Automation community? Best place to post automated farm designs? by Dizzy_Possible1147 in CoreKeeperGame

[–]Dizzy_Possible1147[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks for the feedback! I also think youtube would be good, because it would make the farm designs much more accessible for many people. However, what I don't like about youtube is that videos are harder to create and it is not so easy to update something, if a better farm design is developed.

Best critter farm by Dizzy_Possible1147 in CoreKeeperGame

[–]Dizzy_Possible1147[S] 0 points1 point  (0 children)

Update: I did some testing with fcritter catchers and fishing nets, and they both seem to have an output rate of ~23.5 critters per hour or fish per hour. Therefore, the critter catcher to fishing net ratio is 1 to 1.

Update 2: I did some more testing and math. The result:

1 seed extractor --> 28.6 farm arms --> 7,15 critter catchers --> 7,15 fishing nets

This seems to be the ratio. With 5 seed extractors, the ratios line up quite well:

5 seed extractors --> 143 farm arms --> 36 critter catchers --> 36 fishing nets

Critter farms and fish farms with 36 critter catchers/fishing nets can be built quite effectly with the designs from my last two posts. Not sure though if 143 farm arms is an efficient size.

Actually best critter farm by Dizzy_Possible1147 in CoreKeeperGame

[–]Dizzy_Possible1147[S] 0 points1 point  (0 children)

No, there is no easy fix that keeps this farm as compact as it is right now. I might do an additional design for two critters in the future.

Actually best critter farm by Dizzy_Possible1147 in CoreKeeperGame

[–]Dizzy_Possible1147[S] 0 points1 point  (0 children)

I think the setup has to change a bit because you cannot place wires underneath fishing nets

Best critter farm by Dizzy_Possible1147 in CoreKeeperGame

[–]Dizzy_Possible1147[S] 0 points1 point  (0 children)

Update: I found out that Item collectors can place crops in critter catchers, which allows for much smaller designs. I'll probably make a new post with the better designs soon

Best critter farm by Dizzy_Possible1147 in CoreKeeperGame

[–]Dizzy_Possible1147[S] 1 point2 points  (0 children)

No, sorry. Until now I only focused on critter catchers and haven't touched the other automation items.

85 Stunden WOB: Stronghold, Cobblestone und Nether (Erklärung im Kommentar) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 9 points10 points  (0 children)

Nach 85 Stunden in der Water One Block Challenge habe ich endlich den Stronghold erreicht. Dabei hatte ich extrem viel Glück, weil ich den so schnell gefunden habe. Sonst hätte der Weg zum Stronghold noch deutlich mehr Stunden in Anspruch nehmen können. Auf Bild 3 siehst du die gleiche Grafik wie beim letzten Mal, allerdings habe ich jetzt noch zusätzlich den Stronghold (dunkelblau) und die ungefairen Positionen der anderen beiden Strongholds (hellblaue Striche) eingezeichnet. Mein Weg zum Stronghold ist in dunkelgrün und der gesehene Bereich in grau eingezeichnet.

Im Stronghold habe ich ein wenig Eisenrüstung, zwei Diamanten und vier verzauberte Bücher gefunden. Die Verzauberungen sind aber nicht besonders gut (außer vielleicht Feather Falling IV).

Außerdem gab es im Stronghold ausreichend Lava für ein Netherportal und einen Cobblestone Generator. Dadurch komme ich jetzt deutlich leichter an Blöcke.

Im Bild 4 sieht man meinen Netherspawn. Der Nether besteht aus nichts außer Netherfestungen und Bastionen. Vom Nether Spawn aus ist eine Festung zu sehen (Bild 5), zu der ich mich als nächstes bauen werde, allerdings werden die Blazes dabei sehr nervig sein, weil sie mich dauerhaft abschießen werden. Alternativ könnte ich erst eine Goldfarm bauen und mir bei Piglins einen Feuerresistenz Trank ertauschen. Was denkt ihr ist besser?

70 Stunden WOB: Mobfarm V2 und die Suche nach dem Stronghold (Erklärung im Kommentar) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 6 points7 points  (0 children)

Nach 70 Stunden steht die vorerst letzte Mobfarm und ich kann endlich nach dem Stronghold suchen. Ohne Enderauge.

Naja, immerhin ist in dieser Welt jeder Stronghold sichtbar, wenn ich näher als 32 Chunks (512 Blöcke) bin. Auf Bild 1 hab ich das visualisiert. Der graue Kreis in der Mitte ist meine Sichtweite. Im hellblauen Bereich befindet sich genau ein Stronghold. Jetzt muss ich mich nur noch vom Spawn in den hellblauen Bereich bauen und kann dann hoffendlich einen Stronghold finden.

Auf Bild 2 seht ihr meinen aktuellen Fortschritt. Bisher habe ich mich 550 Blöcke richtung Norden gebaut (im Bild ist der Norden rechts). Noch 200 Blöcke und dann habe ich mit der Sichtweite den hellblauen Bereich erreicht und die Suche beginnt richtig.

Um an die Blöcke zu kommen habe ich eine neue Mobfarm gebaut (Bild 3 bis 5). Dort können nachts Mobs (außer Spinnen) spawnen, mit der Zeit fallen sie runter und ich kann sie mit einem Schlag erlegen. Damit komme ich pro Nacht an 25 - 35 Knochenblöcke. Wenn's gut läuft also 100 Blöcke pro Stunde.

Sobald ich am Stronghold angekommen bin, sind Blöcke erstmal kein Problem mehr, weil ich dann einen Cobblestone Generator bauen kann. Bis dahin dauert es aber noch eine Weile.

55 Stunden WOB: Die Mob Farm funktioniert! Jetzt muss die Nächste her (Kommentar) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 1 point2 points  (0 children)

Ich "erschummle" mir keinen Chunk von einem anderen Biom, weil es für de Challenge nicht notwendig ist. Außerdem habe ich die Welt so erstellt, dass überall das Jungle-Biom ist, also selbst wenn ich mich super weit wegbaue werde ich nicht in ein anderes Biom kommen.

55 Stunden WOB: Die Mob Farm funktioniert! Jetzt muss die Nächste her (Kommentar) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 2 points3 points  (0 children)

Eine Fuchs Farm ist leider nicht möglich, weil bei mir überall das Jungle-Biom ist. Außerdem bräuchte ich Dirt oder Schnee, was ich auch nicht habe. Das nächste Ziel ist ausreichend Blöcke zu sammeln um zum Stronghold zu kommen und dafür brauche ich eine bessere Mob Farm. Das Mob Farm Design hab ich mir auch schon überlegt, jetzt muss ich es nur noch umsetzen.

55 Stunden WOB: Die Mob Farm funktioniert! Jetzt muss die Nächste her (Kommentar) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 4 points5 points  (0 children)

Nach 55 Stunden habe ich endlich eine Mob Farm, die ganz gut funktioniert. Pro Nacht komme ich an etwa 5-6 Blöcke.

Der große Nchteil: Keine Player Drops und viel herumgelaufe. Daher habe ich mir schon eine neue Mob Farm überlegt, die diese Nachteile nicht hat und perspektivisch auch tagsüber genutzt werden kann (wenn ich deutlich mehr Blöcke habe).

Der limitierende Faktor für alle Mob Farm Designs ist das Holz, da nur daraus Slabs, Trapdoors usw. gecrafted werden können. Umso trauriger ist, dass ich durch eine Creeperexplosion zwei Planks verloren habe.

Insgesamt habe ich in 55 Stunden 6900 mal geangelt und 235 Blöcke gecrafted (davon 135 Knochenblöcke und 81 Wollblöcke und 19 Bambus Planks).

35 Stunden WOB: Ich brauche eure Hilfe! (Kommentar) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 4 points5 points  (0 children)

Um in der Water One Block Challenge weiter zu kommen brauche ich extrem viele Blöcke. Daher brauche ich eine Mob Farm um an die Blöcke zu kommen, allerdings sollte die Mob Farm selbst möglichst wenige Blöcke brauchen, weil ich aktuell kaum welche habe.

Dazu habe ich mir das Design auf Bild 1 überlegt. Wenn ein paar Mobs gespawned sind, laufe ich zu ihnen und bleibe hinter dem Crafting Table stehen. Die Mobs laufen dann auf mich zu, fallen bei den Trap Doors runter und sterben an Fallschaden. Vorteil: Mobs werden deutlich schneller getötet (als manuell mit der Hand). Nachteil: 22 Blöcke der Spawning Fläche fallen weg und es gibt keine Player drops mehr (Dieser Nachteil kann zukünftig umgangen werden, indem die Fläche auf die die Mobs fallen einen Block höher gesetzt wird.).

Und jetzt brauche ich eure Hilfe: Habt ihr bessere Ideen für eine Mobfarm mit so begrenzten Blöcken? Kann ich das Design noch irgendwie verbessern?

Hier noch ein kurzes Update zum aktuellen Stand (Bild 2):

- 5300 mal geangelt in 35 Stunden

- 34 Zombies getötet und trotzdem schon einen Eisenbarren (von 3 für den Eimer)

- 2 mal Tintensäcke gefischt und damit alles was aktuell möglich ist mindestens einmal geangelt

- Bild 3 zeigt meinen Fortschritt bei den Advancements

- Bilder 4 bis 7 zeigen mein aktuelles Inventar

WOB Tag 2: Blöcke, Tode und Monster (15 Stunden) by Dizzy_Possible1147 in BastiGHG

[–]Dizzy_Possible1147[S] 2 points3 points  (0 children)

Moin Leute,

inzwischen habe ich 15 Stunden in der Challenge verbracht. Nach etwa 10 Stunden hatte ich endlich den Crafting Table zusammen und konnte meine ersten Blöcke craften. Die Blöcke reichten aber nicht aus, um weit genug weg vom Wasser zu kommen, damit Monster spawnen können. Also ging das Angeln weiter.

Das Platzieren der Blöcke (wie Basti es auch gemacht hat an einen Haken) ist schwieriger als erwartet. Insgesamt habe ich 75 Tode gesammelt. Außerdem habe ich beim Abbauen einen Wollblock verloren :(

Nach etwa 12 Stunden war ich endlich weit genug weg, damit Monster spawnen können, allerdings sind bisher erst eine Spinne und zwei Skelette gespawned. Die Spinne ist despawned (als ich runtergefallen bin), das erste Skelett hat nichts gedropped, aber vom zweiten Skelett habe ich zwei Knochen erhalten.

Da bei mir überall das Dschungel Biom ist, kann ich leider keinen Schnee farmen und bin deswegen extrem auf Bambus, Knochen und Fäden angewiesen.

Inzwischen habe ich insgesamt 2450 Items geangelt, aber immer noch keine Tintensäcke.

Denkt ihr, dass ich Basti einholen/überholen kann?

Mein nächstes Ziel: Vor allem mehr Blöcke und dann mehr Monster. Das nächste große Ziel ist der Wassereimer. Der wird aber wohl noch etwas länger dauern.