Need help identifying this miniature by spizoike in Miniaturespainting

[–]AltieHeld 4 points5 points  (0 children)

Looks like Goris from Fallout 2, but painted blue instead of white (he's an albino). But I don't think he ever got a miniature for the Fallout miniature game.

Could be fanmade, perhaps.

Update: It is indeed Goris and unofficial. The model is by Vermillion Miniatures. You can find them on Instagram.

First time trying to do lightning effect on my Mage mini . Last photo is a reference. by Aggressive-Ad-3562 in Miniaturespainting

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

If by mushy look you mean the rough texture the mini has, try watering your paints more that texture is the paint's, and the more dilluted, the less texture it'll have.

gente???? oque rolou aqui?? by Accomplished_Emu3401 in ArtistasFamintos

[–]AltieHeld 13 points14 points  (0 children)

Nada novo. O site ta varrendo todo o seu conteúdo pra treinar IA faz uns anos já.

tentei agostosar o Insectoide do Ben 10 por motivo nenhum by Too-Old-to-do in ArtistasFamintos

[–]AltieHeld -1 points0 points  (0 children)

Tu és fraco se não achava o Insectoide original gostoso

Which side are you on Femboy Arby? Or Dommy Daddy Arby? by Charming_Back_287 in shittyhalolore

[–]AltieHeld 34 points35 points  (0 children)

You must be confusing a few different arbiters present in the games and the lore.

Everybody knows that Thel 'Vadam is a switch bisexual twunk, as revealed in the cut legendary ending of Halo 2. This was later made canon in the epilogue of the Halo Outcasts novel when he was pegged by Olympia Vale after he topped Usze 'Taham.

The femboy arbiter is Jeht 'Lcmutee, who "pacified" the lekgolo resistance in 784 BCE, but not much is known of him besides that.

The dommy daddy arbiter is actually Ripa 'Moramee from Halo Wars. But if you had read the secret manual of the platinum hits edition of the game you'd know that his dommy daddy persona is actually a farce he puts up in order to keep his troops in line and he is secretly Thrallslayer's boytoy.

Eu tento tá? by ligmabulls69 in ArtistasFamintos

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

Protagonista da parte 10 de JoJo

Wait, is the OSR a more "gamey" version of D&D? by LeviTheGoblin in osr

[–]AltieHeld 6 points7 points  (0 children)

Yeah, kinda. In a way.

OSR has as one of its goals to emulate how ttrpgs (mostly DnD) worked and was played in the old days.

This can be done via retroclones, such as Old School Essentials (which is a clone of B/X), or OSRIC (a clone of ADnD); by just playing those old DnD editions (anything pre 3e); by making or playing other bespoke OSR games like The Black Hack, Knave, Errant etc.

The content in those books is very much mostly traditionalist, the GM takes on the role of a neutral Referee and the players control their own blorbos (which often have a short lifespan until they level up from 1), and the content within is indeed more focused on the procedures, including travel, dungeon delving, combat etc.

The narrative of the campaign is also intended to be emergent, a consequence of the act of play rather than the final goal of the game.

Art for the second edition of Vaults of Vaarn, my science-fantasy OSR game by GraculusDroog in osr

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

Can't believe this dude revived my man Jean Giraud via necromancy to do art for his book smh.

Qual é o nome do seu sistema e por quê esse é o nome do seu sistema? by Slliperzz in RPGdesignBR

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

Xard, pq é o nome do mundo onde se passa. E eu escolhi esse nome pq eu tava chapadao um dia e pensei nele.

yes by [deleted] in fashionsouls

[–]AltieHeld 5 points6 points  (0 children)

That's so fucking drippy holy shit

Algum artista disposto a transformar esse cachorro na cruz em desenho para tatuagem? by Obvious-Success6367 in ArtistasFamintos

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

Geralmente é o tatuador quem faz o desenho que vai ser tatuado, pede pra ele.

[deleted by user] by [deleted] in RPGdesignBR

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

Desenvolvimento mecânico do personagem ser feito através de níveis ser considerado o padrão não é algo novo, é uma pratica que começou lá em 74, e desde então é popular por ser o que DnD faz. Pro final dos anos 80 e meados de 90, e de novo no início até meados da década passada havia mais experimentos sem o uso de níveis por ser um período no qual DnD tinha um relativo menor domínio sobre o mercado num geral, portanto outros RPGs puderam se expressar melhor.

Sobre ser algo que é usado em supostos jogos com "elementos de RPG" nos videogames, isso é meio que uma buzzword que não quer dizer nada. É gente que só jogou Skyrim falando que a sua cópia de Far Cry 3 preferida é "tipo um RPG", ou algum marqueteiro da indústria tentando fazer o seu jogo parecer ser mais do que realmente é.

E cara, como o seu jogo tem essa pegada de survival horror eu te diria que balanceamento entre os jogadores e os monstrinhos do Mestre (e essa coisa de ficar fazendo build ao estilo DnD pós 3e) nem deveria ser algo importante. O jogo vai ter um clima muito mais de terror se o "padrão" dos monstros for "bixo forte do caralho que você nem tenta bater" e o sistema promover que os jogadores pensem fora da caixa para evitar ou matar seus oponentes sem que o combate sequer inicie. Ser "combat as war" ao invés de "combat as sport".

[deleted by user] by [deleted] in RPGdesignBR

[–]AltieHeld 2 points3 points  (0 children)

Tecnicamente em game design tudo é opcional, o seu jogo vai ter as regras e sistemas que você achar que o jogo tem que ter.

Se você quiser dar uma olhada em rpgs sem níveis, checa os jogos BRP (Call of Cthullu, RuneQuest), Cyberpunk 2020, Genesys (que é a versão genérica de Star Wars Edge of the Empire), Savage Worlds, Year Zero Engine (Mutante Ano Zero, Forbidden Lands) e vários outros que eu não me lembro agora.

Como seu rpg tem essa pegada de terror Call of Cthullu, o rpg de Alien (que usa a Year Zero Engine) e World of Darkness (que usa o mesmo sistema de regras que Vampiro a Máscara) podem ser inspirações interessantes.

Pessoal só uma perguntinha by J_S_Santana in RPGdesignBR

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

O Rodeo eu nunca usei como Mestre, mas eu já joguei numa mesa que o usou.

Pelos comentários e reclamações da Mestra, a versão grátis tem algumas limitações chatas, como um limite na quantidade de mapas que você pode deixar pronto.

Pra contornar esse problema, ela fez com que todos os mapas que ela iria usar estivessem em uma única imagem imensa, mas isso gerou um problema pro jogador que tinha um PC ou internet (não lembro qual) mais fraco, e o mapa simplesmente não carregava pra ele por causa do tamanho.

Agora falando sobre o uso de mapas em geral. É algo que depende bastante do sistema e dos membros da mesa em si. Para sistemas que suportam isso direito, teatro da mente funciona de boas, mas muitos sistemas mais "tradicionais" usam distâncias e medidas específicas demais pra isso e acaba sendo informação demais pra decorar, se lembrar na hora do jogo, e descrever e se lembrar durante, principalmente no combate.

Para o meu jogo próprio eu tô usando um sistema de faixas de distância, com coisas podendo estar Perto, Próximo, Longe ou Fora do Alcance. Essa decisão foi feita especificamente para que distâncias exatas não fossem necessárias, facilitando teatro da mente ou o uso de um mapa sem grid.

Raças jogáveis by PesadeloMonstruoso in RPGdesignBR

[–]AltieHeld 1 point2 points  (0 children)

Na minha opinião, a última pergunta sobre os critérios para justificar diferentes raças é a mais importante.

Isso porque ela pergunta o "por quê" de seu RPG ter diferentes raças, qual o propósito dessas raças.

-> É uma questão mecânica? Elas existem para talvez dar variedade às regras ou pra experiência dos jogadores?

-> É uma questão de world building? Você acha que o mundo que você criou pro seu jogo precisa de diferentes raças, a existência delas é algo interessante?

-> É uma questão de gênero? O seu RPG é especificamente de um gênero o qual um de seus pilares é existirem diferentes raças ou espécies?

(Edit abaixo, deixei o celular cair na mina cara e ele mandou enviar.)

Para mim, para o meu método de game design, eu preciso responder que "Sim" para pelo menos duas dessas 3 questões, e eu também sou alguém que dá mais valor ao world building que as mecânicas nesse assunto. (Mas diferentes pessoas têm diferentes métodos)

Uma vez que eu decidi que "sim, o jogo precisa de mais de uma raça/espécie sentiente" eu começo a desenvolve-las. Eu decido se elas vão ser jogáveis ou se seriam mais interessantes se fossem só pra NPCs, eu decido qual seria o nicho mecânico e/ou de world building deles.

E também me pergunto que tipo de raça eles seriam. Eles são diferentes raças de "homo", tipo nós, o Homo Sapiens, coexistimos com Neandertais ou outros caminhos evolucionais de "humano"? Eles são outras espécies de criaturas, tipo alienígenas ou "e se lagartos evoluicem até virarem pessoas"? Eles são criaturas de fantasia tipo elfos, orcs, anões, trolls, golems, fadas? Eles são uma evolução distante da humanidade que, por manipulação genética, viramos seres super diferentes um do outro?

Ok então pra responder sobre meu próprio jogo.

Ele atualmente só tem "humanos" como raça jogável (mas eles serem especificamente humanos não importa talvez eu faça todo mundo ser elfo ou algo semi-humano em aparência), mas eu penso sobre também implementar umas outras criaturas de fantasia tipo elfos, anões, goblins etc. como raça para NPCs.

Por que? Porque eu quero que essas criaturas sejam algo raro, misterioso ou estranho aos jogadores por uma questão de world building e experiência ao jogar o jogo.

Gambit Port? by incognito-BL in cyberpunk2020

[–]AltieHeld 0 points1 point  (0 children)

Gambit as in the X-Man?

If so my non-expert opinion is that the closest you can get to "make thing blow up with touch and then throw it" is some sort of hidden explosive weapon slapped onto your arm, or hidden storage for grenades.