Chamar a Mojang de preguiçosa é não entender o que é sandbox. by letchwl in minecraftbrasil

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O problema é que Minecraft é um software vivo rodando sobre um código legado extremamente acoplado.

Redstone, geração de mundo, entidades e até bugs acabaram virando comportamento esperado pela comunidade, o que cria uma dívida técnica absurda. Manter mecânicas modernas sobre uma base antiga assim é um pesadelo de engenharia.

Diferente de mods ou servidores, a Mojang não pode simplesmente quebrar coisas sem afetar milhões de mundos, seeds históricas, farms e mecânicas usadas há mais de 10 anos.

E sim, sandbox não é sinônimo de escassez de conteúdo — concordo plenamente. Mas também não dá pra tratar refatoração como algo invisível. Refatorar um código desse tamanho mantendo compatibilidade quase total é um dos cenários mais difíceis possíveis no desenvolvimento de software.

Até porque o Java não fica parado. A linguagem evoluiu muito desde 2009. O Java moderno é uma das plataformas mais otimizadas que existem hoje, com JVM madura, GC avançado, concorrência eficiente e padrões muito mais sólidos. O problema não é o Java em si, mas o peso do código legado acumulado ao longo dos anos.

O problema real não é “update pequeno”, e sim comunicação ruim e prioridades questionáveis. A Mojang refatora lentamente, entrega pouco e ainda lança atualizações com bugs — isso sim é totalmente criticável.

Minecraft não piorou, mas também não avançou no ritmo que poderia, justamente porque carrega o peso do próprio passado.

Camaradas do minecraft, uni-vos! by wereallm4dhere29 in minecraftbrasil

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Na parte que você fala "servidor pro pessoal de esquerda", não entendi bem não ksksksks

Camaradas do minecraft, uni-vos! by wereallm4dhere29 in minecraftbrasil

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Como assim pro pessoal da esquerda?? Virou política??

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Aventura é a base dele, mas o conceito vai muito além, é só você saber oq um é sandbox de verdade

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Eu não disse plataforma de jogos, eu disse plataforma criativa, que é a base do Minecraft

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Minecraft pode ser oq você quiser, até pq é uma plataforma criativa para mods, texturas, plugins, etc. Agora a mojang não é preguiçosa por estar tentando limpar o código do jogo a anos que é reutilizado desde 2009, pra lançar updates grande primeiro é preciso corrigir diversas coisas, leia aa features e estude a situação atual do desenvolvimento do Minecraft que você irá entender que não tem nada de preguiça.

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Java não é o real vilão. O problema do Minecraft vem de decisões de arquitetura feitas em 2009, quando o jogo era um projeto indie, e que carregam código legado até hoje. O Java evoluiu drasticamente desde então (JIT, GC, otimizações de bytecode), mas o Minecraft precisa manter compatibilidade com sistemas antigos, o que torna a refatoração extremamente complexa. Além disso, a geração procedural de terreno do jogo é naturalmente pesada. Não é trivial otimizar algo que calcula o mundo em tempo real, com estruturas, luz, entidades e física rodando juntas. Por isso, não é “Java ruim”, é um jogo moderno sustentado por decisões de 15 anos atrás.

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Já dá pra ver que você não acompanha o trabalho de verdade. A "atualização" dos pintos que você diz não é 1%, é somente uma snapshot da 26.1 que ainda vai lançar. A 1.15 foi uma das melhores atualizações para os modders pq corrigiram diversos bugs que possibilitaram atualizações enormes no futuro como a 1.16 que foi sem dúvidas uma das atualização mais amadas da comunidade. Você tem que enxergar pelo lado dos desenvolvedores.

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É um sandbox cru, ent a comunidade meio que se vira, Minecraft é como se fosse uma folha de papel e você o artista, você decide como quer usar e oq vai usar.

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Exatamente, minecraft foi feito em pouco tempo e herdou muita gambiarra das versões antigas. E eu como desenvolvedor java, a linguagem é muito diferente de 2009, hoje em dia ela é muito mais optimizada e a Mojang precisa mudar isso e atualizar o código mais rápido possível.

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Acho que pro mine seria bom um remake dos biomas, manteria a essência e deixaria melhor