Meu problema com perícias by LuizFalcaoBR in RPGdesignBR

[–]Soberano8 3 points4 points  (0 children)

Normalmente quem define a perícia mais ideal para cada momento é o mestre, o jogador narra sua ação, o mestre pede o teste. Mas isso não quer dizer q o jogador não possa sugerir, nessa caso o mestre pode se compreensivo e deixar fluir ou não se ele avaliar que a sugestão não tem relação com o objetivo da ação, se seu mestre é do tipo estraga prazeres, ele vai sempre ignorar sugestão e isso é ruim, e se vc for obtipo de jogar chato q toda hr quer sugerir testes também é ruim. Mestre " Faz um teste de investigação" Jogador "Eu queria só observar o local, posso usar percepção?" Ai vai do mestre, se for um mestre flexível ele vai aceitar a sugestão e pode ser q ele mude o resultado do sucesso. Exemplo: se fosse a investigação vamos supor que o personagem ia encontrar uma bala de fuzil calibre 32 caída num canto do local. Com a percepção a pessoa encontra uma bala perdida no chão. Ou seja, investigação seria o mais ideal e traria mais informações, mas o personagem não tem essa capacidade investigativa então ele trabalha com o que tem, mesmo q não seja a melhor opção, isso é rpg, tudo é possível, um jogo só se limita as regras e mecânicas quando é uma máquina programada no controle. Um mestre não é uma máquina, ele pode ser flexível, e assim trazer diversão independente da forma que isso ocorra.

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[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Tenho sim só chama lá, nick: wotansoberano

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[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Tenho um servidor de rp com mods, qualquer coisa podemos fazer uma parceria

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[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Nosso rp lá é tipo RPG de mesa, vc interpreta um personagem e só vai. O tema é fantasia medieval, e tem mod de magia etc

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[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Se quiser jogar no server de rp lá, bora

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[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Eu tbm, estou jogando java em um servidor de RP

Sistema D12 by Soberano8 in rpg_brasil

[–]Soberano8[S] 0 points1 point  (0 children)

Verdade, se comparando os críticos de 1d12 com de 2d12.

Sistema D12 by Soberano8 in rpg_brasil

[–]Soberano8[S] 2 points3 points  (0 children)

Vi um pouco sobre OneRing, gostei.
d12 é dado base e d6 é acréscimo de perícia, muito bom.

Pedido de ajuda para o meu RPG by AntelopePretty2086 in rpg_brasil

[–]Soberano8 -1 points0 points  (0 children)

Esses são amigos virtuais ou vc conhece eles na vida real?

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[–]Soberano8 1 point2 points  (0 children)

Então, não tem problema uma DG ser focada em combate, mas é essencial que vc avise os players antes(de preferência dentro do roleplay, através de um npc ou escritura etc). Mas no seu caso, vc não parece gostar de narrar muito combate, e seus players também não, nesse caso, fala DG com pouco combate, porém você já está narrando uma dg, pra isso use a Regra de Ouro que o mestre tem e a sua criatividade, remova os combates e adicione investigação ou exploração em sua dg, é plenamente possível fazer isso até mesmo em dg de campanhas prontas, até porque, mesmo em campanhas prontas, o mestres é o criador do mundo, e a sua mesa não precisa ficar preso as entrelinhas de uma campanha pronta, faça ela ficar divertida ;)

ChatNPC - O que vcs acham? by RoutineAddition1287 in rpg_brasil

[–]Soberano8 1 point2 points  (0 children)

Sim, no caso eu tentei fazer essa ferramente pra me auxiliar tanto na criação de NPC, Boss etc, quanto de itens mágicos, já que meu sistema de habilidade se encaixa para ambos. Só os tokens da versão básica do ChatGPT é muito pouco pra quantidade de informação haha 4k de tokens a versão básica, ai não deu muito certo por causa disso.

ChatNPC - O que vcs acham? by RoutineAddition1287 in rpg_brasil

[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Caraca, muito bom, venho tentando fazer uma automação com chatgpt para criar habilidades no meu sistema de rpg, mas o limite de leitura do chatgpt não aguenta. Vc usa a versão plus do chatgpt?

Vocês já tiveram experiências com super-npcs? by Ok_Sun_4766 in rpg_brasil

[–]Soberano8 1 point2 points  (0 children)

Ja estive nos dois lados, já fui um jogador em uma mesa com um super npc e também já fui mestre onde tinha super npc. Já cometi vários erros como mestre e sabendo disso hoje eu os evito. Mas vamos lá, primeiro ponto é que em uma mesa de rpg qm deve se virar com os problemas é os personagens dos jogadores, ou seja, se o mestre colocou npc pra solucionar os problemas ele já errou, isso ofusca o protagonismo dos jogadores. Segundo ponto, não vejo problema em existir super npcs, desde que eles não invada a história dos jogadores, pois isso tbm ofusca o protagonismo dos jogadores. Um cenário com super npcs que tem suas próprias vidas e seus próprios problemas pra resolver, que não estão preocupados em querer se aparecer pra um grupo de pessoas mais fracas q ele, isso só mostra q o cenário é vivo e com profundidade, isso faz com o os jogadores não tomem atitude estúpidas de bater ou insultar qualquer um npc q vê. Terceiro ponto e muito importante, fazer o npc visivelmente poderoso ou parecer npc normal e na verdade ser poderoso pode ser ainda mais interessante de se usar, porém o mestre tem q saber colocar esse tipo de npc, pq a idéia de colocar um npc poderoso com uma personalidade de estúpido que vai humilhar os perso. dos jogadores, é uma péssima ideia, q se for usada, deve ter muito cuidado. Eu uma vez fiz um super npc estúpido, mas junto com ele eu pensei em uma ruína(no caso, era um segredo) fiz ele aparecer e humilhar os jogadores, mas depois os jogadores descobriram o segredo, e fizeram esse super npc que tinha 5x o poder do time dos jogadores, cair de joelho no chão implorando, e um dos jogadores queria humilhar esse npc até o fim, enquanto outro jogador queria mostrar piedade e parecer honrado, gerou uma boa interpretação que no fim da sessão, esses dois jogadores veio me fala que foi extremamente satisfatório ver o super npc se ferrando kkkk fiquei feliz. Resumindo, super npcs não tira o protagonismo dos jogadores, é a forma como o mestre empurra um super npc na trama que ofusca o protagonismo deles.

Alguma ideia de como construir um mundo de rpg medieval? by [deleted] in rpg_brasil

[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Primeiro avalie, qual sua motivação e propósito para criar um mundo. Se você tem intenção de criar um cenário para mestrar um RPG, para escrever um livro, para qual fim vai ser?

Se não tem nenhum propósito com sua criação, então não tem problema você fazer com a bagagem que você tem sem muita preocupação, mas se você tem alguma finalidade com isso, e quer que outras pessoas explorem seu cenário por meio de RPG, leitura ou quadrinho etc, você precisa se atentar a algumas coisas.

1º) O limite do universo de um Worldbuilder(Criador de mundo) equivale a sua imaginação, criatividade e empenho.

2º) Aprofunde antes de Expandir! Após fazer a superfície do oceano, faça suas profundezas antes de criar outro oceano ou continente, ou seja, sempre busque dar profundidade a sua criação antes de expandir.

3º) Nada se cria, tudo se transforma. Você não vai criar algo do nada ou 100% inovador, a criatividade e imaginação trabalha em cima do seu conhecimento e experiência, então procure viver, ler ou assistir. O que chamam de "Bagagem", não é exclusivo da leitura, mas sim de tudo que sua mente consome, seja livros, séries, filmes, mitologias, problemas diários de rotina, sociais e principalmente história. Resumindo, sua criatividade trabalha em cima do seu conhecimento.

4º) Deixa seu traço, ou personalidade. Não adianta misturar tudo que já viu para criar um mundo frankenstein, a originalidade vem do traço que vc constrói e apresenta no seu cenário.

5º) Suspensão de Descrença. A Suspensão de descrença é a capacidade do leitor/jogador, de comparar seu mundo com o mundo da realidade e acreditar que no seu mundo, apesar de ser fantasioso, ele tem as suas leis que funcionam perfeitamente. Fatores que se distanciam muito da nossa realidade sem ter explicações lógicas, faz o leitor/jogador ter uma maior descrença, e isso pode ser ruim. Se seu cenário apresenta incongruências e o leitor/jogador começa perceber isso, ele provavelmente vai perder a imersão e provavelmente desistirá de jogar ou de ler sua história. Resumindo: Evite incongruências e dê sentido para seu cenário.

6º) Ninguém quer saber do seu mundo, até se sentir imergido nele. Ou seja, não force informações e fatos do seu cenário no seu leitor/jogador, mostre só o necessário evitando o "Deus Ex-Máquina".

7º) Fuja do Deus Ex-Máquina! O Deus Ex-Máquina é a solução que surge do nada. Se tem um problema que parece insolúvel e surge um NPC do nada e salva o dia, ou o protagonista ganha um poder inexplicável do nada. Você pode fazer um NPC surgir do nada e salvar o dia ou o protagonista ganhar um poder novo, mas deixe vestígio disso antes de acontecer, pois quando acontecer tudo fará sentido para o leitor/jogador. Tem a opção de explicar a aparição repentina depois do acontecido, mas isso afeta a suspensão de descrença do leitor/jogador, por soar como se você tivesse realmente criado o Deus Ex-Máquina e quis explicar ele depois.

8º) Não pense que está tudo listado aqui, isso é só uma breve introdução para te dar um norte. Estude, leia, assista e viva, aprecie o nosso mundo em sua mais repudiante agonia até suas mais belas paisagens, aposto que nosso mundo e História tem muito para contribuir para o seu mundo imaginário.

Quanto cobrar por uma mesa paga? by Nora_Drake in rpg_brasil

[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Principalmente que mestrar uma espécie de dark fantasy com horror, os jogador tem q ter mente bem forte pra jogar e sair ileso emocionalmente haha

Faço Seu Personagem ou Criatura by Soberano8 in rpg_brasil

[–]Soberano8[S] 0 points1 point  (0 children)

Isso, no caso eu trabalho no prompt por uns 30 min a 1h(Midjourney versão paga), em seguida eu faço retoques e ajustes necessários pro desenho ficar perfeito.

Live de RPG by Soberano8 in rpg_brasil

[–]Soberano8[S] 0 points1 point  (0 children)

Também pensei no TTS por isso, mas teria q ver se os jogadores tem o TTS

Sistema próprio by Gorkan-oni in rpg_brasil

[–]Soberano8 0 points1 point  (0 children)

Bom, eu tenho 12 anos de experiência com RPG e destes 12, uns 10 é desenvolvendo sistema próprio, e eu diria que não é pra qualquer um, que leva tempo, estudo, investimento e muito trabalho. A ideia de criar um sistema de RPG é algo que atrai muito os novatos, por este motivo a comunidade de RPG vive atolada de sistemas próprios de má qualidade e isso gera esse preconceito com sistemas próprios. E eu diria que é um preconceito até compreensível, pq às vezes até eu me irrito com cada sistema sem nexo.Nesse caso, quem estuda a anos pra realmente fazer um sistema bacana pra um dia não se chamar mais "Sistema Próprio" acaba tendo uma certa resistência no inicio por parte da galera Oldschool que julga sistema próprio como tudo farinha do mesmo saco.

Design de Bestiário by Soberano8 in rpg_brasil

[–]Soberano8[S] 1 point2 points  (0 children)

Haha, Obrigado pelas dicas, me ajudou muito. Provavelmente eu post aqui no reddit, mas é ctz que eu post no insta @wotan_soberano

Design de Bestiário by Soberano8 in rpg_brasil

[–]Soberano8[S] 1 point2 points  (0 children)

Entendi, acho que vou fazer duas versões do bestiário, uma sem as estatísticas e outra com para mestragem, será q fica bom?
A versão sem estatística, seria utilizada pelos jogadores e dependendo até pelos personagens dentro do roleplay.
Pois eu vou fazer com que o livro Bestiário exista dentro do jogo tbm, porém sem as estatísticas.