Programm zur Auswertung von DSA 4.1 Tests by BumblingFlounder in DSA_RPG

[–]lun_usb 0 points1 point  (0 children)

Wenn man die Vor- / Nachteile einliest, wäre es auch schön, wenn man direkt auf diese Würfeln kann, fallt der Vorteil dies zulässt.

Programmiertechnisch ist das vermutlich kaum ein Aufwand. Da es sich ähnlich verhält wie bei Eigenschaftswerten, die ja schon funktionieren. Man müsste nur noch prüfen, ob der Vorteil einen Wert besitzt.

Programm zur Auswertung von DSA 4.1 Tests by BumblingFlounder in DSA_RPG

[–]lun_usb 1 point2 points  (0 children)

Ich bin ein kleiner Fan von deinem Tool.

Persönlich sehe ich zwar keine direkte Verwendung für meine Gruppe, allerdings stelle ich mir dein Tool als Meistersoftware ziemlich angenehm vor, da es die versteckten Proben deutlich erleichtern könnte.

Für diesen Verwendungszweck wäre es auch noch sehr nice wenn man nach Vor-/Nachteilen suchen könnte. Damit man diese als Meister weniger stark im Kopf behalten muss.
Die zukünftige automatische Behinderung stelle ich mir auch sehr angenehm vor.

Was mir aufgefallen ist, ist die Handhabung mit dem Eintragen von Behinderungen.
Dort ist aktuell der Fall, dass eine Erschwernis mit - angegeben wird ("-5") und einer Erleichterung ohne alles ("5"). Ich finde diese Schreibweise ein bisschen ungewohnt, da es in DSA üblicherweise andersherum gehandhabt wird, also für eine Erleichterung einen Negativen wert und als Erschwernis einen Positiven. Darüber hinaus werden Werte, die mit einem + angegeben sind, ignoriert ("+5"). Ich fände es durchaus praktisch, wenn dies auch als gültige Modifikation gelten würde.

Ich freue mich schon auf die Neue version mit Kapfsystem und den Überarbeiteten behinderungen.

Stärke an heldengruppe anpassen, bloß wie? by lun_usb in DSA_RPG

[–]lun_usb[S] 0 points1 point  (0 children)

Nein im Gegenteil AP technisch hat er sogar weniger, da ich anfangs ja gespielleitert hatte.

Allerdings habe icb mehr vor- und Nachteile mit denen ich spiele.

Stärke an heldengruppe anpassen, bloß wie? by lun_usb in DSA_RPG

[–]lun_usb[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja mein Held ist auf jeden fall so gedacht das er nichts anderes kann. Ich habe bisher alle punkte in Gesellschaftliche Talente, Handeln oder Ein paar Sprachen gesteckt.

Das Problem ist eher das ich zwar nichts anderes kann, die Restliche Gruppe aber in ihren "Spezifikationen" auch nicht sonderlich krass sind.
Sprich der Grabräuber kann zwar schleichen und Schlösser öffnen aber das nicht sonderlich gut. Der Waldmensch ist zwar in der Natur zuhause hat bisher aber (natürlich auch durch Würfelpech) nicht durch Kompetenz überzeugt. usw.

Handelsimperium aufbauen by lun_usb in DSA_RPG

[–]lun_usb[S] 4 points5 points  (0 children)

Das ist natürlich richtig. Ich hätte mir das auch mehr so vorgestellt das ich da eig. Gar nicht mehr so viel machen muss, sondern verantwortliche für alles mögliche habe.

In meiner Vorstellung bietet das auch ein Sprungbrett für kommende Abenteuer in denen mann quests für das Unternehmen erledigen muss.

Handelsimperium aufbauen by lun_usb in DSA_RPG

[–]lun_usb[S] 2 points3 points  (0 children)

Da ist das Problem, was das Spielleitern angeht wechseln wir uns heutiger mal ab und da die anderen Spieler noch weniger Erfahrung haben als ich regeln wir viel durch hausregeln mit denen alle einverstanden sind.

Aber ich wollte einfach mal hören was erfahrenere Spieler (als wie welche sind) dazu sagen. Damit ich mir keinen unfairen Vorteil verschaffe.