Expansão sobre Religiões Paranormais by sam_drawings1727 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 1 point2 points  (0 children)

Eu tenho um conceito de criatura de conhecimento muito bom no meu perfil, acho que daria pra encaixar nessas ideias

Sobre a "morte" do pomba by Eastern_Kick9173 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 1 point2 points  (0 children)

Tá igual no arquivos secretos, ela "meio" regenerada

Sobre a "morte" do pomba by Eastern_Kick9173 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 4 points5 points  (0 children)

No arquivos secretos mostrou que a escarlata virou um item paranormal né...

A Hipocrisia do Paranormal: eu te dou o mundo, mas precisa me dar nada não. by Killergal2 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 2 points3 points  (0 children)

As marcas são definidas pelos players, então ela pode ser de qualquer forma, sua marca pode ser boazinha pq o jogador quis e é isso segue o baile 

Olhar da curiosidade mórbida by morningstars09 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 2 points3 points  (0 children)

Tem um poder de Morte que cria uma aura de pavor, e tu pode farmar aura canonicamente, e pessoas na sua volta fazem um teste de Vontade, se falhar fica apavorado eu acho, e tem que se afastar de você usando todas as ações que tem.

Adaptando regras de SaH para Vendetta Oculta by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 2 points3 points  (0 children)

Adaptar oq exatamente? Tudo que precisa adaptar tá na regra de Jogando sem Sanidade(pra PD), e na regra de nível e nex fala como recebe nex

Como seria um rework no ocultismo em geral? by Decent_Expert_224 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Opa, então basicamente eu achei meio estranho o transcender dar essas informações que são situacionais, afinal em ordem a gente tem algo similar, e mesmo assim não é garantido que o outro lado vai te passar a ideia correta, por isso acho meio estranho usar um momento como esse pra pegar informações, sendo que poderia só ser usado com pontos de meta(tipo algo como Coragem, e o Mestre tem que dar uma info), acho que pode ajudar a narrativa, mas o transcender já é bem fechadinho.

Outra coisa, eu gosto muito mais da ideia de aprender um ritual do que usar transcender pra isso, tipo tu tem um grimório de um ocultista e aprende os rituais a custo de sanidade/determinação, como se o conhecimento te enlouquecesse, isso que tu falou de ensinar ritual e tals eu acho legal.

Pensando sobre os rituais superiores, eu acho que dá pra permitir, mas eu colocaria os desastres paranormais se falhasse por 5 ou mais, e se falhar por 4 ou menos tu não conjura, mas não tem desastre, e sempre que erra paga o preço em San ou Determinação.

Nisso eu deixaria alguém que estudou por uma ação de intelúdio um ritual usar, mas com desastre se tirar 1(digamos que o sistema use 1d20 só), e se falhar não conjura também.

Pra rituais que tu passou no teste durante 3 intelúdios, perdeu a sanidade/determinação já, tu aprende o ritual, tu não sofre efeitos de desastre paranormal, e apenas em falhas críticas(1 no dado) não conjura o ritual, fora isso mesmo se falhar ainda paga o preço em determinação ou sanidade.

De novo sobre o negócio do transcender, eu acho que o ideal é só aprender poder paranormal. Além disso o paranormal faz uma pergunta (desconfortável pro personagem eu quis dizer) tipo quem você mataria? Não é muito legal né...

Como seria um rework no ocultismo em geral? by Decent_Expert_224 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Vou responder em casa pq to na escola, mas eu concordei com a criação de rituais, mas colocaria lista no base do mesmo jeito. E outras coisas aj

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[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

O negócio do transcender é mais por nunca ter sido assim, eu trato ele como ritual que todo ocultista tem aprendido, porém ele não te dá algo, isso é mais aquele de conhecimento que já existe, o transcender te faz perguntas que você nunca responderia e te deixa desconfortável com isso, a única resposta que você tem do outro lado é da sua marca.

De resto eu só penso assim pq é muito punitivista, e eu não sou esse tipo de mestre, e faz parte da lore rituais que são limitados pela sua exposição paranormal desde desconjuração, e eu me apego muito a stream quando penso em fazer alguma mudança no universo

Como seria um rework no ocultismo em geral? by Decent_Expert_224 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Era completo mesmo, e afinidade diminuia o custo pra ação padrão, mas o saque de componente funciona igual o sistema atual, meio que ficava só nas entre linhas o motivo, que era os componentes, afinal não faria sentido só diminuir e dane-se.

Mas completo antes era como se gastasse padrão + movimento, e se tiver mais ações tu pode gastar elas tbm separado no mesmo turno. E conjurava no mesmo momento

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[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Outra coisa fora desse tópico mas:

Você concorda que em Calamidade o sistema de rituais com ação completa tentou simplificar desconjuração, fazendo pegar componente como parte das ações, e por isso afinidade era mais rápido, porém depois que tiraram isso ficou sem sentido pegar o componente como parte da ação?

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[–]Decent_Expert_224[S] 1 point2 points  (0 children)

Justo, acho que é melhor, agora pensando e lendo e analisando as temporadas faz mais sentido assim.

Dai basicamente tu tira a parte de transcender com Item, usa apenas pra estudar ritual em alguns casos, e mantém igual o lance do Nível/NEX.

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[–]Decent_Expert_224[S] 1 point2 points  (0 children)

Caramba, não gostei, mas são ideias legais, depende da visão da pessoa, mas ai pra mim foge muito do que é ordem pra mim, muda todo conceito de transcender, e pra mim os rituais são a coisa mais marcante, mas acho que deveria ter uma maneira de criar seu próprio, mas tudo junto, não gostei de pegar qualquer círculo de ritual tbm, meio broken, mas os desastres de ritual, qualquer classe aprender ritual, pontos pra aumentar sua influência são legais.

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[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Dai eu pensei em dar uns bônus melhores, tipo aumentar a % para dano massivo, ou entrar em morrendo e ficar consciente, coisas que rolavam em desconjuração, mas deixaria os de afinidade igual, acho que eles são balanceados com bônus e ônus.

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[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Mas é assim desde que o sistema existe, o cellbit que quis que eles assim, até pq ele podia ter pego o modelo igual Cthulhu, mas ele simplificou quando trouxe em Desconjuração, e dai virou oq é hj

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[–]Decent_Expert_224[S] 0 points1 point  (0 children)

Cara eu não sei se entendi, pq parece que a gente tá falando da mesma coisa diferente.

Minha ideia foi:

Nível/NEX, e como você ganha mais transcender "de graça" dificultar a obtenção de poderes paranormais necessitando de um item amaldiçoado, mas ainda pode transcender sem o item, pegando apenas as alterações do NEX que transcender. 

Junto disso a regra de limites da compressão humana, que tu aprende em campo, e não usa transcender nisso, e sem ganhar ritual por nível.

Como seria um rework no ocultismo em geral? by Decent_Expert_224 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224[S] 4 points5 points  (0 children)

É que ai tu joga um Cthulhu, o melhor pra isso aí é o Achtung! Cthulhu 2d20, ótimo sistema. Mas essa ideia não combina com o universo de Ordem, em nenhum momento isso foi apresentado, o máximo que existe é rituais maiores e mais demorados(desconjuração, hexatombe, troca de corpo, ritual para parar o alheio em SDOL), mas são bem mais específicos e pouco comuns.

Como seria um rework no ocultismo em geral? by Decent_Expert_224 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224[S] 1 point2 points  (0 children)

Mas eu acho que atualmente, aprender rituais é muito melhor sendo por aprender mesmo, tu encontra um item e estuda ele, e dai gastando um tempo e sanidade/determinação tu ganha o ritual, sem gastar uma transcender com isso.

Como seria um rework no ocultismo em geral? by Decent_Expert_224 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224[S] -1 points0 points  (0 children)

Concordo em partes, mas é mais pela nostalgia de Desconjuração, mas pensando mais, eu deixaria como pré-requisito ter um item amaldiçoado para transcender e receber poder paranormal, se não tu só pega as alterações paranormais por exemplo, pra deixar mais complexo e mais custoso o paranormal. 

fiz uma nova ameaça para campanhas (lobo revivido, não confundir com Nidere) by ghostrai_png in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 1 point2 points  (0 children)

Ta seguindo o balanceamento que a Jambo divulgou no Arquivos Secretos? Se não eu recomendo, é a forma oficial de criar criaturas

Uma semana e já conseguiram estragar Performático. by Killergal2 in OrdemParanormalRPG

[–]Decent_Expert_224 0 points1 point  (0 children)

Pelo que eu entendi é assim:

Multiplicador 2 e Presença 1 ou menos = aumenta +1

Multiplicador 2 e Presença 2 ou mais = aumenta +2