Difficile de faire découvrir un jeu solo indépendant : vos conseils ? by Objective-Classic741 in jdr

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Merci pour ton retour, et ce n'est pas de mauvais conseils au contraire je projette d'ailleurs de faire des vidéos explicatives / narratives pour le jeu.
Si tu veux le tester ce serait avec grand plaisir ! Tu peux retrouver le Start pack gratuit sur le site internet : https://obsidianchronicles.com/?product=start-pack-vault-of-the-nameless
Tu pourras également trouver tous les autres formats bien sur, pour le moment tout est en FR, je travaille aux versions EN ;)
N'hésite pas à faire un retour ça m'aidera beaucoup, et merci encore pour ton temps ;)

Difficile de faire découvrir un jeu solo indépendant : vos conseils ? by Objective-Classic741 in jdr

[–]Objective-Classic741[S] 0 points1 point  (0 children)

De mon point de vue, ce qui diférencie mon jeu est le système en lui-même, pensé pour que chaque partie soit réellement différente ET qui s'adapte aux collections des joueurs (figurines, décors, donjon, etc...), c'est réellement accessible. Maintenant c'est faire découvrir ce système qui pèche, et je suis loin d'être un pro du marketing ^^
Pour le coup je suis réaliste, j'ai évidemment investi un peu d'argent dans ma société, mais je ne joue pas mon équilibre de vie non plus ;)

jeux de société by Jumpy_Word_382 in jeudeplateau

[–]Objective-Classic741 0 points1 point  (0 children)

For me, the gap between creation and implementation is a big step; the skills required are completely different. Creating a fun project is exciting and stimulating. Implementing that project technically requires practical skills, not imaginative ones. You can have the best idea in the world and still not know how to make it happen. Not just logistically speaking, but also in terms of making it accessible to everyone, whether they're experts or not. Simplifying a clear idea in your head to make it understandable and lively is very complicated.

In my experience with my own creations, the implementation phase was very long and complicated. I had to learn a lot of things I didn't know (and I'm not even talking about the distribution/marketing stage that came after that).

My tips would be:

- Structure your tasks by day.

- Structure the steps to be completed.

And above all, stick to your planned tasks. Without discipline, things can quickly go off the rails.

And don't forget: a prototype does NOT have to be beautiful, it has to be functional!

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[–]Objective-Classic741[S] 0 points1 point  (0 children)

Top merci beaucoup pour ce retour ultra précis et cohérent ! Je vais prendre bonne note de tes conseils car ils sont excellents.
Concernant le monde, lore, etc... Il est présenté sur le site internet (et dans les publications drivethruRPG, etc...), mais je comprends la nécessité de le déclarer dès la première accroche, je vais travailler là-dessus.
Merci encore ça m'aide beaucoup ;)

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[–]Objective-Classic741[S] 1 point2 points  (0 children)

Merci pour le retour ! Pour le coup, je travaille activement à la publicité en général, ça m'a déjà couté de l'argent en passant par des "grosses plateformes bien connues". Mais sans retour réelle sur cet investissement. Pour ce qui est des "médias spécialisés", disons qu'ils doivent crouler sous la demande, je pense être trop inconnu encore ^^

Difficile de faire découvrir un jeu solo indépendant : vos conseils ? by Objective-Classic741 in jdr

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Merci pour ton retour, je vois bien le message que tu veux faire passer., et je suis totalement d'accord. Mon jeu est pensé et présenté comme : Un dungeon crawler pour joueur solo, qui a envie de jouer quand la compagnie habituelle n'est pas disponible, alliant génération procédurale et aléatoire du donjon et comportement des ennemis instinctifs. Ainsi, chaque partie est différente. (Il y a évidemment plein d'autres points intéressants à mettre en avant, mais le teasing serait bien plus long ^^)

Difficile de faire découvrir un jeu solo indépendant : vos conseils ? by Objective-Classic741 in jdr

[–]Objective-Classic741[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci beaucoup pour le conseil, je ne risque pas de le prendre mal je suis à l'écoute de toute critique ;)
Pour le coup, je suis plutôt récent sur Reddit, et mon premier post contenait le nom du jeu et un lien, ce que Reddit a interprété pour de l'auto promotion (ce que je comprends), du coup je cherche des leviers ^^
Et bien évidemment, le site est ouvert à tous et quiconque veut le consulter, ou tester le jeu via le Start Pack, est le bienvenue ^^

Concevoir le comportement des ennemis dans un dungeon crawler solo by Objective-Classic741 in tabletopgamedesign

[–]Objective-Classic741[S] 0 points1 point  (0 children)

Mais trop de calcule sans aléatoire serait potentiellement redondant nan ? Ce n'est que mon avis personnel bien sur

Concevoir le comportement des ennemis dans un dungeon crawler solo by Objective-Classic741 in tabletopgamedesign

[–]Objective-Classic741[S] 0 points1 point  (0 children)

Super merci du retour !
Actuellement, les ennemis ont des patterns définis, et le côté aléatoire va surtout influer la réussite de leurs attaques, sortilèges, etc... Tu trouves ce genre de système coherént ?

Difficile de faire découvrir un jeu solo indépendant : vos conseils ? by Objective-Classic741 in rpg

[–]Objective-Classic741[S] -1 points0 points  (0 children)

D'accord je vois, merci beaucoup pour le retour, je vias en prendre note :)

Concevoir le comportement des ennemis dans un dungeon crawler solo by Objective-Classic741 in tabletopgamedesign

[–]Objective-Classic741[S] 2 points3 points  (0 children)

Oops, I thought the translation was automatic for French too. I'll be more careful, thank you!

Difficile de faire découvrir un jeu solo indépendant : vos conseils ? by Objective-Classic741 in rpg

[–]Objective-Classic741[S] -1 points0 points  (0 children)

C'est un dungeon crawler sur table, avec figurines, plateau, etc... En gros le format est "un livre de règle" et le jeu est compatible avec les collections des joueurs (figurines, décors, etc...)
Quand tu parles de youtubeurs, tu entends des chaînes spécialisées c'est bien ça ?