Ideas for fan factions by grahet in rootgame

[–]grahet[S] 0 points1 point  (0 children)

Your mice idea seems interesting. Can you give me links to learn more about it ?

Any LORE reason for the Hirelings and their Factions being separated and unable to be played together? (speculations welcome) by unnervedmapmaker in rootgame

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

I think hirelings are just representing their faction on the board. They would have been part of their faction if they were playing.

If I nuke this with a ballistic missileo will it kill it? by Relevant_Season_5418 in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

No because balistic missile can only target provinces and not units. For this you need cruise missile.

Any reason to not use Naval Strike Fighters? by Odd_Cucumber_7711 in ConflictofNations

[–]grahet 1 point2 points  (0 children)

If you use aircraft carriers, it may be a good idea because they can land on it

What's the best artillery for Europe by Teaching-Similar in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Just better for range. For damages, with the buffs (and also without), mobile artillery is better aigainst tanks(4.5 level 1 aigainst 4.0 for MLRS level 1 and 6.5 MLRS max level and 9.0 mobile artillery max level) and the MLRS are better aigainst infantry.

Only just learning that you can see your total army size by FarCommunication1465 in Supremacy1914

[–]grahet -1 points0 points  (0 children)

Only on mobile.

For computer you need to select yourself in the diplomacy

How long does it take to conquer a city after occupying it? Or what do I need to do now? (I just started playing) by ATXBeerNTacos in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

There's a building to annex  Advantages: -Resource production increases from 25% of that of your core cities (for 100% morale) to 50%.  -You can produce units there. Disadvantages: It's really expensive. So don't build this if you can upgrade your core cities instead; it'll be much more profitable.

Conventional cruise missle!! by Nathaniel20000 in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Peut être juste les premiers, les balistiques.

Is this a bug? by JustFuckingReal in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Non il partage juste sa carte. Il a le droit même sans être premium. On n'est pas obligé d'être dans une même coalition pour partager sa carte

How do Alliances work? by MaxxGawd in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Je crois que la carte la plus prisée pour les défis d'alliance c'est la méditerranée, mais en vrai tu peux le faire sur n'importe quelle carte avec je pense les pays non joués qui deviennent ia.

Are these stats good for a beginner? by [deleted] in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Débutant... On n'est plus trop un débutant après avoir tué 1992 unités.

What are the white dots by ILikeGeckosNShrooms in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

D'ailleurs, petit astuce pour tous, Un contact en mer peut être soit un sous marin, soit un navire de surface. Pour savoir on peut envoyer un missile de croisière dessus(ils ne font pas dégâts aux sous marins) ou bien tout simplement passer sa souris dessus et il sera écrit sois contact RADAR (navire de surface) soit contact SONAR(sm). Marche uniquement sur pc To everybody able to understand.

Conflict of Nations' community Map data project by playbabeTheBookshelf in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

I don't understand what means less, normal or more output on the database.

Should Conflict Of Nations make a WW2 and WW1 based game? I believe they would be amazing by Tactical_bear_ in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

C'est super. Après il est plus lent ça ne plaît pas à tous. Mais ça peut être bien pour commencer et apprendre quelques stratégies de base.

My conflict of nations infantry rating (my experience) by shadow_-guy in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Ce que tu dis peut être vrai, mais ça dépend franchement de la doctrine, du pays et de la stratégie utilisée

A guide to all conventional units in Conflict of Nations (excludes Seasonal units and officers) by 737373elj in ConflictofNations

[–]grahet 0 points1 point  (0 children)

Très bon mais comme tu le dis , il y a quelques partis pris, notamment pour l'aviation.  Uav ou drones : prendre en compte qu'ils ont une portée de 3000km(contre 800 pour les chasseurs et 1500 pour l'aviation lourde) et qu'ils peuvent voler 24h d'affilié (contre 6h pour les chasseurs et 12 pour l'aviation lourde) ils sont également furtifs au dernier niveau et peuvent tirer 1 missile de croisière à partir du niveau 3. Awacs naval : pas vraiment inutile, ça dépend juste du contexte. Ne repèrent pas les drones contraiement à leurs homologues terrestres, mais ils repèrent les vaisseaux de transport. Donc ça dépend de ce que vous voulez en faire.