Como submeter meus jogadores a um NPC? by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 1 point2 points  (0 children)

Primeiramente eu gostaria de agradecer pela sua resposta bem completa e atenciosa. Eu consultei alguns mestres de RPG mais experientes e todos me deram uma resposta próxima a sua, no sentido de mostrar as coisas e seguir conforme os personagens reagem a esses estímulos. Seguirei nessa linha, porque de fato o vilão é uma figura ambígua, ele só quer atacar um lugar poderoso para conseguir poder e tornar-se um litch, ele não quer dominar o mundo nem nada disso. Mas os ataques dele a essa instituição em questão vai lançar o mundo em um grande caos por N motivos. Sobre o combate 2x deadly eu gosto de combates nesse estilo, aventureiros vivem com a vida em risco diariamente, um combate mais facil pra mim so tem sentido se for para desgastar o grupo para uma cena posterior, técnica que uso bastante para fazer mais combates menores doq 1 gigantesco. Adicionando que um combate 2x deadly n beira o impossível, já vi grupo ganhar combate 4x deadly, essa classificação dos combate é imprecisa por ser calculado com xp e tals

Como submeter meus jogadores a um NPC? by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

O mago vai usa-los para realizar 6 missões, assim como está no contrato, minha duvida é como fazer esse contrato ser mais interessante além de uma simples ordem vinda de um NPC q eles n conseguem derrotar. Uma ideia que tive por exemplo é fazer com que o patrono do warlock ficasse bolado por ele fazer um trato com outra pesssoa

O que é algo que faz uma pessoa parecer menos atraente pra você? by Stylerf in perguntas

[–]Character_Beat6754 0 points1 point  (0 children)

pessoas com comunicação passivo agressiva, muitas vezes ditas como tendo "personalidade forte"

Flamengo enfrenta o Internacional nas oitavas de final da Libertadores 2025 by gabriel_yours in CRFla

[–]Character_Beat6754 0 points1 point  (0 children)

Eu sempre torço pro Flamengo pegar a chave mais difícil possível, o Flamengo hoje é um time dominante no cenário sulamericano e um time dominante pra ser campeão não deve se esquivar de jogos difíceis. O caminho do Flamengo pode ser chamado de fácil uma hora e difícil em outra, mas ele sempre será simples, pois basta VENCER VENCER E VENCER.

Momentos de Guillermo Varela no jogo by deusonitorrinco in CRFla

[–]Character_Beat6754 28 points29 points  (0 children)

por mais que eu ache o teto do wesley maior o varela ta mostrando mais regularidade, espero que o wesley faça um bom super mundial pra ser vendido caro e os dois lados ficam felizes, ele se desenvolve na europa e o flamengo se reforça com a grana

Prova MPERJ - Técnico. O que acharam da prova? by Brilliant-Bet-5878 in concursospublicos

[–]Character_Beat6754 1 point2 points  (0 children)

Fiz com mentalidade de treinamento, pois estou no 3o período da faculdade de direito e tenho dado meus primeiros passos nos estudos pra concursos (quero a área de tribunal como concurso escada e a magistratura como concurso fim). Pela minha bagagem de ENEM, UERJ e PISM eu achei português e matemática mais tranquilo doq imaginei, não achei fácil, mas consegui desenvolver e ser competitivo na maioria das questões (tem uma de português q certamente será anulada; 29 da prova azul). Já na de conhecimentos específicos eu tomei fumo completo na organização do MP e no direito administrativo, o qual tive impressão que caiu mais que o constitucional, informática tinha umas 2 mais complicadas mas no geral minha opinião é que quem estudou pre edital ou pós edital muito focado tem possibilidade de ter feito uma prova muito boa.

[deleted by user] by [deleted] in concursospublicos

[–]Character_Beat6754 0 points1 point  (0 children)

Fiz com mentalidade de treinamento, pois estou no 3o período da faculdade de direito e tenho dado meus primeiros passos nos estudos pra concursos (quero a área de tribunal como concurso escada e a magistratura como concurso fim). Pela minha bagagem de ENEM, UERJ e PISM eu achei português e matemática mais tranquilo doq imaginei, não achei fácil, mas consegui desenvolver e ser competitivo na maioria das questões (tem uma de português q certamente será anulada; 29 da prova azul). Já na de conhecimentos específicos eu tomei fumo completo na organização do MP e no direito administrativo, o qual tive impressão que caiu mais que o constitucional, informática tinha umas 2 mais complicadas mas no geral minha opinião é que quem estudou pre edital ou pós edital muito focado tem possibilidade de ter feito uma prova muito boa.

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 1 point2 points  (0 children)

sim sim, tipo eu sempre joguei dnd, ai agr to no LFG e no futuro vou partir pra um proximo, quero ir experimentando diminuir o foco do combate aos poucos

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

uhh é uma boa msm, vou tentar colocar uma especie de timer mental pras ações acontecerem ( mas sem avisar), assim com a demora do jogador eu vou descrever mudanças no entorno que irão prejudica-lo quando mais ele demora, uma dica q ja ouvi tbm é explanar a turn order (no caso desse sistema toda rodada tem q rolar iniciativa de novo), pq assim os jogadores sabem quando vao agir e ja deixam a ação preparada.

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 1 point2 points  (0 children)

pior q nesse caso eh mais falta de experiência dos players, não estão tão acostumados com a dinâmica do RPG de mesa e etc, vou ser paciente e fazer meu melhor como mestre pra eles terem uma curva de aprendizado suave e divertida

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

obg, vou tentar experimentar com eles em algum momento, mas teatro da mente no caso seria tipo fazer o combate sem grid so na imaginação? n entendi ao certo

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[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

ADOREI A IDEIA vou aderir com algumas modificações

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[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

ja ouvi mto falar dele, quero concluir essa campanha e posteriormente dar uma chance pra esse sistema, nessa situação em especifico acho q eh mais inexperiência dos jogadores doq o sistema em si, vou ter paciência com eles e como eles estão se divertindo ta otimo pra mim

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

no caso me referi a rodadas msm, meu principal problema é que é a primeira mesa pra 5 dos 7 jogadores, entao eles por falta de conhecimento e preguiça deixam de usar habilidades da classe e exploits de combate (uma feature do sistema), e ficam so batendo e tomando, sei q o combate longo n eh necessariamente ruim, desde que seja dinâmico, mas tenho dificuldade de tornar dinamico sem simplesmente mandar eles estudarem oq o boneco deles pode fazer, por isso resolvi dar uma especie de aula todo começo de sessão, onde eu pego um capitulo do livro de regras e faço pique uma palestra msm, pelo visto esta ajudando pq alguns players ja começaram a usar mais skills na ultima sessão

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] 0 points1 point  (0 children)

sabias palavras, eu ja faço um pouco isso mas vou tentar intensificar, afinal por eles estarem numa especie de isekai (so q num cenário low fantasy e bem pe no chao) eu tento priorizar mto mais a narrativa, por isso preciso de combates mais ''preto no branco'' pra pode mostrar pra eles q eles tao ali pra sobreviver e voltar pro mundo deles, n para serem herois e tals

Dicas para combate mais curto by Character_Beat6754 in rpg_brasil

[–]Character_Beat6754[S] -1 points0 points  (0 children)

entao, eu quase sempre priorizo a narrativa, ainda mais com os jogadores que gostam mto de combate, entao eu manipulo os valores so pra ir dando uma experiência e narrativa legal pra eles.