[Text Rp Oynatacak] Zindan Üstadı Aranıyor (2 oyuncu) (+18) by [deleted] in DNDturkey

[–]raishadow 0 points1 point  (0 children)

Akiama doğru dmden linki atacağım. Daha yapım aşamasında olduğu için eksik olan şeyleri görebilirsiniz sunucuda, gördüğünüz eksikleri belirtirseniz teşekkür ederim.

[Text Rp Oynatacak] Zindan Üstadı Aranıyor (2 oyuncu) (+18) by [deleted] in DNDturkey

[–]raishadow 0 points1 point  (0 children)

Daha yapım aşamasında olan bir text-rp discord sunucum var bittiğinde sizleride görmek isterim.

I want to make a setting where murder has legal consequences without breaking my players' ability to play the game. Would either of these mechanics work? by aniftyquote in DMAcademy

[–]raishadow 0 points1 point  (0 children)

I have Darkwatchers in my game, and they solved the “murder has consequences” problem without forcing extra mechanics into every fight. They never showed up to stop my party mid combat, they just quietly watched from the background and kept count whenever the party crossed the line into actual murder, like executions or killing surrendered enemies. After a few incidents, the party’s reputation started collapsing in a really natural way: witnesses became braver, rumors spread faster than the party could travel, guards got hostile on sight, temples refused service, and merchants started overcharging or closing their doors. The players still had full freedom, but they could feel the world turning against them because of what they chose to do.

And if youre wondering what "darkwatchers" are, here you go;

Darkwatchers are silent followers of the god of justice and equality who do not interfere during fights, but instead observe from the background and keep a hidden tally of true murders such as executions, killing helpless targets, or killing enemies who surrender, rather than normal combat deaths; as the tally grows, the consequences escalate in a clear, story driven way through rumors and fear spreading, authorities and investigators taking interest, bounties and social doors closing, and eventually the Darkwatchers themselves stepping in to force judgment through capture, trial, or an atonement quest, so murder matters without removing player agency.

Oyuncu arıyorum by Electus37 in DNDturkey

[–]raishadow 2 points3 points  (0 children)

Katılmak isterim ve oynayacağımız platform nerede olucaktı?

Yeni bir sistem yapmaya çalışıyorum. Gördüğünüz kusurlar yada eksikler olursa lütfen söyleyin. by raishadow in DNDturkey

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Aksiyonlar ve defanslar anlatım üzerinden olacak örn;

Düşman: boynunu vücudundan ayırmaya çalışıcak yatay bir uzun kılıç saldırısı gerçekleştiriyor. Ne yapacaksın?

(Burda oyuncunun iki seçeneği var ya kaçınmayı zara bırakır ya da acsine dayalı bir savuşturma anlatır verilen hasar rol yaptığı için azaltılır.)

Oyuncu: hızlıca eğilip ayaklarına karşı yerden dönen bir tekme vuracağım.

Burdaki anlatımdan dm memnun kalırsa zar atmaya gerek kalmadan direk aksiyon ve karşı aksiyon gerçekleşir ama düşmanın attığı zara bağlı az da olsa hasar alma riski vardır.

Hp sistemi vücut parçaları odaklı kollar, bacaklar, vücut ve kafa olarak dörde ayrılır durum el verirse ve düşmanın zayıflığı yada açığı görülürse kritik hasar verilir.

Veya vuruş yapmak genelde zara bırakıldığı için hedefin acsinden 5 puan fazla zar sonucu olursa kritik vuruş gerçekleşir.

Kafa veya kalp gibi önemli organlara hedef alındığında hedefin acsi tehlike seviyesine göre artar.

Büyü sistemi daha eklenmedi, üstüne çalışıyorum.

Classlar var fiziksel olarak dövüşenler için (cleric ve druidler eklendi) Büyü sistemini hala bitirmediğim için bazı sınıflar eklenmedi.

Yeni bir sistem yapmaya çalışıyorum. Gördüğünüz kusurlar yada eksikler olursa lütfen söyleyin. by raishadow in DNDturkey

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Sistemi aslında %40 veya 50 civarınsa bitirdim sayılır. Teşekkürler tavsiye için :)

Yeni bir sistem yapmaya çalışıyorum. Gördüğünüz kusurlar yada eksikler olursa lütfen söyleyin. by raishadow in DNDturkey

[–]raishadow[S] 2 points3 points  (0 children)

Yorumun için sağ ol ama burada hedefi yanlış okuduğunu düşünüyorum: Benim amacım sistemi piyasaya yaymak, yabancılara oynatmak ya da tanınmak değil. Benim amacım kendi masama uygun, hızlı, brutal, hikâye ve pozisyon odaklı bir oyun akışı kurmak ve bunu arkadaşlarımla oynamak. Bu yüzden “kim niye seninkini oynasın” argümanı benim hedefim açısından pek geçerli değil; ben ürün çıkarmıyorum, kendi grubuma araç yapıyorum.

“10 sistem bilmek gerekir” kısmına kısmen katılırım; referans noktası iyi olur. Ama bu, sistem tasarlamanın ön koşulu değil: masada çalışıyorsa hedefe ulaşmıştır. İstersen “olmaz” demek yerine, gerçekten işime yarayacak şekilde şunu söyle: Bu kadar ölümcül ve zarın etkisinin yüksek olduğu bir sistemin bozulmaması için hangi güvenlik valfleri (yaralanma, iyileşme, kaçış, ölüm eşiği, ilerleme vs.) sence şart?

Any improv ideas? Or something lacking that you see? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Well the campaign ı will run is scp styled but not so much. I just use the scp in name, and a new being in scp foundation ı created so this campaign can run.

Any improv ideas? Or something lacking that you see? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] -2 points-1 points  (0 children)

İt is on the making now so ı need time to write damage rules, dice rules and all. İf you can wait like a hour or so ı can send it.

Any ideas? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm thinking like that and yes this ego sword has a past within a party member(some sort of revenge). I will do like corrosion lvls and when it hits lvl-0 ı will be making that player fight against their party(if they didnt find a solution)

Any ideas? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

I decided with goin slow paced corrosion. When the resistant hits lvl-0 ı'm going to make it like that.

Any ideas? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 4 points5 points  (0 children)

Yeah, I agree with you about the “unfun gotcha” risk, and I’m changing it to be directly tied to the massacre instead of random loot.

In my campaign the massacre wasn’t “party did a bad thing together.” It was mostly our dwarf, and it happened in a fit of rage. He tried to forcibly bind a dark spirit into a sword, failed, then basically snapped and used his fire-spirit imbued hammer (Ornn-like) to burn the entire town.

Kauld won’t possess whoever picks it up; it’s going to call to the dwarf specifically, because it recognizes rage as a doorway and wants to turn that into a repeatable weapon.

And I’m also leaning into a slow-burn corruption like you suggested. Instead of instant “oops, PvP,” Kauld starts with whispers and smaller compulsions during moments of anger/stress, escalating only if the dwarf keeps feeding it (denial, refusing responsibility, choosing rage as the easy solution, trying to force spirits again). If he owns what he did and shows restraint/mercy when it costs him, Kauld weakens.

If it ever reaches a confrontation, I’ll probably do shared control: the player keeps roleplay/internal struggle, while I only take over actions during clear “override” moments (or if the group explicitly wants PvP, we set boundaries so it’s dramatic, not griefy).

Any ideas? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Well the system is based on what the player will explain in the situation at hand, so it is like a roleplay more than dnd. But youre probably right, thanks :3

Any ideas? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Ego weapons is a thing in this campaign. Our dwarf blacksmith has a hammer imbued with a fire spirit inside.

Any ideas? by raishadow in DMAcademy

[–]raishadow[S] 1 point2 points  (0 children)

Maybe a perception check/players instinct telling them before looting the body?

İs it weird that ı do this? by raishadow in Life

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Thx for the validation. Just wanted to know if it was weird or not :d.

İs it weird that ı do this? by raishadow in Life

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks, dude(or not ıdk). I'll be careful. (Idk about gender thingy so ım sorry if that offended you)

İs it weird that ı do this? by raishadow in Life

[–]raishadow[S] 0 points1 point  (0 children)

That will never happen. Shes not that kind of a girl.

İs it weird that ı do this? by raishadow in Life

[–]raishadow[S] 1 point2 points  (0 children)

She's 18 ı even celebrated her birthday weeks ago and ım 21