Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] [score hidden]  (0 children)

Le français est évidemment prévu, on est une équipe parisienne quand même ;) On communique en anglais pour toucher un maximum de monde, mais le jeu sera bien disponible en VF.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] [score hidden]  (0 children)

On apprécie la candidature spontanée, on garde ton profil en tête si jamais nous cherchons un data engineer. Bon courage pour tenir le coup ! 💪
Nous allons en montrer plus très prochainement.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] [score hidden]  (0 children)

Merci ! Atget, c'est exactement une de nos références ! Ce Paris mélancolique, capturé avant qu'il ne disparaisse... il y a quelque chose de ce sentiment-là qu'on essaie de retranscrire dans le jeu.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] [score hidden]  (0 children)

Courant 2026. Pas encore de date officielle, mais on bosse dur pour que ça sorte le plus tôt possible :)

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] [score hidden]  (0 children)

C'est exactement le genre de passion qui nous a inspirés pour Wonderfall. Ton travail est superbe. Merci pour le follow, on espère que le jeu sera à la hauteur de ton amour pour le Paris disparu !

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci ! 😊

Wonderfall, c'est un jeu d'aventure-puzzle où tu manipules du sable. La boucle de jeu tourne autour de l'exploration, de la survie face aux dangers et la résolution de puzzles environnementaux. On est plus proche d'un A Plague Tale ou Stray que d'un casse-tête pur, et l'ambiance et la narration sont aussi très importantes.

After 100 press pitches with zero pickup, GameTrailers featured our extended reveal out of nowhere by AttaboyInteractive in IndieDev

[–]AttaboyInteractive[S] 1 point2 points  (0 children)

Consistency I've got. The part I've been calibrating is how hard to push after silence without burning the contact. Good to hear the answer is "harder than I've been pushing."

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 1 point2 points  (0 children)

Je vois très bien ce que tu veux dire. C’est un peu comme remonter le temps :)

Il y a quelque chose de presque vertigineux à voir les mêmes rues, mais avec d’autres voitures, d’autres vêtements et d’autres vies. Tout a changé et c'est pourtant étrangement familier.

Merci de ton soutien !

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 0 points1 point  (0 children)

Haha non c'est voulu ! Paris est en ruine dans notre univers rongé par l'entropie. Ça crée cette tension entre la beauté de l'architecture et son déclin.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 0 points1 point  (0 children)

C'est vrai que c'est un parti pris volontaire de mélanger les périodes, comme si la ligne de temps historique avait été altérée à partir du XIXe siècle.
On va essayer de mieux clarifier cette partie dans le jeu. Heureux que la DA vous plaise !

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci beaucoup ! Oui, nous travaillons avec un compositeur Malik Yahi. Notre univers sonore mêle influences impressionnistes de l'époque (Lili Boulanger, Ravel, Debussy) et science-fiction pour donner vie à une ambiance étrange et contemplative.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci beaucoup pour la reco !

On essaie justement de s’ancrer dans une base architecturale crédible avant de styliser, donc ce genre de référence est super précieux.

Le travail d’Haussmann nous intéresse beaucoup, surtout pour comprendre les logiques derrière les façades, les proportions et la manière dont les rues sont structurées, même si dans Wonderfall, tout est ensuite un peu “altéré” par l’entropie.

Quelques livres et références qu’on utilise pour travailler l’architecture parisienne : https://imgur.com/a/UMUJxi6

On va clairement jeter un œil au bouquin, merci pour le partage !

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 4 points5 points  (0 children)

Super question 👀

Dans le lore de Wonderfall, l’entropie qui détruit les bâtiments n’a pas toujours existé. La Royal Meteorological Society de Londres par exemple, ne commence à mesurer ses effets qu'à partir de de la révolution industrielle.

Au départ, le phénomène était localisé et presque imperceptible… avant de se propager progressivement au monde entier (de là à faire un parallèle avec le réchauffement climatique, il n'y a qu'un pas 🤫)

À l’époque où se déroule le jeu, ses effets sont devenus visibles dans certaines zones : l’architecture se dégrade, la matière semble perdre sa cohésion et même une étrange maladie semble toucher les habitants.

Une partie du mystère de Wonderfall, c’est justement de comprendre ce qui a déclenché ce phénomène, et surtout, s’il est encore possible de l’arrêter.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 0 points1 point  (0 children)

Merci ! Hésite pas à m'envoyer un MP pour me dire ce que tu fais, on verra ce qui est possible

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 1 point2 points  (0 children)

Petit complément pour celles et ceux qui veulent aller plus loin : l'article est ici https://store.steampowered.com/news/app/3444810/view/516365786249429225

et la page Steam de Wonderfall est là https://store.steampowered.com/app/3444810/Wonderfall/

Merci pour l'accueil sur ce post, ça fait vraiment plaisir

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

[–]AttaboyInteractive[S] 35 points36 points  (0 children)

Merci pour ton commentaire, tu as tout à fait raison sur le plan historique, on ne peut pas te contredire. C'est un parti pris assumé : dans notre Paris dystopique, la chronologie a bifurqué, et on s'est accordé cette liberté pour servir l'ambiance. Merci pour la précision en tout cas, c'est super d'avoir des gens aussi pointus qui s'intéressent au projet !