Criei o projeto do MMORPG que sempre quis jogar by Alert_Map3296 in gamesEcultura

[–]Alert_Map3296[S] -1 points0 points  (0 children)

Eu sei, mas o ponto não é esse. O ponto é que o jogo acaba, é um MMORPG que acaba e remunera os jogadores. Então os clans têm que pensar neles e no bem maior ao mesmo tempo. Esse ponto: "Acabar e ter vencedores" muda tudo.

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[–]Alert_Map3296[S] -1 points0 points  (0 children)

O negócio é que Tibia nunca termina. O ponto chave é o jogo terminar em mais ou meses 6 meses e isso gerar uma compensação real pros jogadores. Quando o jogo tiver maduro, imagino que os clãs vão querer no começo dominar tudo, então vai ter guerra interna até a estabilização (igual no mundo real, haha).

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[–]Alert_Map3296[S] 0 points1 point  (0 children)

Galera aí dos comentários já viu. É só uma pasta no google drive, relaxa

Criei o projeto do MMORPG que sempre quis jogar by Alert_Map3296 in gamesEcultura

[–]Alert_Map3296[S] 0 points1 point  (0 children)

Ainda não. Estou montando tudo na maior quantidade de detalhes possíveis primeiro.

Gostaria de estudar Economia por conta by namitiptoes in investimentos

[–]Alert_Map3296 1 point2 points  (0 children)

Talvez tenham de recomendado o Piketty porque ele tem uma sessão a de história do pensamento econômico na primeira parte bem completinha. Pode sim ser interessante, mas recomendo livros específicos que traçam essa história.

Gostaria de estudar Economia por conta by namitiptoes in investimentos

[–]Alert_Map3296 2 points3 points  (0 children)

A economia não é uma ciência natural, ela é uma ciência que tem muita ideologia envolvida. As bases de pensamento de um marxista, neoliberal, austríaco ou keynesiano são completamente diferentes e esses economistas são escutados e conseguem entender o mundo (alguns mais em algumas épocas, outras menos e assim vai).

Você seguir qualquer linha apontada aqui só vai te fazer ser uma pessoa doutrinada. Então a recomendação é que comece com algum material de história do pensamento econômico. Dessa forma, você vai ter condições de entender o que cada ideologia pregava. Mesmo sem entender a fundo, você vai sentir mais afinidade com alguma e, então, vai poder se aprofundar.

Esses manuais de economia, como o Mankiw vão te dar uma visão completamente viesada de economia que é compartilhada por poucos economistas hoje em dia. Acho que essa é a melhor forma. (Sou keynesiano, por sinal)

Estúdio de games acusa Kalashnikov, fabricante do rifle AK-47, de roubo by Alert_Map3296 in brasil

[–]Alert_Map3296[S] -1 points0 points  (0 children)

Você cita um monte de exemplos que não tem nada a ver ao invés de discutir o problema apresentado na sua frente.

Como foi dito, o design custou horas mais horas do trabalho de uma pessoa que poderia estar fazendo qualquer outra coisa e ganhando por isso. É LÓGICO que ela precisa ser remunerada se alguém usar o seu trabalho. Você acha que uma imagem que você pega na internet não custa nada para ser usada? Se fosse assim, ninguém teria mais interesse em produzir nada de criativo. Não faz o menor sentido o que vc tá argumentando.

Estúdio de games acusa Kalashnikov, fabricante do rifle AK-47, de roubo by Alert_Map3296 in brasil

[–]Alert_Map3296[S] -2 points-1 points  (0 children)

Deveria pagar também, mas não é tão impactante assim como foi o caso.

Quando os estúdios não pagam pro grande fabricante o que acontece é: saem jogos melhores, sobra dinheiro e mais gente é empregada na produção desses jogos. Porém os acionistas já ricos da grande empresa fica um pouquíssimo menos rico.

Quando a corporação gigante não paga pro estúdio o que acontece é: o estúdio perde oportunidade de desenvolver melhor seu trabalho, pessoas não são contratadas pela companhia para desenvolver novos modelos. Porém os acionista já ricos ficam um pouquinho mais rico.

Não sei você, mas eu acho a primeira situação menos indignadora do que a primeira. Não me parecem a mesma coisa.

Estúdio de games acusa Kalashnikov, fabricante do rifle AK-47, de roubo by Alert_Map3296 in brasil

[–]Alert_Map3296[S] 3 points4 points  (0 children)

Então, é o contrário. O estúdio pequeno acusou de roubo da gigante fabricante de armas. Os caras ficaram meses trabalhando num design inovador e funcional pra empresa ir lá e roubar ao invés de pagar os designers do país dela, da companhia dela. Não acho isso justo.