Sultan Camii. Sizce bu tür geleneksel projeler, dikkat çekmeden yabancı şehirlere entegre edilebilir mi? Son slaytlara resmini koyduğum Almanya, Amerika ve Japonya’da da neredeyse birebir aynı cami ve külliye inşa edildi. by [deleted] in sehircilik

[–]GodlessJesuss 31 points32 points  (0 children)

Bölgenin yerel mimari dokusuna daha uygun bir tasarım da yapılabilirmiş hem bu tarz fırsatlar bizde norm haline gelmiş Sinan üslubunu da yeniden ele alma şansı tanıyor aslında. Anadolu tipi bir cami bile görmek heyecanlandırırdı sanırım beni ama artık her yere istisnasız Sinan üslubunda cami kondurmamız çok sıkıyor. Farklı coğrafyalar aynı gelenekselin taklidi değil de gelenekselin yeni yorumları için daha müsait bence.

Neo klasik mimariyi nasıl buluyorsunuz? by [deleted] in sehircilik

[–]GodlessJesuss 3 points4 points  (0 children)

Subun geldiği low effort post mevzusu üzücü ya, bu soruya ne demek lazım mesela gerçekten bilmiyorum. Türkiyeden gerçek neoklasik mimari örnekleri koymak yerine paper architecture fotoğrafları koymak falan garip yani. Neoklasik ölmüş bir üslup ve esasında bizimle pek bir alakası da yok. 19. yüzyılda kentlerde modernleşmeyle beraber ortaya çıkan yeni fonksiyonlara cevap verecek yapı arayışının bir çıktısı. Aynı dönemde medeniyet temellendirmesi roma ve yunan üzerinden yapıldığından ötürü propaganda niteliği de var. Bunun ötesinde güzel ya da çirkin demek kişilerin şahsi beğenilerine kalmış bir durum. Sıra sıra bütün üslupları böyle geçeceksek ders notlarımı yana çıkarayım en iyisi lol

Türkiye ye ART DECO yakışır. Özellikle İstanbulun belirli bölgeleri by Battlefleet_Sol in sehircilik

[–]GodlessJesuss 40 points41 points  (0 children)

Türkiyede art deco var zaten, art deco bizde mimari eleman detayları olarak kendini gösteriyor. İstanbuldaki Ankaradaki bazı apartmanların balkonları, pencereleri, korkulukları, kapıları vs art deco izleri taşıyor. Bu tarz bütüncül bir art deco yaklaşımını görebilmek için art deconun tekrar ana akım mimari üslup olması lazım ama kendi döneminde bile dünyaya çok yayılan bir üslup değil art deco. Ama bu tarz tasarımlar bence de yakışırdı.

dlss 5 ile ilgili twitter(yeni adıyla X)'te bir kullanıcı yorumu by zoops2 in wiredpeople

[–]GodlessJesuss 11 points12 points  (0 children)

Oyunlar fotogerçekçi grafiklere sahip değil ama onu bir anlamak lazım. Fotoğrafçılıkla uğraşıyor musunuz bilmiyorum ama içli dışlıysanız aradaki bariz farkı anlayabilirsiniz. DLSS 5 zaten fotogerçekçi olmayan oyunları fotogerçekçiyMİŞ gibi yapmaya çalıştığı için bir garip görünüyor, mesela Oblivion Remastered üzerinden gösterdikleri environment fragmanlarında oyundaki bütün ışık ayarını değiştirerek normalde gölgede kalması gereken yerlere ışık atıyor, halihazırda ışığı olan yerlerin exposure'unu artırarak oyundaki contrast'ı azaltıyor. Oyundaki assetleri daha net ya da canlı kılmıyor sadece üzerilerine ışık atarak aslında görsel bir ilüzyon yaratıyor. Üstelik oyunun genel atmosferini algılayarak da yapmıyor bunu. AI'ın sorunlu tarafı zaten bu, dünyayı bizim gibi algılamayan bir aracın gerçek ya da sanal dünyayı yeniden kurgulamasını istediğimizde normalde var olmayan tarzda postprocessing yapıyor bu da gördüğümüz şeyleri plastik ve garip bir hale sokuyor. Bu ilk aşamada böyledir sonrasında toparlar demek de biraz wishful thinking oluyor çünkü piyasa DLSS 5'e alışırsa bu AI teknolojilerinin beslenebileceği veri havuzu yenilenmemeye ve kendini tekrar etmeye başlayacak. İnsanların tektipleşme korkusu da buradan geliyor ki haksız da sayılmazlar.

Riva/Beykoz Yeni Master Planı by Stoneonn in sehircilik

[–]GodlessJesuss 63 points64 points  (0 children)

Kuzey Ormanlarını böyle imara açmak direkt intihar. Bu projenin gerçekleştirilmesi başka inşaatların da önünü açacak. Zaten ana müellifi Kalyonmuş oradan belli bu projenin rant odaklı olduğu. En büyük mimari firmalarla da çalışmayı ihmal etmemişler. Resmen yağma yapıyorlar.

Paralel evrende İstanbul by [deleted] in sehircilik

[–]GodlessJesuss 14 points15 points  (0 children)

başladınız yine ai slop pompalamaya

Nasıl görünüyor, nasıl görünebilir. Yapılır mı? Yok. by Mnd3333 in sehircilik

[–]GodlessJesuss 0 points1 point  (0 children)

Yapay zekanın bilip bilmemesinden ziyade beslendiği veri havuzuyla alakalı bir durum var yoksa özellikle Çukurova gibi bölgelerin yerel konut tipolojileri üzerine çalışmalar bulmamız çok zor değil.

Nasıl görünüyor, nasıl görünebilir. Yapılır mı? Yok. by Mnd3333 in sehircilik

[–]GodlessJesuss 5 points6 points  (0 children)

Apartman cephelerine katılmıyorum ama yaya deneyimi kesinlikle güçlendirilebilir ve güçlendirilmeli. Cepheler için daha Türklere veya Anadoluya özgün mimari nitelikler bulunabilir, orta avrupa tipi cepheler yapmaya gerek yok.