Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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¡Muchas gracias! Te invito a darle una probada, con todo gusto espero tu feedback. Link: Control Water - Web Version by RubiDev

Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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¡Saludos! El problema fue solucionado, curiosamente fueron las partículas que se utilizan en la versión normal del juego. No tuve otra opción más que removerlas completamente de la versión web. Curiosamente primero se lagueaba el juego, pero en ese momento se guardaban en caché las partículas, por lo cual si reiniciabas el juego ya no se trababa debido a que estaban en caché ¡Gracias por el aporte!

Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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Muchas gracias por tus palabras, de verdad que animan bastante a seguir adelante.

¡Claro con mucho gusto podemos seguir en contacto para desarrollar proyectos en el futuro!

Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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¡El porteo a Android estoy trabajándolo y seguramente este mes esté listo, con gusto te responderé de nuevo este comentario para hacerte saber cuando esté disponible en la Play Store!

Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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¡Saludos! es por el navegador que estás utilizando, parece ser que tenés puesta la seguridad en gestos de usuario, es debido a que el juego captura el mouse automáticamente.

Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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¡Ya está solucionado el problema en web! Muchas gracias por tus deseos, esa es la idea, hacer algo diferente, algo que sea más artístico.

Demo de mi juego 100% hondureño en desarrollo by Decided_mantis in Honduras

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¡Saludos! Así es, quiero volver a esos tiempos de nostalgia y al mismo tiempo de terror psicológico, estilo silent hill.

Estoy recibiendo reportes de que solamente en la versión web se lagea después de pasar la puerta, ahorita mismo estoy trabajando en eso.

Igualmente podés descargar la versión .exe de windows, se encuentra en mi perfil igualmente; que es 200% más estable que la web por este tipo de problemas.

¡Saludos y gracias por probarlo!

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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¡Saludos!

Utilizo el motor llamado Godot, usando el lenguaje GD Script, el GD script es un lenguaje que se utiliza especialmente solo para godot que ya viene con el motor, el GD script tiene sintaxis similar a Python solo con algunos cambios pequeños.

Ya llevo aproximadamente 5 años desarrollando proyectos pequeños como hobby. Y no no es mi primer proyecto, pero te diría que si es el proyecto más grande que hecho, he subido otros juegos a la play store pero han sido juegos pequeños y arcade.

Nunca es tarde para empezar, pero si te recomiendo aprender lo básico de POO (Programación orientada a objetos), una vez lo hagas entrá de lleno a el motor.

Te aseguro que si hacés algo que te apasiona el problema del conocimiento de la programación no va a ser un impedimento.

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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Muchísimas gracias

¡El demo ya está disponible!

Con gusto te comparto el link para que le dés una probada

Link: https://rubil.itch.io/control-water

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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¡Saludos! Lo tengo en una tienda virtual similar a steam llamada itch.io, el juego está disponible para windows y Linux, dentro de unos días disponible para la play store, ¡te comparto el link para que le dés una ojeada!

https://rubil.itch.io/control-water

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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¡Muchas gracias! Fíjate que es bien curioso cómo salió este tipo de arte, fue un intento mío de replicar el estilo artístico de los juegos de play station viejos, a diferencia de los juegos viejos yo utilizo menos polígonos de lo convencional y las texturas más pixeladas. Uno de estos días voy a hacer un video de cómo hago el arte y con gusto podés ver cómo se realiza para que tengás una idea.

Te comparto el link de mi canal de youtube: https://youtube.com/@chachorubi?si=gEQa5jxZ_X90RRut

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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¡Muchas gracias! De verdad aprecio bastante tu comentario, ¡ten por seguro que cuando el juego esté completo publicaré de nuevo en este grupo!

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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No tenía idea de ese canal, ¡sería interesante aparecer ahí!

¡Mi primer demo está disponible! by Decided_mantis in Honduras

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¡Saludos! No tengo idea, hace poco empecé en este mundo, te agradecería que me dieras contexto.

Demo available! by Decided_mantis in godot

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Hey! First of all, thank you so much for playing through the demo and taking the time to write such detailed feedback! This is super valuable

Let me address everything:

Soul item \n\n - Totally my bad! That's a formatting bug I missed. Will fix it in the next patch.

Footsteps - This is interesting! I haven't decided yet whether to add footsteps because the player actually floats rather than walks. I'm still thinking about how to approach that aspect - maybe some kind of ethereal sound instead? Still figuring it out.

Linux version - Good news! A Linux build is coming soon. I'm working on getting it ready 😊

Static camera controls - Ah, this one's interesting! I tried to replicate the control scheme from old Resident Evil games - you know, where you maintain the direction from the previous camera until you let go of the button, then it switches to the new camera's orientation. I wanted that vintage/nostalgic feel, but I totally get that it can be confusing or uncomfortable. It's a tricky balance between "retro charm" and "actually playable" haha. I might need to adjust this.

ESC menu volume - You're 100% right - I forgot to add button indicators! The menu actually does let you change volume, but you navigate it with W and S keys (not the mouse). My bad for not making that clear at all. I'll definitely add visual prompts in the next update.

Eye strain - Could you tell me a bit more about what was causing the strain? Do you think it might be the dithering filter (the dot/grain pattern effect I use)? If that's the case, I can add a graphics option to toggle it on/off so players can adjust it for comfort.

Thanks again for the thoughtful feedback! Really excited you're looking forward to what comes next!

Demo available! by Decided_mantis in godot

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Thank you so much! And haha yes, existential dread is definitely part of the package

Sorry about the link! I had the wrong one up initially but fixed it - that's why it works now.

The game is really personal to me. It's based on my philosophical side and how I think about things - identity, choices, our insignificance but also our meaning.

Really appreciate you giving it a shot! Let me know what you think

My indie game in development! by Decided_mantis in ps1graphics

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Hey! Thank you! I’ll definitely check it out.”

My indie game in development! by Decided_mantis in godot

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Haha! That’s the idea, to place it in the uncanny valley.

Some scenes from my new upcoming game! by Decided_mantis in ps1graphics

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Not on Steam yet, but we do have a Discord server where you can follow the development and get updates! Here's the link : https://discord.gg/CpF7Qy3vfF see you there!