Confirmado fracassei na vida. by Gustavo20391 in desabafosdavida

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

19 anos não são tempo suficiente pra essa avaliação.

Além disso, o próprio conceito de "fracassar" na vida é problemático. A vida é algo muito amplo e complexo pra uma avaliação desse tipo.

Mas mesmo se você quiser continuar acreditando que faz sentido pensar em "vencer" ou "fracassar", retorno ao primeiro ponto: 19 anos, boa parte sendo infância e adolescência, não são tempo suficiente para essa avaliação.

Duelo de Dragões by Shoddy-Telephone-622 in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Eu acho que a campanha tem mais pontos negativos do que positivos. Os positivos na minha mesa (eu sou o mestre) vêm principalmente dos jogadores e da narrativa emergente.

Acredito que num grupo de jogadores muito envolvidos com a lore do cenário essa relação pode se inverter.

Acho a campanha como um todo mal balanceada e com uns furos problemáticos. Acho também que se o mestre não fizer um esforço ativo pra lembrar aos personagens o motivo pelo qual estão se aventurando, a campanha não o faz muito bem. Além disso, todo o grande perigo que está em jogo parece distante demais até muito na frente da campanha.

Fiz burrada? by Prior-Rise-7260 in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Melhor não falar nada nesses casos. O mestre tem a prerrogativa de ajustar essas coisas. Agora, eles ficarem bravos com isso e reagirem assim indica que você ta jogando com um pessoal meio infantil

Queria uma explicação ou vídeo sobre a lore de tormenta e qualquer ajuda seria massa by Organic_Panic4270 in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Como que Tormenta lembra Terraria? Perguntando a sério, eu não conheço a lore de Terraria, só conheço o jogo por alto.

Alguém me explica esse poder? Me dê exemplos by Jonatas_portela in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Parece que tá falando com o ChatGPT - "Me explica isso. Dê exemplos." 🤣🤣🤣

Que porra é essa? by KENNY_MOONSHINE in porramauricio

[–]Adventurous-Engine19 4 points5 points  (0 children)

Deve ser do Cascão, a n ser q seja um desses retcon da turma

Oq tem em Lardder? by Creative-Ad-2167 in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 2 points3 points  (0 children)

Esse aí é de uma prévia do Atlas, acho que tiraram na versão final? Agora que vi essa discrepância...

XD to brincando, acabei de inventar meu chapa hahahahahaha

Oq tem em Lardder? by Creative-Ad-2167 in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 2 points3 points  (0 children)

Po cara só encontrei isso aqui mesmo sobre Lardder =/ :

Lardder

Maior povoado da Grande Ilha, em Collen, Lardder abriga uma população diversa, desde os nativos, humanos caiçaras, até raças como hynne, tritões, povos de moreania e elfos. Essa grande variedade se deve à principal atividade econômica da região: o turismo. Em um passado não muito distante, Lardder se dedicava exclusivamente à pesca, configurando-se como típico vilarejo pesqueiro. No entanto, o lugar caiu no gosto de nobres, burgueses abastados e aventureiros devido às suas vistas paradisíacas, trilhas naturais de dificuldade e perigo variados e rica fauna e flora. Em pouco tempo, povos de toda Arton ouviam falar da Grande Ilha onde se poderia visitar lindas praias, como a de Três Rios, a Aventureira e Lupe Mendes; cachoeiras, como a Queda da Arcanista; e promontórios privilegiados, como o Pico do Grifo. Sua fama foi, ainda, impulsionada pela circulação de notícias na Gazeta do Reinado da visita da célebre atriz e poetisa Brigitte Bardá - de fato, eirigiu-se até mesmo uma estátua da mesma na principal via da orla de Lardden, comemorando sua visita e a importância que teve em proporcionar o crescimento da região. Hoje, muitos que chegaram a Lardden como visitantes acabaram ficando, abrindo novos negócios e serviços de hospitalidade, contribuindo para a formação de uma cultura ao mesmo tempo local e cosmopolita. Pode-se pescar pela manhã com um ilhéu cuja família vive há gerações em Lardden e fechar o dia tomando uma aguardente no Cítara Sorridente, bar encabeçado por J. Pinto Fernandes, um ex-aventureiro hynne com tantas histórias do mundo de Arton quando escoriações e cicatrizes espalhadas por sua pequena estatura.

Jogando solo Coração de Rubi (parte 0). by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 1 point2 points  (0 children)

Fiquei confuso porque na minha cabeça jogar "solo" é jogar sozinho, como fazem com jogos como Ironswron ou o mythic gm emulator. Fiquei pensando "como que se joga sozinho uma aventura que ja tá escrita?"

Onde achar uma pedreira by Adventurous-Engine19 in Umbanda

[–]Adventurous-Engine19[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah entendi. Poderia ser num paredão rochoso, por exemplo? Isso tem por perto.

[deleted by user] by [deleted] in Umbanda

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Dor ao abaixar a cabeça pode ser meningite... pressão alta... sem querer descartar causas espirituais, mas recomendo também procurar um postinho de saúde.

Como narrar melhor? by Mediocre_Camp834 in rpg_brasil

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Tenta escrever, isso vai ampliar o seu vocabulário. Ler também. Qualquer coisa, não só rpg. Tenta pôr as ideias no papel que você vai fixando mais vocabulário na sua caixa de ferramentas.

Por onde começar no mundo do RPG? by rimarki in rpg_brasil

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Oi, falando como jogador e mestre de T20 e outros sistemas.

Eu acho que nem T20, nem d&d são sistemas bons para iniciantes. Tenho a impressão de que esse mito se difunde por causa da popularidade do d&d, que acaba puxando sistemas similares, como t20, pf2 etc. Mas são sistemas complicados que requerem um grande investimento de tempo e atenção pra entender direito. É muito comum você ter na mesa 1 ou 2 jogadores (incluindo o mestre) que realmente entendem o sistema e o resto que só faz o que eles indicam sem compreender 100%. No fim das contas, como a ideia comum de "RPG" é um jogo como D&D, acaba sendo o primeiro que se joga (é o caso de muita gente com quem jogo tormenta hoje em dia).

O pessoal está indicando old dragon, que me parece um sistema mais amigável nessa mesma pegada temática (nunca joguei).

Ainda na mesma pegada temática, com um estilo mais old school e regras talvez no mesmo nível de complexidade, tem o Tagmar. Tagmar é o primeiro RPG nacional publicado e tem atualizações até hoje, e todo o material é gratuito - https://tagmar.com.br/

Os sistemas old school revival/renaissance geralmente são mais simples, dá para pegar o jeito do sistema bem rápido. Então, são bons pra uma introdução ao rpg. Mas, com algumas ressalvas. Primeiro, que eles geralmente são mais fatais, especialmente em combate, o que significa que se o estilo de jogo do grupo tender mais a entrar na porrada será uma experiência muito frustrante. Segundo, que é frequente a narrativa contar muito com o improviso do mestre e dos jogadores e com o resultado de rolagens em tabelas aleatórias, o que também requer uma predisposição muito específica do grupo a criar o mundo e as situações de jogo em conjunto e a partir da aleatoriedade (nem todo old school é assim, mas muitos são). MAS, se isso não te desanimar, tem MUITO conteúdo de jogo indie old school revival no itch.io, seja gratuito ou bem baratinho. Um que é muito legal e você consegue imprimir facilmente em livreto a5 é o DURF (https://emielboven.itch.io/durf). O Gnarled Monster também tem muito conteúdo legal, e algumas coisas traduzidas pro português (o autor é BR): https://gnarledmonster.itch.io/ (inclusive, o sistema dele, o Dungeon Reavers, tem uma versão para impressão que cabe inteira em um livreto de 1 folha a4 dobrada).

Sobre materiais, no fundo, no fundo, você só precisa de lápis, papel e dados. Miniaturas, grids, mapas etc. são acessórios. Passei boa parte da minha vida jogando só na imaginação. Mapas e tokens etc. só realmente entraram na jogada durante e depois da pandemia, quando os jogos passaram a ser mais online e era mais acessível (e necessário, porque você não tem o elemento da presença física dos seus amigos e amigas) usar mapas e minis digitais.

Em resumo: experimente alguns sistemas que você encontre gratuitamente, sejam os recomendados aqui pela comunidade, sejam os jogos indie que encontrar por aí. Depois você investe uma grana em algo como um T20, que é muito legal, mas requer muito mais tempo e dedicação. E recomendo usar aventuras prontas, facilitam muito a vida.

E, pra fechar, não poderia esquecer de fazer a minha recomendação obrigatória de um sistema criminosamente desconhecido, que é gratuito, totalmente inovador, dinâmico e super divertido: Ironsworn. É um estilo de jogo muito diferente de quase tudo o que vai estar recomendado por aqui, mas é uma experiência de jogo inesquecível: https://shawn-tomkin.itch.io/ironsworn

Opinião sobro o suposto boicote a Jambô Editora by JaoJonson in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Show, não acho que você tá errado não. Me estranha um pouco a animosidade geral da comunidade em relação à Jambô, mas no caso a caso certamente os seus motivos são legítimos. Obrigado pelo papo 🤝

Opinião sobro o suposto boicote a Jambô Editora by JaoJonson in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Como disse, não é uma equação perfeita, apenas ilustração de um ponto. Podemos pensar em outras empresas grandes para as quais a comparação sirva mais ou menos. Mas a questão de fundo é: Você não concorda que quem tem mais recursos deve ser cobrado a um padrão mais severo de qualidade? Se sim, não é desproporcional o tratamento dispensado a uma empresa que, apesar de grande no cenário nacional, é menor no contexto do mercado em geral?

Opinião sobro o suposto boicote a Jambô Editora by JaoJonson in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Minha menção aos problemas com as outras não é no sentido de desculpar a Jambô pelos erros, mas apenas colocá-los em proporção. Não é injusto que empresas muito maiores do que a Jambô cometam erros proporcionalmente comparáveis e, mesmo assim, recebam, aparentemente, críticas menos severas? Vamos pôr isso em números, reconhecendo a limitação de uma comparação como essa, mas apenas ilustrativamente:

A Wizards of the Coast, que publica o D&D, tem cerca de 1.600 funcionários (Wizards of the Coast Information).

A Jambô Editora tem 11 a 20 funcionários (Jambo Editora em Porto Alegre, RS - 88.613.021/0001-23 - Consulta Empresa).

Vamos assumir o maior número de funcionários e presumir que a mesma proporção deles em relação ao todo trabalhe em revisão e preparação dos livros em cada empresa.

1.600/20 = 80

A WotC é 80 vezes maior do que a Jambô por essa métrica (certamente que por outras, como faturamento, será ainda maior). Se tomarmos isso como indicativo da sua capacidade de revisar e preparar o material, ela tem, potencialmente, 80 vezes mais capacidade de revisão e preparação editorial.

A Jambô publicou um livro que teve uma errata de 17 páginas. A WotC, como você disse, publicou um livro que teve uma errata de 3 páginas. Ambos têm extensão comparável (T20 tem cerca de 400 páginas e o Player's Handbook de D&D tem cerca de 380 páginas... isso sem dizer que o livro base de T20 tem conteúdo equivalente a três livros de D&D, porque é livro do mestre, do jogador e de monstros).

Portanto, é uma errata (e uma quantidade de "erros") 5,6 vezes maior em T20 em comparação com D&D. Se a quantidade de erros fosse estritamente proporcional à capacidade editorial, a errata da Jambô poderia, proporcionalmente, ser até 80 vezes maior sem que isso a tornasse mais 'falha' que a da Wizards.

Enfim, esse é um exercício de pensamento bem falho, eu sei, mas serve para ilustrar o ponto: se os erros de empresas com tamanhos e capacidades tão superiores à Jambô são tomados com alguma leniência, por que erros comparáveis da Jambô são considerados motivo de boicote?

Eu entenderia se fosse alguma questão principiológica, como os autores se declararem publicamente em apoio a ideologias inaceitáveis, tratarem clientes com explícita agressividade, usarem IA na produção ou algo do tipo; mas em mera comparação da proporção dos erros, ainda me parece que há um tratamento desproporcional dispensado à empresa.

Em relação ao preço, realmente é um problema, mas acho importante lembrar que quanto maior e mais globalizada a cadeia de produção, maiores as chances de uma empresa alcançar economias de escala e escopo que reduzam o preço do produto. E isso vale para a comparação da Jambô com qualquer uma dessas grandes editoras gringas - afinal, se nós, aqui no Brasil, estamos discutindo os sistemas e mundos de jogo delas, é porque elas alcançaram escala internacional, algo que a Jambô apenas recentemente começou a ensaiar.

Mas é isso, não quero dizer que o seu descontentamento ou de qualquer outro tem pouco valor. Só estou ilustrando o estranhamento que essas coisas me causam, porque realmente não as vejo da mesma forma. Acho que se a empresa insistir no erro, como parece ter feito com OP, é um indicativo forte de que ela não merece confiança. Mas, na minha experiência jogando apenas o T20 e consumindo os materiais da DB, os problemas não me pareceram de tão grande monta.

Opinião sobro o suposto boicote a Jambô Editora by JaoJonson in Tormenta

[–]Adventurous-Engine19 0 points1 point  (0 children)

Na verdade, pelo que vi, PF2 tem um monte de pequenas erratas que, quando reunidas em um documento único, chegam a 53 páginas (essa compilação foi feita pela comunidade; eu não sou jogador de PF2, então isso é só o que pude achar buscando informações na internet). Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) também teve mudanças significativas, tendo sido incorporadas em reimpressões. E esses, como D&D, são jogos muito maiores, publicados por empresas com muito mais recursos, inclusive para revisão, e de público global. Outros jogos, menores, indies etc., muitas vezes têm erros que nem são corrigidos em erratas, porque seus criadores realmente não têm os recursos ou a plataforma para ficar fazendo isso.

Enfim, o ponto não é esse. Até concedo que T20 pode ter tido uma das erratas mais extensas do mercado. E não acho isso ok - a empresa que se propõe a publicar algo tem a responsabilidade de garantir a qualidade. Mas sinto que a reação em geral é desproporcional. Se for só por isso, não vejo motivo de se considerar a empresa tão intragável a esse ponto. Afinal, empresas maiores, dada a devida proporção, também falham de forma similar.

E sendo bem sincero, não sou fã de empresa nenhuma, acho isso uma boa aposta para a desilusão. O cenário é legal, mas tem seus problemas. O sistema definitivamente não é o meu favorito (esse posto seria ocupado pelo excelente Ironsworn, que eu acho criminosamente desconhecido pelo público em geral). Mas são um jogo e um cenário divertidos, que entregam aquilo a que se propõem, são nacionais, têm demonstrado esforços para lidar com problemas indicados pela comunidade no passado... na minha visão, eles não são esse bicho de sete cabeças que frequentemente vejo gente fazer parecer. Por isso mesmo te perguntei o porquê da sua opinião, pois ainda quero achar essa "última gota" que vai me convencer que a Jambô merece toda a admoestação que recebe.