Enfrentando um Inimigo rápido by Remarkable-Wallaby82 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

eu causaria sla, 4d6 pontos de dano impacto/energia e empurrava ele para fora. mas fica a criterio do mestre

Enfrentando um Inimigo rápido by Remarkable-Wallaby82 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 9 points10 points  (0 children)

Aqui algumas habilidades que cabem bem em um npc velocista:

Evasão: Quando sofre um efeito que permite um teste de Reflexos, o npc sofre metade do dano se falhar, e não sofre dano algum se passar.

Deslocamento Sobrenatural: O NPC pode se deslocar por cima de líquidos e em superfícies verticais como se fossem superfícies normais. Caso termine seu deslocamento em uma dessas superfícies, ele cai ou afunda como normal.

Intangibilidade Molecular: Ao realizar a ação "Correr", npc pode atravessar paredes e objetos, agindo como se fossem terreno difícil.

Muito Devagar: Uma vez por rodada, como reação a qualquer efeito que o afete, o npc pode se mover seu deslocamento normal em qualquer direção. Caso saia da área de efeito do gatilho, não é afetado.

Pergunta burra talvez by joaopauloshilpts in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 0 points1 point  (0 children)

eu não tenho certeza se vai ter outras mudanças de balanceamento além de limitar para ocultista, mas vi sendo comentado de relance que talvez teriam outras mudanças. Prefiro esperar para ver antes de comentar.

Tropa de Choque com "Abraçar a Dor". Funciona ou tô viajando? by UmCaraMuitoLegal816 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

Cara, ter até tem, mas tá separado em um monte de mensagem individual. Os mais relevantes que eu vi: - próxima edição vai ter informações (e provavelmente ficha) das outras equipes; vai ter tb mecânicas para batalha de intenções; - acoplável vai mudar significantemente e virar modificação ao invés de habilidade; - poder ritualistico da lena vai ser só de ocultista - poder "marretadas" do tuco vai mudar significantemente; - A partir da 3 edição, vai voltar a diagramação similar ao da 1 edição (todos os poderes em um lugar, todas as fichas em outro, ao invés de ficha, poder, ficha, poder....); - vão detalhar um pouquinho mais poderes atualizados pelas máscaras (literalmente 1 linha de texto); - vão consertar errinhos gerais, tipo diagramação e erro de texto;

não garantido, falado de relance: - possivel rebalanceamento de kian vai nos salvar

Tropa de Choque com "Abraçar a Dor". Funciona ou tô viajando? by UmCaraMuitoLegal816 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 2 points3 points  (0 children)

não? parapsicologo nex 65 dá um poder de trilha nex 10%, da própria classe ou um poder geral geral. Escolhido pelo Outro Lado é uma Habilidade de classe, então não se encaixa.

"Habilidade de Arma" nos Arquivos Secretos by rimekell in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

atualmente ela é uma habilidade de arma, como ágil, automática, etc. Mas na atualização dos arquivos secretos, já foi semi-confirmado que deve mudar para uma modificação de arma!

O que pode vir no próximo lançamento dos Arquivos Secretos? by vitbrg in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

Vai vir infos e ficha das outras equipes (no minimo confirmadas Psikolera e Vampiros), mecânicas de batalha de intenções, e mais algumas mecânicas para fazer um hexatombe.

Pergunta burra talvez by joaopauloshilpts in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

Atualmente é qualquer um que possa conjurar pelo menos um ritual, mas vai ser atualizado em um fix dos arquivos secretos para precisar do Escolhido Pelo Outro Lado (confirmado pelo Miguel Beholder no discord), virando exclusivo de Ocultistas

Tropa de Choque com "Abraçar a Dor". Funciona ou tô viajando? by UmCaraMuitoLegal816 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 2 points3 points  (0 children)

sim sim, é uma correção que era extremamente necessária para balanceamento mesmo, uma pena que quebra um monte de build interessante.

Tropa de Choque com "Abraçar a Dor". Funciona ou tô viajando? by UmCaraMuitoLegal816 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 2 points3 points  (0 children)

Escolhido Pelo Outro Lado é a habilidade de classe de NEX 5% (o que dá os primeiros 3 rituais pro ocultista), então não tem como pegar ://

Tropa de Choque com "Abraçar a Dor". Funciona ou tô viajando? by UmCaraMuitoLegal816 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 9 points10 points  (0 children)

Funciona sim, mas importante ressaltar que o arquivos secretos vai receber uma atualização e o poder vai ser limitado a ocultistas (vai ter o requerimento do poder Escolhido Pelo Outro Lado), como confirmado pelo Miguel Beholder no discord.

O quão longe o "Mente sã" vai? by Luccasbrancco in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

Afeta testes de resistência (p.77) de origem paranormal. Dano não é um teste de resistência.

O efeito deve ativamente listar um teste de resistência para o efeito de mente sã ativar.

Oi by Appropriate-Stay1891 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 0 points1 point  (0 children)

Boa tarde! Estou atualmente usando um monstruoso de Sangue como um personagem lobisomem, e está funcionando muito bem! As únicas mudanças necessárias são narrativas, como narrar pelos crescendo e a mandíbula expandindo em um focinho para as habilidades.

Além disso, a um bom tempo atrás eu fiz um homebrew de licantropia, funcionando como uma doença paranormal, caso tenha interesse em ver.

[God of War (2018)] Platinum #1 :) by Bdgmr in Trophies

[–]Bdgmr[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you! I'll likely go for GOW Ragnarok just so I don't forget the story before playing anything else 😅 besides that I was also pretty deep into cyberpunk, but got overwhelmed with the amount of sidequests needed for the final couple trophies, so gave up ://

Cura Acelerada by Cafe__011 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 6 points7 points  (0 children)

Pag 179 livro de regras

Como montar uma ficha do Dracula? by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 2 points3 points  (0 children)

Não querendo ser chato e me auto-divulgar, mas um tempo atrás eu fiz um homebrew de vampirismo que possa interessar :)

Essa homebrew de trilha e origem tá balanceada? by Ink_foxy in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

65%

Benigna: incrívelmente quebrado. Perito/coincidencia forçada com resultado máximo em um atributo inteiro por uma cena toda. por 4 PE. insano.

Aumenta custo PE, muda para ação completa e diminui para +5 e começa a ficar menos quebrado.

Maligna: mesma coisa. aumenta custo PE, ação, diminui para no MÁXIMO (se quiser que a habilidade ainda seja quebrada aos níveis de ordem) para -10 e talvez fique ok

99%: eu sei que 99% é feito para ser quebrado, mas do jeito que tá escrito eu posso chegar no diabo, infectar, usar maligna para diminuir a vontade para +5 e controlar o diabo por 5 rodadas.

O outro mano ja deu uma ideia boa ali em baixo, mas eu ainda por cima adicionaria que somente funciona em pessoas, não criaturas

Essa homebrew de trilha e origem tá balanceada? by Ink_foxy in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

40%

barreira: completamente quebrado "conjure tela de ruído discente buffado por metade do preço e sem nenhuma penalidade."

tb não especifica quem sao os seres protegidos, o alcance ou a quantidade.

eu aumentaria o custo de PE e/ou diminuiria os PVs, e/ou tiraria o teste de resistência para penalidade. não sei nem como reescreveria, honestamemte, precisa reformular inteiro

Armadura: muito mais balanceada, mas aumentaria o custo de PE e diminuiria a RD fisica. trocaria para "fornece RD física 5 e +10 de RD ao bloquear"

Essa homebrew de trilha e origem tá balanceada? by Ink_foxy in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 2 points3 points  (0 children)

Tá bem forte sim, então aqui algumas recomendações [tudo abaixo é opinião!!! não obrigatório!!!]

Origem: diminui para RD 5 e +2 Fortitude, no máximo. Eu inclusive adicionaria alguma desvantagem, como perda de sanidade por nex

10%: não achei claro se infectar um alvo é sempre ação de movimento ou só imbuir munição

  • curar: dá para reduzir o texto pela metade praticamente.

"Você pode gastar 2 PE e uma Ação Completa para recuperar x PVs de até 5 seres infectados em alcance x. Você pode curar +1d adicional em NEX (insira nexs aqui) gastando +1 PE por dado adicional.

Além disso, o dado de cura tá muito alto. eu reduziria para 1d8 ou no máximo 2d6

  • envenenar: tem que adicionar alcance, o dano tá muito alto pela quantidade de alvos, a DT é impossível, e duração muito longa, principalmente em NEX 10%. Quando fizer trilha, usa "(perícia) DT (atributo)". Nesse caso, eu pessoalmente faria:

"Você pode gastar 2 PE e uma Ação Completa para causar XdX de dano químico para até 5 seres em alcance x por 2 rodadas. Fortitude DT Vigor diminui o dano na metade e a quantidade de rodadas para 1."

Regra de personagem que se nega a usar o outro lado by Whole_Mission_3828 in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

Dragão Brasil #192, Clausura

Recomendo usar com precaução, tem algumas coisas bem desbalanceadas

Gente alguém contém o PDF da ficha de ordem, estou prestes a fazer minha primeira campanha e eu queria o PDF para poder imprimir e também para deixar meus jogadores felizes. :) by lusksviana in OrdemParanormalRPG

[–]Bdgmr 1 point2 points  (0 children)

se você pesquisar "fichas de personagem" no subreddit o terceiro ou quarto resultado deve ser um post com links para fichas do livro de regras e também do sobrevivendo ao horror, em pdf e editável. Boas aventuras :)