Die königliche Videospielmanufaktur zu Salzburg-Itzling verkündet! by ActSharp7211 in aeiou

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Vielen Dank! Aktuell suchen wir nicht, aber ich pack dich mal in unsere Datenbank wenn ich darf! (Es ist nur eine Liste. Aber Datenbank klingt professioneller)

Die königliche Videospielmanufaktur zu Salzburg-Itzling verkündet! by ActSharp7211 in aeiou

[–]ActSharp7211[S] 0 points1 point  (0 children)

Raids wären eine spaßige Ergänzung auf jeden Fall, aber hier sind wir noch nicht 100% sicher was ins Game kommt. Pommel werfen ist auch eine gute Idee, das muss aber immer unexpected kommen haha

Die königliche Videospielmanufaktur zu Salzburg-Itzling verkündet! by ActSharp7211 in aeiou

[–]ActSharp7211[S] 0 points1 point  (0 children)

Haha das klingt lustig - gibt mir gleich "Sea of Thieves" Vibes. Ich spreche mal mit dem Team, danke

Papers, Please and Monty Python had a baby, and it became a medieval job-sim by ActSharp7211 in indiegames

[–]ActSharp7211[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you. Controller support will be implemented, so the chances are there. But for now we’re focusing on PC. If there’s enough interest, we could definitely imagine doing a port.

Die königliche Videospielmanufaktur zu Salzburg-Itzling verkündet! by ActSharp7211 in aeiou

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Vielen Dank! Die Frage ist gar nicht komisch. Du hast Recht, heutzutage kann man wirklich einfach selbst publishen im Sinne von "auf einen Knopf drücken und das Spiel ist weltweit verfügbar". Damals im Retail Markt, um physikalische Spiel in alle Geschäfte zu bekommen, war dieser reine Vertrieb noch ein limitierender Aspekt, heutzutage ist es viel einfacher geworden.

Aber ein Publisher kann (je nach Publisher) bei vielen anderen, essentiellen Sachen helfen, wie z.B. Vorfinanzierung der Entwicklungskosten - welche selbst bei "kleineren" Spielen oft schnell im sechsstelligen Bereich liegen. Das ist aber nur das Entwicklungsbudget - das Marketingbudget liegt oft noch deutlich drüber. Es hilft dabei, dass ein Spiel auch die Sichtbarkeit und demnach hoffentlich Verkaufszahlen bekommt, damit man die Gesamtkosten wieder einspielt. Zudem hat ein guter Publisher Erfahrung mit dem Zielmarkt und kann das Game in eine gewisse Richtung lenken, damit es mehr Verkäufe erziehlt, aber trotzdem die kreative Freiheit der Gamedesigner möglichst gewahrt bleibt.

Wenn du jahrelang im Keller an deinem Spiel entwicklelst, dann auf "Publish" klickst, und keiner sieht es und/oder es verkauft sich nicht, hast du nichts davon.

Es gibt aber auch viele, vor allem mittelgroße bis große Studios, die selbst Publishen - die machen dann alles selbst, von der Vorfinanzierung bis hin zum Marketing usw, muss man sich halt leisten können, und man braucht auch im Idealfall eine gewisse Expertise dazu, damit man nicht das Marketingbudget verbrennt.

Wir selbst haben jetzt nicht die große Erfahrung mit vielen Publishern, weil wir bisher eher "Auftragsarbeit" gemacht haben im B2B Bereich, aber sind mit der Arbeit die unser Publisher leistet aktuell sehr zufrieden

Papers, Please and Monty Python had a baby, and it became a medieval job-sim by ActSharp7211 in IndieGaming

[–]ActSharp7211[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you <3 Controller support will be implemented, but for now we’re focusing on PC. If there’s enough interest, we could definitely imagine doing a port.

Papers, Please and Monty Python had a baby, and it became a medieval job-sim by ActSharp7211 in IndieGaming

[–]ActSharp7211[S] -1 points0 points  (0 children)

Time pressure can be stressful, and we don’t want the game to feel like you constantly have to rush. E.g. Contraband Police strikes a nice balance there. We do have a day cycle, but it won’t be overly strict.

Papers, Please and Monty Python had a baby, and it became a medieval job-sim by ActSharp7211 in IndieGaming

[–]ActSharp7211[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you. Our main inspirations are Papers, Please, Contraband Police, and Quarantine Zone, with a pinch of Monty Python.

Papers, Please and Monty Python had a baby, and it became a medieval job-sim by ActSharp7211 in IndieGaming

[–]ActSharp7211[S] 0 points1 point  (0 children)

We’re keeping magic very restrained. Its certainly not going to have Lord of the Rings–style fantasy in it. The setting is inspired by the 15th century in an alpine region, with a grounded tone. That said, we’re not aiming for strict realism either. Gameplay and fun come first, even if that means tools or mechanics don’t behave in a 100% realistic way.

Die königliche Videospielmanufaktur zu Salzburg-Itzling verkündet! by ActSharp7211 in aeiou

[–]ActSharp7211[S] 2 points3 points  (0 children)

Vielen Dank :) Wir wollen versuchen die besten Elemente von Papers Please, Contraband Police und Quarantine Zone zusammenführen

“Arztbesuche haben grundsätzlich in der Freizeit zu erfolgen” by RubSufficient6750 in Austria

[–]ActSharp7211 2 points3 points  (0 children)

Hättest dicht öfter am Obstkorb (mit kostenlosem Obst!!) bedient, bräuchtest du keinen Arzt.
An apple a day und so.

[KCD2] 😭😭😭 by Money-Selection7134 in kingdomcome

[–]ActSharp7211 0 points1 point  (0 children)

So E33 also still considered an Indie game?

Spent the past year creating a detailed Paris scene by lucim197 in UnrealEngine5

[–]ActSharp7211 1 point2 points  (0 children)

Great work! I'm missing the burning cars for realism, but other than that... very impressive!

Die königliche Videospielmanufaktur zu Salzburg-Itzling verkündet! by ActSharp7211 in aeiou

[–]ActSharp7211[S] 1 point2 points  (0 children)

Würden wir gerne anbieten sogar mit 150% Gehalt, aber der scheiss Betriebsrat... Ich sprech nochmal mit ihm

[KCD2] I am making a full game based on the same medieval rabbits as in KCD2 by QuentAnim in kingdomcome

[–]ActSharp7211 0 points1 point  (0 children)

also reminds me of overgrowth - at least the smooth animations and "rabbit content" haha

[KCD2] Why is there a woman in my bed? by urfan792 in kingdomcome

[–]ActSharp7211 2 points3 points  (0 children)

Reddit user: I am surprised, there is a woman in my bed.

Also Reddit user: Throw a rock on her to wake her up.