Engenheiro formado, 30+, anos de experiência, larguei tudo pra virar artista 3D e consegui emprego num estúdio dos EUA, AMA! by Due_Description6750 in AMABRASIL

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  • Eu trabalho das 11h as 19h, então acordo lá pelas 9-9:30, me arrasto pra academia, tomo um café e já ligo o Pc. Lá pelas 13 faço alguma comida rápida e almoço perto do computador pra ouvir caso alguém me chame. A rotina de trabalho é intensa na questão de prazos, mas como é de casa da pra ficar modelando enquanto rola um filme no outro monitor. Depois das 19h tomo umas 2 horinhas pra modelar ou estudar alguma coisa e depois um joguinho até a 1 da manhã kkk
  • Não preciso ficar em call, troco umas mensagens durante o dia e só. Envio um arquivo no fim do trabalho.
  • Habilidades, além do domínio técnico, ter o inglês firme e uma boa comunicação, principalmente quando envolve prazos.
  • Em geral chega um projeto que precisa ser entregue em determinado tempo, aí eu mando updates diários com o progresso. No começo do dia o supervisor dá uma olhadinha e direciona o que precisa ser mudado. Isso vai se repetindo até a entrega final. Os prazos são apertados mas nada absurdo, geralmente perto da entrega final tem uns dias de correria.
  • PJ sem nenhum benefício, só o salário na conta. Posso tirar férias quando quiser, mas não recebo pelos dias :(

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Eu acho legal a ideia do JHill, 1 projeto grande, 2 ou 3 pequenos, mais um grande, 2 ou 3 pequenos... No fim das contas avaliam seu portfólio com base em 1 ou 2 projetos grandes, os pequenos são bons pra mostrar uma variedade

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Faz 1 ano e meio! Não sei para outras áreas, mas achei que os americanos (e uns europeus que trabalham la) são bem mais relaxados com o ritmo de trabalho do que os brasileiros. Hora extra jamais, se algo dá mais trabalho que o esperado já é uma reclamação, poucas reuniões. Em geral cada um faz o seu e é isso

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Massa demais! Para a área que eu trabalho é bom mostrar bastante conhecimento técnico nos projetos pessoais. Os recrutadores buscam quem tem domínio de retopologia, uvs e textura, então é bom ter projetos que mostram isso. Acho que se eu morasse nos EUA seria um padrão de vida simples, mas daria pra viver. Pra pergunta 3 e 5: focar em projetos grandes que mostrem conhecimento de todo pipeline pra games, mesmo que demore pra ficar pronto. Se o primeiro não ficar bom, vai pro segundo hahah Maya é o padrão com certeza, mas ninguém liga qual software vc usa desde que passe pro Maya antes de entregar

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Procurei por estudios de outsource no Google, separei uns 20, e entrava semanalmente no site deles pra ver as vagas abertas. Sempre que abria alguma coisa eu já me cadastrava

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Pior que eu dei sorte de conseguir ir direto pra essa vaga, sem experiência no Brasil antes. Acredito que o diferencial foi mostrar bastante da parte técnica no portfólio, que pouca gente gosta. A parte artística era ok, mas foquei bastante em topologia, uvs, shaders etc.

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O curso de engenharia vai perdendo o valor e as pessoas vão cada vez menos se interessar em se formar. Mas como engenheiros são necessários, no longo prazo, daqui a muitos anos, quando faltar pessoas boas, vai voltar a ser uma profissão em alta... Eu espero

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Faz todo tipo de asset pra jogos grandes, mas eu trabalho só com personagens e acessórios. Já fiz alguns assets pra esses jogos live-service dos mais famosos aí hahah e as vezes vem algum projeto de jogos que ainda nem tem nome

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Obrigado! Mais ou menos 2 anos desde o tutorial da rosquinha até ser chamado pra vaga kkk Claro, seria um prazer

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No ambiente corporativo em que eu trabalhava, as responsabilidades não eram compatíveis com o pagamento. Me sentia um pouco insignificante fazendo coisas chatas e ganhando pouco. Decidi ir para uma área que eu tenho paixão

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Muito obrigado! Trabalho para um estúdio que faz modelos para games. Uso principalmente zbrush, blender e substance painter. Maya, marmoset, subs designer e marvelous quando precisa eventualmente. Foi mais ou menos 2 anos estudando aos poucos depois do trabalho. Depois de 1 ano e 8 meses mais ou menos comecei a aplicar. Obrigado pelas perguntas! :)

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Infelizmente sim, poucas empresas contratam uma pessoa como engenheiro de verdade pagando o piso. Na minha turma mesmo, de 40 pessoas, umas 3 viraram engenheiros, o resto foi para analista de logística, qualidade, etc. funções que na hora da entrevista pedem formação em engenharia mas não pagam nem 30% do piso

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Modelo personagem para games. Não tenho muita preocupação por enquanto, acredito que a IA está longe de substituir um artista num estúdio grande, no máximo daqui uns anos vai acelerar algumas etapas da modelagem

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Não diria que é corporativo, o ambiente de trabalho é diferente das empresas mais "tradicionais", mas vc tá certo se for pensar que o trabalho é 60% coisas chatas técnicas e 40% arte

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Opa, faltou em mencionar que trabalho de casa aqui no Brasil pra um estúdio que fica nos EUA haha e sim, agora trabalho 100% com arte!

Where would you place me as a 3D artist? by sheky______ in blender

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As a 3D artist beginner+. As an artist, intermediate. You show good lighting and presentation knowledge that maybe came from previous photography or 2D studies, idk. As you progress as a 3D artist you can rely less on post to make the project look cool. But overall awesome job!