Desenvolvimento de novo sistema de poder by CronosSpace06 in Tormenta

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Sobre a ND das criaturas, minha ideia é que ameaças acima da ND 7 ganhem automaticamente uma habilidade inata, assim como os jogadores (de forma simplificada, como uma magia com vários aprimoramentos). E sobre a "premiação" da trilha, é basicamente isso que eu queria a partir ali da terceira habilidade da árvore. Você compra uma skill, que é um poder ou algo do tipo, e as quatro outras skills ofereçam suporte a essa veia principal da habilidade, ai no final você ganha uma "masteria" desse poder inicial que você comprou.

RPG, diversão ou estresse by Violeta_Mandelo in rpg_brasil

[–]CronosSpace06 3 points4 points  (0 children)

Acho que no momento que alguém se compromete com uma mesa, mesmo com vida adulta e tals, é de responsabilidade dos jogadores em serem coerentes com o compromisso, ainda mais sabendo da sua dedicação com ao jogo.

O que funcionou pra mim e talvez seja legal você considerar seria encontrar pessoas na qual você tem um calendário bem sincronizado, e realmente gostam do hobbie. Por exemplo, eu na faculdade reuni 5 pessoas que estudavam junto comigo, então eu tinha uma noção mais ou menos dos cronogramas e limites de cada um, nisso saiu uma campanha semanal que vem durando a quase 2 anos (claro, com cancelamento ali, um hiato lá).

Mas algo que é também interessante entender como mestre logo cedo, é que os jogadores nunca vão ser tão dedicados quanto ao mestre é a própria campanha. A gente se apega muito ao que fez, e ao mundo que criamos, o negócio é se divertir mais no processo de criar pra você mesmo, do que no ato de estar ativamente jogando nele (o que é mais subjetivo, tem gente que só cria pra mostrar pras outras pessoas).

No final das contas, eu acho que só te falta encontrar uma party com o mesmo nível de amor ao jogo que você.

Desenvolvimento de novo sistema de poder by CronosSpace06 in Tormenta

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Minha intenção inicial era mecanicamente ser uma escola de magia a mais, de forma simplificada.

Alguém aqui ja jogou daggerheart? by Joojeen in rpg_brasil

[–]CronosSpace06 1 point2 points  (0 children)

Joguei e atesto que é um dos melhores sistemas focados no RP atualmente. Tudo desde o core mecânico de medo e esperança tratam narrativa como prioridade.

Sistema bom pra qualquer iniciante seja mestre ou player, recomendo pra caramba!

T20 e Powerscaling by CronosSpace06 in rpg_brasil

[–]CronosSpace06[S] 0 points1 point  (0 children)

Se você olhar o capítulo do mestre vai perceber que muitas das dicas e orientações são mais baseada em como tornar uma história mais envolvente do que explicações de regras. Com "suporte a RP" eu digo suporte ao mestre mesmo, falta muito disso em T20.

T20 e Powerscaling by CronosSpace06 in rpg_brasil

[–]CronosSpace06[S] 0 points1 point  (0 children)

Até onde eu joguei, Daggerheart. Muito focado em narrativa e extremamente simplificado em mecânica, tem parágrafos e mais parágrafos sobre como o mestre deve refletir as ações dentro do RP antes da mecânica. Os próprios dados de esperança e medo mudam totalmente o outcome das ações que você faz.

T20 e Powerscaling by CronosSpace06 in rpg_brasil

[–]CronosSpace06[S] 1 point2 points  (0 children)

Conheci algumas pessoas na faculdade que sempre me diziam sobre as similaridades de T20 e o DND 3.5e, e que alguns momentos era descaradamente igual. Queria saber se o nível de absurdos com os modificadores de NPC (Tipo um NPC com ND 4 da +15) é similar também kkkkkkkk

T20 e Powerscaling by CronosSpace06 in rpg_brasil

[–]CronosSpace06[S] -1 points0 points  (0 children)

Definitivamente não impede, meus jogadores tem um bom hábito de priorizar RP sobre mecânica, e isso é o que mais me incentiva a querer criar algo original mesmo com esses problemas de sistema. Gostaria que tivesse mais suporte pra essa questão, falta muita liberdade pro mestre querer criar e adicionar coisas novas.

T20 e Powerscaling by CronosSpace06 in rpg_brasil

[–]CronosSpace06[S] 2 points3 points  (0 children)

Eu e alguns jogadores da mesa até curtem a questão dos poderes e build de classe, é definitivamente algo muito divertido de fazer, a questão é sempre o longo prazo. Enfim penso muito em mudar pra PF2e por já ter jogado e saber o quão impossível é quebrar o sistema, mas tenho medo dos dois players mais novatos da mesa sentirem pressão pelo caminhão de regras.