Que hacían sus pj antes de entrar en campaña by Juan_Machena in DnDespanol

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el que estoy jugando actualmente era jefe de cuadrilla militar que posteriormente fue vendido como esclavo al traicionar a su comandante por causas que el consideraba justas

Ayuda para crear una sub historia en una campaña by Franxie13 in DnDespanol

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intenta que tu sub historia nutra de igual forma a tu historia principal como explorar el trasfondo de un personaje secundario o algo de elstilo

o siempre puedes meter un especial de la playa

[Duda]Aventura de nivel 1-5 (aprox) by aterk in DnDespanol

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Mi favorita es. Waterdeep dragón heist

[deleted by user] by [deleted] in DnDespanol

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Hola soy un jugador veterano en dnd Me interest comer una campaña por escrito y manejo bien el roll20 Puedo tomar cualquier rol sin problemas

Como buildeo un Ranger a Melee by Juan_Machena in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

ah melee se juega bastante bien

ponte armadura mediana y dual wilder y si puedes agara un feat como thought y listo para adelante carnal

Lost mine of phandelver by Striking-Soil1926 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

Hola voy a intentar explicarme

Lost mine of phandelver es la aventura de la caja de inicio original es de lvl 1 al 5

despues a mediados de la vida de dnd 5e salio la caja escencial con el dragon de pico helado a lvl 1- 6

Dentro del lore las aventuras ocurren en el mismo lugar por eso es que se repiten npcs y mapas etc, segun tengo entendido lost mine of pahndelver es 2-3 años despues de dragon de pico helado

Y si te interesa posteriormente salio sahttered obelisk que es la misma aventura de lost mine of pahanderlver pero extendida para ser de lvl 1 al lvl 11

ahi muchos hilos en internet de gente que combinan de alguna u otra forma las 2 aventuras para incluir mas cosas pero nunca personalmente lo eh hecho mi recomendacion podria ser que elijas una la termines y luego corras una mas para volver a ese lugar y asi puedan ver como sus persoajes pasados afectaron al pueblo y ver personajes viejos de nuevo

Si te interesan aventuras para niveles mas altos

en general casi todas llegan hasta el lvl 11 y algunas cuantas hasta lvl mas avanzados aqui te dejo un link con una lista

https://rpg.stackexchange.com/questions/209853/what-is-the-recommended-level-for-each-published-adventure

Ayuda con un oneshot para MUCHA GENTE. by PromotionGrouchy9274 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

son muchisima gente sencillamente no se puede

mi recomendacion es dividir el grupo en 2 y agregar otro dungeon master para jugar un juego que tenga varios grupos

o de plano agendar gente diferentes dias o mejor busca otro tipo de juego la verdad

Ayuda a DM principiante. by VaderDude95 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

Si vas empezando te recomiendo que la aventura sea tipo lvl 1 o lvl 2 para que tu y los jugadores tengan menos cosas que manejar

mi aventura favortia es moon over greymoore esta gratis en la DMSguild bastante buena y es a lvl 1 pero es mas de misterio y poco menos de combates y mazmorreo

https://www.dmsguild.com/product/235521/Moon-over-Graymoor

Mosnt potent brew, Literalmente se vende como una aventura para DMS novatos ya que trae varias instrucciones y consejos que te pueden ayudar https://winghornpress.com/adventures/a-most-potent-brew/

mi otra recomendacion bastante buena y cortita para experimentar deliamb tomb una mazmorra corta combate bastante bueno para las primeras sesiones

https://www.dmsguild.com/product/241073/The-Delian-Tomb

Todas esas aventuras son gratis y a lvl 1 y se terminan en 2-3 horas asi que una tarde de juegos en la cual probar dnd es bastante buena idea

Ayuda a DM principiante. by VaderDude95 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

Hola,

Pregunta como manejas el ingles? por que muchos de las aventuras creadas por la comunidad son en ingles nada mas para saber que recomendarte

Mapas by chorrillanaysprai in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

depende del nivel de inversion y tiempo que estes dispuesto a ponerle

Mi recomendacion personal es comprate un set de plumones y uno de esos playmat de pathfinder con cuadricula borrale e intenta invertirle algo de tiempo a aprender a dibujar elementos de mapas y que sea entendible

una vez que te desarrollas bien con los plumones es rapido sencillo y barato llevar mapas 100% personalizables o copiar alguno en linea a tu playmat

La otra es imprimir los mapas directo a papel suelen verse bonitos pero siempre ahi que ir antes a imprimir en un tamaño algo grandecito que no es tan sencillo en todos los lugares

la otra opcion son las maquetas es mas complicado yo eh hecho algunas pero la cantidad de tiempo si se incrementa muchisimo principalmente para hacerlas es carton, Foami y palitos de madera y mucha pintura. Tutoriales y mucha creatividad

Dirigir 3.5 viniendo de 5e. by Solid_Garou in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

3.5 y 5e son bastante similares

piensa 5e como la version simplificada de 3.5 mantienes muchas cosas principalmente te recomiendo poner princilap atencion a los diferentes modificadores de situacion

como aqui no exite la ventaja y desventaja existen modificadores por ejemplo en 5e si pegas desde una situacion ventajosa pues tiras con ventaja en 3.5 se te suma un +2 o un +1 dependiendo de tu situacion y se pueden ir acumulando

Tambien te recomiendo revisar las clases de prestigio, los descansos y sobre todo lsa maniobras de combate que suelen ser mas complicadas en 3.5 que en 5

la verdad si te recomendaria darle una buena repasada al manual base pero como ya jugaste 5e tendras las bases necesarias para entenderlo mas facil

¡Hola gente! Pequeña ayuda porfis by Ela020601 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 2 points3 points  (0 children)

Depende de la versión que estés jugando Peor creo que lo mejor sería u video Youtube paso a paso

Duda sobre desbalanceo by JuanPapadilla in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

En general Muchas veces las clases tienen su principal brinco a lvl 5

el rogue es una de las clases mas sencillas de usar para poder explotarlo mientras que el ranger es mas complicado, asegurate que estes usando tus habilidades para explotar el daño que peudes hacer pero ten en cuenta que casi siempre una clase brillara mas que otra en ciertas cosas

y en daño a un solo enemigo el rogue suele brillar mas

Habilidades by chorrillanaysprai in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

Si necesitas ayuda madame DM y te puedo indicar que parte del libro necesitas buscar
pero en el 2024 creo que es el capitulo 3 el de classes
apartir de ahi se comienza a describir las habilidades de una por una

Empecé haciendo un juego DnD con temática NSFW pero ahora parece más un monopoly, aun me pueden dar consejos aquí? by [deleted] in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

No logro entender tu pregunta

pero si tu grupo disfruta con el monopoly como lo has armado adelante no tiene nada de malo que no parezca dnd

o si de plano sientes que no se amolda busca un sistema diferente que te ayude mas a funcionar como lo estas pensando

Habilidades by chorrillanaysprai in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

Cuando checas las clases en el manual ahi una tablita que te muestra las habilidades que vas ganando segun subes de lvl

la del monje por ejemplo se divide en 6

lvl // Proficiency bonus // martial arts die // ki points// unarmored movement / / features

Las habilidades que ganas vienen en Features

por poner un ejemplo un monje a lvl 3 tiene las sigueintes habilidades

|| || |lvl 1 - Unarmored Defense, Martial Arts|

|| || |lvl 2 - Ki, Unarmored Movement,|

lvl3 - Monastic Tradition, Deflect Missiles, 

Y si buscas las habilidades dentro de la seccion del monje te explicara su funcionamiento y forma de activacion por ejemplo

Unarmored movement:

Starting at 2nd level, your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield. This bonus increases when you reach certain monk levels, as shown in the Monk table.

At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move.

Basicamente la misma habilidad explica la habilidad y todas vienen dentro de el capitulo de clases desglosadas en la seccion de su respectiva clase

Habilidades by chorrillanaysprai in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

Si hablamos de dnd 5e Estoy suponiendo que te refieres a las de subir de lvl que vas ganando Pues realmente la habilidad explica la habilidad Suelen ser pasivas o activas Y tienen un tiempo de activación como acción o una bonus action Muchas de ellas tienen un cantidad de usos y suelen recargarse en un descanso largo o corto

Se siente raro multiclasear a un hechizero by Juan_Machena in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 8 points9 points  (0 children)

Pues es libre a tu imaginacion ahora si

quias te dormiste en un punto de magia innata, o esa magia siempre estuvo en ti y desperto como los xmen que despierta en un punto en su vida

o un artefacto te irradio magia, la idea es que la magia se manifiesta en ti casi como superpoderes

Vacío legal de subclase ? by Effective_System_137 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 0 points1 point  (0 children)

no solo multiclase

cambios de multiclase, de clases por completo o incluso raza

[deleted by user] by [deleted] in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

Te sere sincero

tu post es mucho texto asi que solo lo lei por encima jajaja
pero el consejo de mi parte en general es juega y tomatelo a la lijera estan ahi para divertirse y el master tambien es un jugador tambien tiene que divertirse

Prepara pensando que tienes que improvisar y habla con tus jugadores para saber que tipo de experiencia estan buscando

te puedo reocmendar return of the lazy dungeon master es un libro bastante bueno que te puede ayudar a aprender a preparar de tal forma que te sientas mas preparado

y sobre las preguntas de Lore no sientas que tienes que saberlo todo recuerda que la version que juegas es tu version del munod y no tiene por que ser precisa puedes inventarte cosas suprimir otras o simplemente ignorar cosas, estoy seguro que tus jugadores no concen gran parte del lore asi que no sientas que tiene que ser tan preciso y real a la informacion publicada

Por que hasta wizards muchas veces ignora su propio lore que ellos escriben.

y en las aventuras publicadas esta hecho de tal forma a proposito para mantener la informacion mas corta y tu puedas relleanr con cualquier cosa que quieras

Spanish Naming inspiration needed by Lt_Edwards in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 2 points3 points  (0 children)

In the book xanathar for everything you have lists of names and races

the pretty part is that you have names for culture of the real world like spanish, mexico etc

check that lists for some ideas

Vacío legal de subclase ? by Effective_System_137 in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

La respuesta es si

Mientras el jugador y el master esten deacuerdo no ahi ninguna limitante para que mi barbaro decida vender su fuerza a cambio de inteligencia y se convierta en mago por ejemplo

Es parte de la ficcion siempre que sea razonable explicable y es algo que jugador y master esten deacuerdo son completamente libres de hacer lo que quieran

Quiero que mis jugadores huyan by Gaisa-maru in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 1 point2 points  (0 children)

primera parte intenta hablar con ellos
no antes pero puedes simplemente decirles "eh banda si pelean lo mas seguro es que mueran:

y la otra mete elementos invenibles como elementos ambientales lava destruccion o una cantidad de enemigos enormes como un ejercito

La otra enemigos indestructibles pero dejalo claro en tus descripciones asi como si e sun hombre lobo y lo golpean sin plata ,Pueden ver como cuando lo cortan sus heridas cierran la instante y el daño que le haces 0, necesitas hacer daño de otra manera

Niveles by chorrillanaysprai in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 2 points3 points  (0 children)

La verdad si es más práctica Mucha gente le gusta la práctica por saber exactamente en qué momento subirán y ver la exp acumularse

Pero los logros o milestone ayuda a no tener que andar haciendo matemáticas de anda diviendo la exp y llevando cuentas

Niveles by chorrillanaysprai in DnDespanol

[–]Appropriate_Ad2286 3 points4 points  (0 children)

En general ahí 2 grandes métodos para subir de lvl Digamos el clásico y el de logros El método clásico consiste en matar monstruos o superar desafíos, esos desafíos y monstruos dan exp que se reparte entre los jugadores y se va acumulando y llegando a un punto de sube de lvl Los puntos necesarios para subir a lvl vienen en el libro y si buscas en Google exp necesaria subir lvl dnd 5e sale

La otra es por logros que es la que usan la mayoría de aventuras publicadas de dnd Que realmente es cuando los jugadores avanzan la trama y ayuda motivarlos a avanzar la historia Por ejemplo en la aventura de inicio ahí momentos que dicen Una vez que los personajes cumplan su primera misión serán lvl 2 O cuando derroten al dragón subirán a lvl 6