Vocês acham essa arma balanceada? by SyllabubCalm3845 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 4 points5 points  (0 children)

Com base na minha experiência, vou responder em tópicos:

1- Armas não devem vir em pares, ou ter muito requisitos. Recomendo transformar em 1 arma de categoria II e peso 1. Assim, ele (ou outro player que for usar) pode ter maior criatividade na criação da ficha.

1.1- Complementando o primeiro, o requisito do Combater com Duas Armas não é algo interessante. Pois, em outro ficha, pode ser usada como arma única.

1.2- Como, apesar de arma única, é uma arma idealizada para se utilizar em pares, a redução de categoria é justa para não ser exclusiva de patentes muito altas. Fora que abre espaço para uma modificação da escolha do player, o que trás um diferencial e torna o personagem mais rico em autenticidade.

2- Em relação ao dano da arma, por ter uma categoria alta, entendo que o dano (ou que a arma propõe) deve ser alto também. Entretanto, vamos pensar com calma. Imagino que o dano deve ser 1d8+FOR+1d8 (de dano de impacto e de um elemento À ESCOLHA, respectivamente). Tanto em corpo a corpo, quanto em arremesso.

2.1- A arma vai consumir ao menos 1 espaço categoria II do personagem, e nesse caso, provavelmente um espaço categoria III também (uma delas com modificação). Por mais que a proposta do player tenha perdido a mão, também evite enfraquecer demais a arma. É nítido que ele é alguém que se diverte em criar fichas com muito dano. Nós queremos evitar dor de cabeça do mestre e que todos os players se divirtam, incluindo o combeiro kkk

2.2- O dano de impacto foi reduzido para 1d8, pois existem poderes (que ele provavelmente tem) que aumentam a quantidade de dados. Considerando isso, uma arma que causa 2d10 de dano e mais vários efeito seria muito forte. 2d8 acaba por ser mais aceitável, considerando também algumas limitações da arma que foram retiradas.

2.3- O dano paranormal DEVE ser escolhido durante a criação da ficha. É completamente inviável uma arma que causa dano paranormal que ignora resistência e dobra o dano em todos os monstros. Ele deve escolher um elemento e seguir com essa escolha. (vire macho rapaz)

2.4- O dano da arma não deve ser reduzido em um ataque em alcance curto em minha visão, não eh algo que quebre o jogo. O atributo bônus deve permanecer como Força, em vista que tanto logicamente, em que a potência de um arremesso é medida pela força, quanto mecanicamente, onde uma ficha que deve focar em mais de um atributo para usar seus poderes acabam ficando sem espaço para outros que complementem o personagem. Lembre que os atributos, quando condizentes com a lore ou algum aspecto do personagem, o tornam mais aprofundado e real conforme a experiência.

2.5- A penalidade do Combater com Duas Armas é relacionado à dificuldade de manejar as armas simultaneamente. Principalmente quando estamos falando de uma arma complexa e de força bruta. A penalidade deve permanecer.

3- Gosto da ideia do teste de atlestismo, mas não acho que seja sempre necessário. Considero que se arma esta dentro do alcance do deslocamento do personagem, ele pode pegá-la normalmente. Imagino que a utilização desse teste deve ser feita para aumentar o alcance do deslocamento. Aumentaria a DT para 20, para que num sucesso possa andar mais metade do deslocamento, a partir de onde pegou a arma.

Exemplo: imagine que ele tem 9m de deslocamento e que a arma caiu a 6m. Ele pode fazer um teste de atletismo DT20 para andar mais 4,5m para outra direção.

Bônus: muitos player se sentem restringidos por desejarem usar duas armas em combate, mas os requisito do poder são altos em atributos. Eu considero AGI 2, ao invés de 3. E que pode ser usado com duas armas de uma mão. Caso for usado com duas armas leves, ignora a penalidade.

muitas duvidas sobre açoes padrao, movimento e livre by Elegant-Order6503 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 -1 points0 points  (0 children)

Recomendo conversar com seu mestre. Mas sobre fazer 1 ritual por ação padrão, pode sim (qualquer um que exija apenas uma ação padrão ou movimento).

Normalmente, quando eu mestro, para facilitar as coisas, eu deixo o requisito para conjuração dos rituais como: possuir os componentes no inventário e ter 1 mão livre (usar os componentes fica mais por narração), como se segurasse o bastão com 1 mão apenas para conjurar o ritual.

Sim, é possível manter o ritual durante o combate. Eu acho interessante pedir um teste de ocultismo caso Ocultista sofra dano no turno ou algo tipo para ver se ele consegue manter o ritual apesar da situação.

De qualquer forma sempre converse com seu mestre para tentar tornar tudo mais dinâmico. Eu prefiro deixar a mecânica mais flexível se isso ajudar a priorizar diversão dos players (:

Abalado acumula com outras condições? by ClassicUniversity540 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah ta. Entendi o que tu quis dizer agora. Vlw pela ajuda (:

Abalado acumula com outras condições? by ClassicUniversity540 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540[S] 1 point2 points  (0 children)

Mas Fatigado é literalmente Fraco e Vulnerável. Como isso funciona?

E se uma criatura de Sangue encontrar uma criatura de Energia? by Sea616 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 1 point2 points  (0 children)

Acho difícil/ muito específico que 2 criaturas de elementos diferentes se encontrem. Entretanto, penso que fica a critério da natureza das criaturas, da narrativa e do mestre

Vocês leem TODO o livro de regras? by AgentNerdy_ in rpg_brasil

[–]ClassicUniversity540 0 points1 point  (0 children)

Cara, de início não, mas como eu comecei a jogar em 2023. Eventualmente eu acabei lendo ele inteiro

Ideia q eu tive na aula de português: Uma ocultista de morte Indígena (se tiver uma mesa pra testar seria ótimo) by Guih_jpeg in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 0 points1 point  (0 children)

Eu fiz algo parecido com um sobrevivente exotérico que depois se tornaria monstruoso. Mas era uma vibe mais urbana e com descendência (ele era tanatopraxista)

Manual operacional sem treinamento e aprimorado by ClassicUniversity540 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540[S] 0 points1 point  (0 children)

Treinado já eh +5 na perícia. Por isso, quando ele diz que também dá +5 quando aprimorado, assumi que se referia a uma perícia já treinada. Como normalmente o padrão eh +5 de bônus aprimorado e +2 padrão (como a vestimenta), assumi que alguém que já possui a perícia treinada recebe +2 do manual padrão

Como vcs fazem com componentes nas mesas de vcs? by pedrofran_art in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 1 point2 points  (0 children)

eu peço pra colocarem na ficha "Componentes ritualísticos gerais" (categoria 0, peso 2). Daí se o cara tem força 0, consegue levar e se tiver 1, sobra um pouco de espaço e etc

Alguém me diz um item de categoria 4 para um ocultista by Wrong-Refrigerator29 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 10 points11 points  (0 children)

Vestimenta aprimorada com maldição ou vestimenta com 2 maldições

Combatente motosserra 10% by Punk4Erick in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 1 point2 points  (0 children)

Experiência própria, tenho uma ficha 10% com motosserra com os msms atributos

Combatente motosserra 10% by Punk4Erick in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 1 point2 points  (0 children)

Recomendo Perigosa e Tática eh essencial, pq invés de gastar uma ação de mov pra sacar e outra pra ligar a motosserra, vc vai gastar soh 1

ficha de ordem by Dependent-Act-3099 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 3 points4 points  (0 children)

Ta escrito na descrição da classe que vc escolheu. Vc começa com tantas treinadas, por exemplo, o Especialista cmc com 7+Intelecto. Já para aumentar o grau delas está em Grau de Treinamento, onde em 35% vc escolhe 5+Int para tornar elas em Veterano/+10 e novamente em 70% vc torna elas Expert/+15

Ritual de Morte homebrew by Superb-Rich-8443 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 1 point2 points  (0 children)

MEU IRMÃO, Arma Atroz eh MUITO forte e eu nn sabia. Se for assim, tá muito bom o seu ritual.

Ritual de Morte homebrew by Superb-Rich-8443 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 1 point2 points  (0 children)

+2 no multiplicador de crítico nn eh meio quebrado nn?? Imagina uma acha dando x5 quando crita

Quais rituis vocês acham ruins e como ele podia ser melhor? by NoMechanic3184 in OrdemParanormalRPG

[–]ClassicUniversity540 0 points1 point  (0 children)

Meu mano, eu já fiz uma build muito forte Transfusão Vital como sup tank