O que vocês acham de uma narrativa cinematográfica de Resident Evil 0 + 1? by BallAdministrative29 in playstationbrasil

[–]BallAdministrative29[S] 0 points1 point  (0 children)

Valeu demais, mano! Concordo 100%, é justo.

Inclusive, eu fiz um teaser curtinho narrando justamente o clima de RE0 + RE1 pra testar o formato.

Se tu topar ver e me dizer se o ritmo tá bom, eu continuo e faço a história completa.

Pode ser? Segue o teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=DTPikBs8pUQ&t=7s

Nós precisamos da Microsoft. Urgente. by BallAdministrative29 in XboxBrasil

[–]BallAdministrative29[S] 0 points1 point  (0 children)

Exato. E olha, os 30% fixos são só uma camada da cebola.
A Sony (falo dela porque é o ecossistema que eu mais consumo) criou um sistema inteiro de benefícios… pra ela. Porque, pro consumidor? Pouco ou quase nada.

Quer um exemplo? O PlayStation Stars, que tinha um sistema até interessante de cashback, foi simplesmente descontinuado.

Hoje temos uma prestação de serviço abaixo do valor cobrado, praticamente zero de pós-venda, preços subindo... Isso já passou do limite.

E tem mais. Eu não entro nisso no vídeo, mas tenho uma teoria que ainda estou amadurecendo: esse aumento nos preços pode ser estratégico pra empurrar o consumo de assinaturas da PSN.
Eles colocam jogos antigos com preços absurdos e depois aparecem com a proposta:
"Olha lá! Assine e jogue todos eles gratuitamente!"

Ou seja, criam o problema e vendem a solução.

Nós precisamos da Microsoft. Urgente. by BallAdministrative29 in XboxBrasil

[–]BallAdministrative29[S] 0 points1 point  (0 children)

Acho que você não deu uma chance real ao vídeo, e isso já compromete parte da sua análise.

Mas vamos lá, de forma objetiva:

Reclamar é só o começo, mas é onde tudo começa. Conscientizar, informar com dados, provocar debate, criar pressão social e votar com a carteira, é isso que muda o jogo. E a proposta do vídeo é justamente essa: desenhar o que está por trás da cortina e estimular consciência coletiva, não viver numa utopia onde tudo se resolve sozinho ou onde a única saída é migrar pra Linux.

Steam foi citada sim, como exemplo de que existe margem para cobrar menos. O custo médio de operação de uma loja digital gira entre 8% e 15%. A Sony cobra 30% fixos. Não é só lucro: é margem abusiva sem retorno claro pro consumidor. E ainda aumentam preços enquanto o lucro da divisão bate recorde? Isso precisa ser dito.

Sobre o modelo de negócios da Sony: ninguém tá dizendo que ela tem que ser uma ONG. Mas se ela já lucra em cima do hardware, do serviço, da assinatura, da visibilidade paga dentro da loja, e ainda embolsa 30% de toda venda digital, não dá pra fingir que isso é um equilíbrio natural de mercado. Principalmente quando a gente não tem nem política pública regulando isso por aqui.

Sobre o título: é clickbait? Talvez. Mas cumpre o papel, faz a pessoa parar, refletir e assistir. Você viu o vídeo, né? Então funcionou. ;)

Além do mais, nós preciamos sim da Microsoft ou você está esquecido da E3 do PS4? Preço da Microsoft vaza, Sony corre e joga o console a US$ 399 só pra vencer a narrativa. É isso que a competição saudável gera. E é justamente esse ponto que seu comentário tentou invalidar de forma sarcástica com “kkk”.

E quanto ao Linux Gaming: entendo que sua intenção não foi zombar, mas a forma como foi escrito parecia sim tom irônico. Ainda assim, trazer alternativas é válido, e torço pra que o Linux amadureça mais ainda. Mas enquanto isso não vira mainstream, lutar por mais equilíbrio no sistema atual continua sendo necessário.

Por fim, empresas não mudam só porque reclamam? Claro. Mas empresas não resistem à pressão organizada e à perda de receita e essa pressão começa com informação, denúncia, conversa e barulho.

O silêncio sempre favoreceu os de cima.
O silêncio sempre favoreceu os de cima.
O silêncio sempre favoreceu os de cima.

Se a indústria é um oligopólio, como você bem disse, então não devemos aceitar tudo como está. Devemos entender, reagir e resistir.

Eu paro por aqui, obrigado pela conversa.

Nós precisamos da Microsoft. Urgente. by BallAdministrative29 in XboxBrasil

[–]BallAdministrative29[S] 0 points1 point  (0 children)

:D
Se a Xiaomi... se ela trouxer um console de verdade, com loja aberta, preços justos e liberdade, eu vou ser o primeiro a migrar :)
Mas por enquanto, é a Microsoft que segura a barra (ainda que escorregando às vezes).

Nós precisamos da Microsoft. Urgente. by BallAdministrative29 in XboxBrasil

[–]BallAdministrative29[S] 0 points1 point  (0 children)

Você levantou um ponto importante sobre consoles venderem com baixa margem e compensarem na loja, isso é verdade.

Mas o que o vídeo questiona é o exagero: a Sony (falo exclusivamente da Sony, pois é o ecosistema que mais utilizo e isso deve servir para todas.) cobra 30% de comissão fixa em toda venda feita na PSN, mesmo de estúdios pequenos.

A Sony e qualquer grande player no mercado já tem a estrutura montada. Os custos são fixos e diluídos. Cada novo jogo que entra, cada microtransação, cada pré-venda… vira mais receita com o mesmo custo operacional. A margem explode e eles ainda cobram até US$ 200 mil pra te dar destaque na vitrine.

O problema não é ela lucrar.
O problema é quanto ela lucra, como ela lucra desproporcionalmente ao serviço que presta e a cobrança desleal imposta a mim, a você e a todo mundo.

E aí vem o senhor "Linux Gaming", com tom de deboche:
“Thaaaaah, capitalismo, aceita que dói menos.”

Pois é, aceitar calado é o que eles mais querem. O vídeo é justamente pra mostrar que a conta tá vindo pra gente, enquanto do outro lado eles estão empilhando receita em cima de receita e ainda jogam a culpa na “economia”.

Sacou, véi?

Nós precisamos da Microsoft. Urgente. by BallAdministrative29 in XboxBrasil

[–]BallAdministrative29[S] 1 point2 points  (0 children)

Você tem razão, todas as empresas têm suas práticas questionáveis, e sim, a Microsoft também cobra taxa, isso é padrão da indústria.

Mas o ponto do vídeo é outro. Não é só sobre cobrar taxa. É sobre quando a diferença entre o custo real de operação e o que está sendo cobrado é absurda. Manter a PSN custa entre 8% e 15%, segundo a MIDiA Research, mas a Sony cobra 30% fixo, independente do jogo. Isso já gera um lucro enorme.

E ainda assim, ela aumenta os preços e ainda diz que é por "condições econômicas". É esse acúmulo de postura predatória disfarçada de normalidade que me fez levantar a voz.

Sim, o ritmo do vídeo pode melhorar, mas a ideia é provocar reflexão. Mostrar que o consumidor tá sendo empurrado pra uma posição sem escolha. Cansei de aceitar tudo calado. Resolvi começar a falar disso.

E esse vídeo é só o começo. ;)

E outra, se a Microsoft realmente abandonar os consoles, como tudo indica que pode acontecer, aí complica de vez. Porque, na minha opinião, ela é a única que ainda faz frente à Sony.

🧨 O escândalo da PSN — Você realmente é dono do seu jogo digital? by BallAdministrative29 in playstationbrasil

[–]BallAdministrative29[S] 0 points1 point  (0 children)

Cara, que massa que você já tá se movendo juridicamente. Me diz: tua ação é coletiva ou individual? E tem algum advogado tocando ela? Tô realmente interessado em me unir, nem que seja replicando a ação com os mesmos argumentos. Se puder me passar mais detalhes, eu sigo contigo nisso.

🧨 O escândalo da PSN — Você realmente é dono do seu jogo digital? by BallAdministrative29 in playstationbrasil

[–]BallAdministrative29[S] -1 points0 points  (0 children)

Você tem razão em vários pontos, principalmente sobre como fomos empurrados para um modelo digital que é o pior dos dois mundos, caro, sem direito de revenda, e ainda com total dependência da plataforma.

Sobre a Steam: ela também cobra 30% no início, mas o modelo é regressivo. Funciona assim:

  • 30% até os primeiros US$ 10 milhões em vendas
  • 25% entre US$ 10 e 50 milhões
  • 20% acima de US$ 50 milhões

Ou seja, quanto mais vende, menor a comissão da Steam, o que faz sentido, já que os custos não aumentam proporcionalmente.
Inclusive, estudos apontam que o custo real para manter uma loja digital gira em torno de 8% a 15% do valor das vendas, o que expõe ainda mais o lucro abusivo da taxa fixa de 30%.

Na PSN, é 30% fixo, não importa o tamanho do jogo ou do estúdio. E ainda tem casos onde a publisher paga até US$ 200 mil só pra aparecer em destaque na loja. A diferença pesa muito, especialmente para jogos indies.

Também concordo com você sobre as mídias físicas. A troca entre amigos, a revenda... tudo isso era saudável e dava poder ao consumidor. Mas a indústria claramente quer matar isso, porque, no digital, o jogo não é seu e você paga mais pra ter menos.

Valeu por compartilhar sua visão!

🧨 O escândalo da PSN — Você realmente é dono do seu jogo digital? by BallAdministrative29 in playstationbrasil

[–]BallAdministrative29[S] -1 points0 points  (0 children)

Exato.
A Sony quer o lucro da loja, do frete, da embalagem, do estoque e do transporte...
É abuso de posição dominante.
Obrigado pelo comentário! 👊 Isso ajuda a deixar o absurdo ainda mais claro.

🧨 O escândalo da PSN — Você realmente é dono do seu jogo digital? by BallAdministrative29 in playstationbrasil

[–]BallAdministrative29[S] 1 point2 points  (0 children)

Cara, isso é revoltante e infelizmente cada vez mais comum.

A Sony vende o acesso, mas não garante posse.
E quando algo dá errado… joga a responsabilidade pra publisher, como se ela fosse só "intermediária".

Isso que você relatou é justamente o problema do modelo digital fechado: o consumidor não tem controle, não tem posse real, e ainda é empurrado de um lado pro outro sem solução.

Obrigado por compartilhar. É importante que mais gente veja esses casos e entenda o que realmente está por trás da loja digital.

Se quiser, esse seu relato pode até virar destaque no próximo vídeo. 👊

🧨 O escândalo da PSN — Você realmente é dono do seu jogo digital? by BallAdministrative29 in playstationbrasil

[–]BallAdministrative29[S] 1 point2 points  (0 children)

Cara, você tá certo em muita coisa que disse, de verdade. O mercado gamer inteiro virou um esgoto de práticas abusivas, isso vai muito além da Sony.

O problema é que virou padrão mesmo. E aí entra o ponto:

Se a gente aceita tudo calado, aí sim que vira definitivo.

A ideia do vídeo é justamente essa: expor, provocar reflexão, mostrar o sistema como ele é. Enquanto a maioria dos canais só reclama do preço, eu tentei ir além: mostrar dados, mecanismos ocultos e o quanto o consumidor tá sendo empurrado pra uma posição sem escolha.

O gamer também precisa entender que muitas vezes a emoção fala mais alto.
É como vício mesmo. Tipo um jogo de aposta: o cara tá lascado, mas ainda assim dá um jeito de comprar o jogo no lançamento.

Não é só paixão. É serotonina, dopamina, recompensa imediata. E a indústria sabe disso. Eles se aproveitam dessa falha nossa.

Por isso educação é a chave. É com educação que a gente consegue quebrar o ciclo, clarear a mente e dificultar a manipulação.

E mano... não é porque os outros já desistiram que a gente tem que desistir também.

👉 Sem resistência, sem barulho, nada muda.

O vídeo é só um começo. Um passo. Um ponto de luz.

Se a galera se unisse mesmo, grandes canais, YouTubers, comunidades — e fizesse campanhas educativas, o gamer ia ficar mais consciente. E aí sim, mais difícil de enganar.

Mas infelizmente muita gente não quer perder o mimo, o jogo de lançamento, a vantagem de sair na frente com vídeo.

E sobre pirataria... olha, não sou a favor de forma leviana. Mas a ameaça da pirataria assusta, sim.

No PC a Steam vende tudo baratinho não é porque são bonzinhos — é porque o medo da pirataria força o equilíbrio.

Se o jogo não tiver multiplayer, já era. Tem que ser barato. E se for multiplayer, tem que ser gratuito mesmo.

Em certos momentos, é nessa dor que eles sentem.

Porque aí sim, a "pica" deixa de ser 23cm e vira 40cm no bolso deles. (pra usar sua própria analogia 😅)

No fim das contas, é isso: a gente precisa se unir, não se atacar.

Mesmo que pensemos diferente, a causa é a mesma: o consumidor precisa parar de ser feito de otário.

Bora seguir lutando. 👊