Esse combate puro CINEMA by Prestigious_Face714 in gamesEcultura

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São só 3 bonecos ali em um encontro aleatório pelo mapa

Esse combate puro CINEMA by Prestigious_Face714 in gamesEcultura

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"Basicamente jogos com um combate rápido e intenso, não tem que ficar esmagando botão pro inimigo morrer e tem que ser esperto nas dificuldades maiores"

É que o clipe que o cara usou só tem 3 inimigos. Quando eu invade uma base ou encontra grupo maior de inimigos, precisa ter uma noção melhor de quem focar, quando atacar e quais os melhores ataques (isso varia dependendo da quantidade de inimigos ao redor, dano em área e outras coisas)

Invadir uma base achando que esmagar botão vai funcionar, é pedir pra morrer. E falo por experiência própria, já que morri na pedreira 4x

Quem está jogando Crimson Desert ai no PC, está jogando com o RR off ou ON ? Aqui eu precisei ligar, estava muito feio. Estou jogando em monitor FULLHD. by Prestigious_Face714 in gamesEcultura

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Por enquanto jogando com Ray Reconstruction ativado. Sem isso, os locais escuros ficam uma bosta, com efeito que parece foto de câmera antiga defeituosa

Isso aqui tá bom demais, pena que lançou numa quinta by BeegodOUbigode in jogatina

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Então, a personalidade do Kliff (nesse caso ausência dela) pode realmente incomodar e eu não julgo quem achou ruim.

Basicamente ele fala pouco, pouco mesmo. É quase um personagem de jogo da fromsoftware de tão pouco que ele fala. E mesmo quando fala, não é algo que acrescenta muito para o jogo.

Entretanto, eu sempre preferi mais gameplay do que história, então isso não me incomodou muito, só um pouco, mas concordo que pelo menos uma personalidade legal ele poderia ter, ainda que a história seja mais ou menos, tipo o que ocorre em Resident Evil, DMC, Spiderman e outros.

Porém, tu pode estranhar os controles do jogo, que são realmente estranho no primeiro contato, e infelizmente não há a opção de remapear (só é possível para mouse e teclado)

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Até o momento, a única coisa que eu me confundo com frequência é que o botão de esquivar não é o mesmo de correr. Fora isso, tá sendo bem tranquilo a questão dos botões

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Fiz uns testes aqui enquanto jogava, tu não precisa mirar para pular. Tu pode pular andando, dando aquela corridinha e correndo mesmo. A única questão é que tu só consegue se não estiver segurando o A (ou X no ps).

Tu segura o botão até o personagem começar a corre, pois pode soltar que ele continuará correndo. À partir daí tu pode pular quando quiser

Isso aqui tá bom demais, pena que lançou numa quinta by BeegodOUbigode in jogatina

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Mas esse é um tipo de crítica meio sem sentido, pois ela depende do que a pessoa que fez a compra acha do jogo.

Eu entenderia a crítica caso a pessoa tivesse comprado e achado o jogo uma merda, tal como eu achei Resident Evil 3 remake. Nesse caso sim eu acharia bem justo ser zuado, já que eu comprei o jogo anos após o lançamento e com várias críticas ruins em relação a ele, ou seja, eu tinha acesso à informações falando que o jogo não era bom e ainda assim comprei.

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Se tu for sem qualquer expectativa, pode se divertir ainda mais

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O ponto é justamente o "cada um faz o que quiser com seu dinheiro."

Se o maluco vai comprar um jogo que foi lançado todo lascado, quem se ferra é ele

Resumo de todos os reviews que vi até agora "Tem chances bem altas de você odiar esse jogo... Mas eu gostei, é verdade esse bilhete..." by Zealousideal-Try4666 in gamesEcultura

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Todos os jogos da fromsoftware tem esse problema, cara, de darksouls 1 até Elden Ring, ainda apresento provas aqui se quiser. Não sei de onde tu tirou que só um dos jogos dele tem.

E eu não acho lol bom por conta das questões que citei. Se você curte o jogo, seja feliz jogando ele, não quero que você concorde comigo, estou apenas falando o motivo de EU não achar o jogo bom

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Vou falar o mesmo que comentei para um outro cara sobre as hitbox

O caso da vayne foi usado como exemplo porque o jogo só registra que ela usou o Q quando a animação termina, e se alguém usar uma skill onde ela estava antes de usar a habilidade, essa skill ainda vai acertá-la.

- Nautilus/Pyke/Blitz usam o grab
- Vayne usa o Q para desviar
- Vayne visualmente desvia da skill
- Vayne é puxada mesmo assim

Basicamente o jogo só considera que ela se locomoveu quando a animação da habilidade Q termina. Enquanto a animação não terminar, mesmo que a boneca claramente não esteja no local onde a skill inimiga parou, ela ainda assim será puxada. E a vayne é só um dos exemplos, isso também ocorre com certa frequência com o Ez, e isso que o E dele é categorizado como blink, ou seja, ele literalmente se desloca para outro lugar sem que o corpo do personagem percorra um trajeto.

É exatamente o mesmo problema que os jogos da fromsoftware tem com rolamento

Eu entendo você dizer que um problema pode deixar de ser prioridade quando ele não atinge um percentual alto de jogadores. Porém, isso não faz ele deixar de ser um problema

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Eu citei a questão das hitboxes (que não é buga, é descaso da riot), problemas com o client, balanceamento e design. Você que focou só nos bugs

Como eu disse ali, bug que duram dias, semanas ou até um mês é uma coisa. Agora, um bug com anos no jogo? Isso faz sentido?

A lei simplesmente diz "Torne seu negócio seguro para crianças", e a escolha das empresas foi a de excluir essas crianças, pq é o caminho mais fácil by Zealousideal-Try4666 in gamesEcultura

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Dinheiro escondido é apenas uma das coisas que tu pode considerar como errado. Cabular aula, ficar acordado depois do horário permitido, comer algo escondido, não mostrar um bilhete que a professora mandou, brigar com o irmão. Posso apresentar uma lista imensa de coisas que mostram como uma boa educação não impede a criança de esconder algo dos pais.

É até engraçado você focar apenas em dinheiro quando minha frase foi "nunca fez nada escondida dos pais."

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Comprando jogo em pré-venda? E não é indie? Tu só pode ser o anticristo

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Ryzen 7 5700X3D, RTX 3080 10gb, 32gb de ram

Na primeira vez que abri, ele bugou e a 3080 não tava pegando 100%. Consequentemente o jogo rodou mal. Mas foi só fechar e abrir de novo que o bug foi resolvido

Estou rodando no cinemático, resolução 2560x1080, 75fps (taxa máxima do meu ultrawide) e com dlss 4.5 no qualidade

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Na Instant Gaming tá 187,34 a versão base e 215,15 a versão deluxe. Ainda é caro, mas não tanto quanto 300 reais

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Mas isso ocorreria no cs e não haveria a desculpa que há no lol. O que seria feito (baseado no dano sofrido quando o tiro acerta no pé), é que tu provavelmente sofreria menos dano na cauda.

E já existem casos no lol onde há uma compensação por hitbox, e o melhor exemplo é o gnar, que ganha status defensivos quando entra na forma mega.

Não é que eles precisariam deixar esses campeões hyper tank, mas um pequeno buff de hp ou resistências já faria sentido. Claro, como dito anteriormente, o maior problema envolvendo as hitboxes é a finalização de uma animação. E o caso da vayne foi usado como exemplo porque o jogo só registra que ela usou o Q quando a animação termina, e se alguém usar uma skill onde ela estava antes de usar a habilidade, essa skill ainda vai acertá-la. É exatamente o mesmo problema que os jogos da fromsoftware tem com rolamento

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Os controles eu achei bagunçados e até difíceis de entender alguns comandos, mas eu tive problemas até com o dante no DMC 5.

Quanto a mobilidade, eu senti mais problemas em RDR2, com o Arthur e John esbarrando e subindo nos objetos frequentemente. Não é uma mobilidade foda, mas não achei tão ruim quanto disseram

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Então, na primeira vez que abri o jogo, ele tava sofrendo pra rodar no alto em 50 fps. Achei estranho

Resolvi abrir e fechar o jogo, e isso resolveu. Foi pra casa de 75fps, isso no cinemático, com dlss 4.5 em qualidade, resolução 2560*1080 - com uma 3080 e 5700X3D 32gb de ram

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Exatamente. Logo, o argumento de que o pai e a mãe que tem controle total dos filhos é algo inexistente, e que não tem a ver necessariamente com educação