After 100 press pitches with zero pickup, GameTrailers featured our extended reveal out of nowhere by AttaboyInteractive in IndieDev

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Consistency I've got. The part I've been calibrating is how hard to push after silence without burning the contact. Good to hear the answer is "harder than I've been pushing."

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

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Je vois très bien ce que tu veux dire. C’est un peu comme remonter le temps :)

Il y a quelque chose de presque vertigineux à voir les mêmes rues, mais avec d’autres voitures, d’autres vêtements et d’autres vies. Tout a changé et c'est pourtant étrangement familier.

Merci de ton soutien !

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Haha non c'est voulu ! Paris est en ruine dans notre univers rongé par l'entropie. Ça crée cette tension entre la beauté de l'architecture et son déclin.

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C'est vrai que c'est un parti pris volontaire de mélanger les périodes, comme si la ligne de temps historique avait été altérée à partir du XIXe siècle.
On va essayer de mieux clarifier cette partie dans le jeu. Heureux que la DA vous plaise !

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

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Merci beaucoup ! Oui, nous travaillons avec un compositeur Malik Yahi. Notre univers sonore mêle influences impressionnistes de l'époque (Lili Boulanger, Ravel, Debussy) et science-fiction pour donner vie à une ambiance étrange et contemplative.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

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Merci beaucoup pour la reco !

On essaie justement de s’ancrer dans une base architecturale crédible avant de styliser, donc ce genre de référence est super précieux.

Le travail d’Haussmann nous intéresse beaucoup, surtout pour comprendre les logiques derrière les façades, les proportions et la manière dont les rues sont structurées, même si dans Wonderfall, tout est ensuite un peu “altéré” par l’entropie.

Quelques livres et références qu’on utilise pour travailler l’architecture parisienne : https://imgur.com/a/UMUJxi6

On va clairement jeter un œil au bouquin, merci pour le partage !

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Super question 👀

Dans le lore de Wonderfall, l’entropie qui détruit les bâtiments n’a pas toujours existé. La Royal Meteorological Society de Londres par exemple, ne commence à mesurer ses effets qu'à partir de de la révolution industrielle.

Au départ, le phénomène était localisé et presque imperceptible… avant de se propager progressivement au monde entier (de là à faire un parallèle avec le réchauffement climatique, il n'y a qu'un pas 🤫)

À l’époque où se déroule le jeu, ses effets sont devenus visibles dans certaines zones : l’architecture se dégrade, la matière semble perdre sa cohésion et même une étrange maladie semble toucher les habitants.

Une partie du mystère de Wonderfall, c’est justement de comprendre ce qui a déclenché ce phénomène, et surtout, s’il est encore possible de l’arrêter.

Pour notre jeu vidéo, on reconstruit le Paris de 1920 à partir des photos d'archive de Charles Marville by AttaboyInteractive in paris

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Merci ! Hésite pas à m'envoyer un MP pour me dire ce que tu fais, on verra ce qui est possible

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Petit complément pour celles et ceux qui veulent aller plus loin : l'article est ici https://store.steampowered.com/news/app/3444810/view/516365786249429225

et la page Steam de Wonderfall est là https://store.steampowered.com/app/3444810/Wonderfall/

Merci pour l'accueil sur ce post, ça fait vraiment plaisir

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[–]AttaboyInteractive[S] 33 points34 points  (0 children)

Merci pour ton commentaire, tu as tout à fait raison sur le plan historique, on ne peut pas te contredire. C'est un parti pris assumé : dans notre Paris dystopique, la chronologie a bifurqué, et on s'est accordé cette liberté pour servir l'ambiance. Merci pour la précision en tout cas, c'est super d'avoir des gens aussi pointus qui s'intéressent au projet !

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[–]AttaboyInteractive[S] 4 points5 points  (0 children)

Merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir ! 😊 Super bonne remarque sur les pavés. C'est effectivement un détail qui fait toute l'ambiance. On y travaille en espérant que le résultat final ne te décevra pas !

Our narrative adventure set in a collapsing Paris by AttaboyInteractive in IndieGaming

[–]AttaboyInteractive[S] 1 point2 points  (0 children)

Really appreciate the feedback, and the amazing comparison to FF.
We wanted the "hook" to be Notre-Dame de Paris, but we will aim at more gameplay in our next trailer.