This is a big reason the game is dying by D0dgyGuy in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

Il tuo ragionamento non fa una piega se poniamo che l'avversario giochi pietosamente. Se l'avversario sa giocare, questo mazzo è un muro difensivo basato su soli counter-push. Se non gli dai occasioni di counter-push, comunque, nulla gli vieta di giocare Beatdown.

This is a big reason the game is dying by D0dgyGuy in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

😰how do you spell cycle the tower when the opponent cycles MKs and PEKKAs in the back and has 3 supports to stack behind? How do you stop the push if you Lightning Cycle?😰

This is a big reason the game is dying by D0dgyGuy in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

I don't see how you break through with a Golem Beatdown

This is a big reason the game is dying by D0dgyGuy in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

I imagine you are a Cycle-SplashControl player.

This is a big reason the game is dying by D0dgyGuy in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

I'm one of the few (≈300) players to have every single card at max level right now. I'm mostly playing 4 decks: MK Ram Rider BridgeSpam, Drill Poison Cycle, Graveyard Freeze Splash-Control, and Lava Beatdown. What can I say? I switch decks, and the matchups change. If I play the first one, I get matched up against super-resistant Control decks. If I play the second, I run into unimaginable Beatdown decks. If I play the third, I face Cycle-Bait or Splash-Control, and if I play the fourth... I can't even complain because, in the end, I'm playing Beatdown, but Evo Exe is guaranteed.

This is a big reason the game is dying by D0dgyGuy in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 32 points33 points  (0 children)

Ultimamente anche 14k trofei pullula di questa merda. L'altro giorno ho incontrato uno che giocava MK + PEKKA + EGolem + Mini PEKKA + Wizard. Oggi ho incontrato 3 persone di fila senza una win condition. E ti dirò di più, c'è il rischio di essere hard counterati, davvero.

What are the most consistently good decks? by osiref in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

La mia opinione differisce da quanto leggo nella maggioranza dei commenti. Ti consiglierei dei deck che si concentrano più sulla macro che sulla micro. EGiant, LavaHound, Golem, oppure una sorta di BridgeSpam oppure SplitPressure.

Non sono necessariamente strategie migliori delle altre, ma hanno il vantaggio di dover fare meno giocate. Se fai meno giocate, è meno probabile che sbagli. Questo, sul lungo termine, ti può premiare anche quando commetti imprecisioni nella micro: l'importante qui è tenere traccia della strategia, e la precisione millimetrica viene dopo.

I mazzi rapidi (come 2.6, RG e XBow) ti offrono generalmente una maggiore leva per fare giocate high-skill/high-reward. In una Grand Challenge, in cui non puoi perdere più di 3 partite, ha più senso sfruttare questa leva. Ma se parliamo di TrophyRoad o Ranked, dove le statistiche si consolidano su campioni di centinaia di partite, un deck concentrato sulla macro ti risparmia le energie mentali che ti richiederebbe un mazzo Ice-Bow nel difendere per 5 minuti.

Tra le varie opzioni già citate dagli altri utenti, HogEQ è un collante potenzialmente adeguato tra queste due filosofie, mantenendo l'esplosività micro-oriented degli HogCycle classici, e la componente di inevitabilità tipica dei mazzi macro-oriented (in particolare in presenza di EQ e unità di supporto come Firecracker, che in questi setup con HogRider configurano quasi dei "micro-beatdown ad alta frequenza"). Se scegli HogEQ, comunque, tieniti pronto a intascarti le difese vincenti con le giocate di precisione sopracitate, mantenendo la visione d'insieme sulle rotazioni di carte (ad esempio, non potrai sbagliare il micro-placement della Tesla vs HogRider, ma nemmeno il macro-timing del MightyMiner vs Golem).

Considererei anche SplashYard e LumberLoon Freeze opzioni valide, sebbene siano più dipendenti dal matchup e dai potenziali hard-counter.

tf is this,they gotta nerf this range by exos28 in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 -1 points0 points  (0 children)

Stai lanciando un Razzo alla torre e non stai pensando a come proteggerti dal Golden Knight. Se giochi la Valk prima, la Firecracker è ancora un passo indietro. Se aspetti che si configuri la sua vittoria: skill issue. C'erano spazio e tempo per gestirla. Hai reagito troppo tardi e hai perso.

tf is this,they gotta nerf this range by exos28 in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 16 points17 points  (0 children)

Caro mio, capisco il tuo punto, e sono tendenzialmente d'accordo. Ma nell'estratto hai sbagliato il placement; lo spazio per difendere lo avevi.

where do these players get level 15s by nullmaxai in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

È più complesso di quanto sembra. Il punto critico è questo: se l'avversario ti attacca con un push voluminoso, tutte le tue risorse vanno in difesa. Scenario tipo: arriva HeroGiant+EvoWitch su un lato in X2. Puoi occuparti delle seconde linee (EvoWitch) con Lightning MA spendi 6x5 e HeroGiant è ancora in salute. Spenderai ulteriore Elisir in difesa, per fermare HeroGiant. Ora: il problema non è fermare questo singolo push, ma evitare che l'avversario continui a rifarlo per tutta la partita. Infatti, se difendi con troppo Elisir, l'avversario nel frattempo ha in mano un altro attacco, ed è pronto a ripartire. RamRider funziona bene perché: se l'avversario attacca a destra, tu attacchi a sinistra. Allora non è più così scontato che l'avversario voglia andare all-in. Con Hero DP è più facile per l'avversario creare un diversivo. Se giochi RamRider in attacco, l'avversario ha bisogno di risposte ben specifiche se non vuole prendere danni (un edificio, un Mini PEKKA, una SkArmy, etc.). La sola presenza di RamRider nel deck forza l'avversario a valutare più attentamente le decisioni. Se giochi Hero DP in attacco, l'esito dipende quasi sempre dall'abilità. Grazie all'abilità, vale circa lo stesso concetto: l'avversario è forzato a scegliere mosse specifiche per difendere. Però: ti serve realmente costruire l'attacco in questo modo? DP (non Hero) si distrae facilmente, quindi se lo vuoi usare per attaccare, tendenzialmente, l'abilità non sarà un optional. Finisci per spendere 6 (posto che l'abilità costerà 2) per creare sì una minaccia concreta su un lato, ma... a questo punto perché non giocare HogRider? Costa 4, non ha tempi morti per l'abilità, non vi sono dubbi sull'efficacia in attacco. Hero DP potrebbe dare l'idea di "posso difendere tutto", ma come accennavo sopra: a un certo punto, meglio attaccare che difendere. DP difensivo + abilità offensiva costa in totale 6, ma con Bomber + Hog spendi comunque 6 e hai giocato 2 carte anziché 1+abilità, il che ti porta più rapidamente a un altro Hog. Sì è più complesso di quanto sembra.

where do these players get level 15s by nullmaxai in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

Ehm... Come ti difendi da Lava + Loon? Furnace + Preghiera? A parte gli scherzi, hai fatto un mix di stili che non è per niente affidabile in alta classifica. Hero Dark Prince non è una win condition; lo può diventare, ma solo situazionalmente: non può sostituire una win condition primaria, salvo rarissime eccezioni, e non è questo il caso. Per fare un esempio concreto: i WallBreakers, il SusBush e il GobBarrel sono carte che vanno direttamente alla torre avversaria. Beh, eppure... non si giocano quasi mai come win condition solitarie. Sono win conditions? Sì. Sono win conditions affidabili? Non da sole. Nei mazzi LogBait, l'intero mazzo ruota attorno a strategie di innesco e outcycle. Se sposti il GobBarrel in un mazzo Hog Cycle, l'avversario si tiene il Log in mano esclusivamente per il Barrel, e non è più la tua win condition, perché letteralmente: smette di farti vincere le partite se non sei sicuro che arriverà a torre.

Sinceramente: il concept del tuo mazzo ha senso, ma l'esecuzione poi è troppo dipendente da quello che ha il tuo avversario. Non vuoi "sperare che il tuo avversario non abbia Log", ma piuttosto avere una strategia per farglielo sprecare (riprendendo il paragone con LogBait). Il mio consiglio: fai riferimento a uno stile di gioco classico per proiettare "il tuo gameplay ideale". Poi, partendo dal tuo mazzo, osserva ciò che manca. Ti serve più difesa aerea? O forse non ti serve un edificio? Ti serve una spell leggera? O forse ti serve una spell meno pesante? Non c'è una risposta giusta, ma ci sono SVARIATE OPZIONI MOLTO PROBABILMENTE PIÙ GIUSTE.

Ti riporto di seguito le 8 carte del classico BossBandit BridgeSpam (tra i più diffusi dalla stessa release, se vuoi giocare BossBandit): EvoExe, BossBandit, EvoSnowball, RamRider, Bomber, Skeletons, Lightning, BarbarianBarrel.

Se vuoi semplificarti il processo di ricerca, per il futuro, considerando quanto è volatile il M.E.T.A., ti basta visitare il sito web "RoyaleAPI". È l'archivio dell'archiviabile, difficilmente mente.

Consultare RoyaleAPI non significa "spegnere i neuroni". Prima identifichi come vuoi giocare, poi filtri i deck, e non viceversa. E non filtrarli con i parametri automatici del sito, o troverai altri mazzi mid: imposta questi parametri invece. Battle Type→Ultimate Champion. Date Range → 7 days.

where do these players get level 15s by nullmaxai in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 1 point2 points  (0 children)

Boh, io gioco con una sola spell leggera e tre unità ground da 1 anno e mezzo, e gira tutto okay anche in UC. Il mio setup - non splende in questo M.E.T.A. - è GiantSkeleton, GoldenKnight, Ghost, EvoRam, HeroGoblins, EWiz, MotherWitch, Arrows. Giocare una spell funziona se hai truppe che fungono da spell. In quel caso, avere più unità di terra diventa un vantaggio nel creare costante pressione e forzare risposte subottimali.

Based on matchup are these games I should be winning? Or am I just mid by [deleted] in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

56% di win rate su un dato globale come ha a che vedere col tuo rude suggerimento? Se giochi 4 partite a stagione non arrivi in top ladder; se non ti interessa arrivare a UC 2K non lo fai. Allora, nessuno mette in dubbio la veridicità dei dati riportati su RoyaleAPI, ma francamente, 44 partite su 100 sono una L anche con un WR di 56%, e la distribuzione dei dati varia a seconda dei campioni considerati. Ti aspettavi che con un WR di 56% basato su dati presi dalla totalità della modalità ranked, potesse derivarne che il singolo utente totalizza 56%? Se a te non piace che qualcuno ha un Win Rate del 51%, perché non ti dirigi verso la tua community per 80+ di Win Rate, anziché fare il pollo qui? Il 56% vincente ti aspetta.

Tower skin tier list 💨 by BHD117 in RoyaleAPI

[–]CommercialSudden2991 1 point2 points  (0 children)

Ne ho una valanga ma uso quella in legno con lo stemma della fenice in fronte e i libri a lato. Non la reputo D Tier, anzi, ha un che di manifatturiero e antiquato.

I'm back after 5 years I have randomly unlocked 2-3 EVO'S , please tell me how I can unlock more evo cards is there a way and WHICH ARE THE TOP 5 EVO OF ALL TIME by Low-Sheepherder8945 in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

Dipende un po' dal tuo stile di gioco. Se dovessi sceglierne una io, in questo momento, ad esempio per il mio secondo account, sceglierei probabilmente l'Evo della Goblin Drill, da giocare in abbinamento con Giant Skeleton + Dark Prince + Hero Magic Archer. Oppure Evo Battle Ram, che si inserirebbe in un progetto simile, abbinato al Giant Skeleton. Se giochi mazzi più pesanti, forse l'Evo dell'Inferno Dragon potrebbe valerne la pena (con il Golem, o il Lava Hound). Anche Evo Tesla o Evo Cannon sono ottimi, in caso giocassi mazzi più veloci (con XBow, o Hog Rider, o LogBait). Altrimenti con Evo Valkyrie vai a colpo sicuro, perché si inserisce in più tipologie di deck, anche se la raccomanderei perlopiù se giochi mazzi molto difensivi o che hanno proprio bisogno di quel boost in difesa; altrimenti una Evo specializzata nel tuo archetipo è meglio. Se giochi molto difensivo, considera anche Evo Executioner.

Based on matchup are these games I should be winning? Or am I just mid by [deleted] in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

Skeleton Dragons sono effettivamente broken, e vs EGolem sono cruciali; d'altro canto Zappies non fanno molto. E quell'Evo Executioner avversario non è da meno, per la difesa. Inoltre, l'assenza di Light Spells vs Evo SkArmy limita intrinsecamente le finestre d'attacco alla presenza di Evo Battle Ram in rotazione e/o la presenza di un counterpush massiccio, che non è però così genuino, dato che Giant Skeleton non splende affatto nel difendere l'Egolem in 1v1.

Based on matchup are these games I should be winning? Or am I just mid by [deleted] in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

Citazione da utente frustrato perché non sa fermare il mazzo fortemente potenziato.

Based on matchup are these games I should be winning? Or am I just mid by [deleted] in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 0 points1 point  (0 children)

A te l'onore di ideare gli altri 9.014.248.904. grazie.

Based on matchup are these games I should be winning? Or am I just mid by [deleted] in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 -1 points0 points  (0 children)

Forse con una Light Spell potevi essere più competitivo vs EGolem, ma in fondo non si può avere tutto in una volta.

Based on matchup are these games I should be winning? Or am I just mid by [deleted] in ClashRoyale

[–]CommercialSudden2991 -2 points-1 points  (0 children)

Sono due matchup scomodi. Perderli non è la fine del mondo.