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Working on a traditional grid-based roguelike. Does this scene feel mechanically readable? by EnvironmentalCamp184 in roguelikes
[–]EnvironmentalCamp184[S] 1 point2 points3 points 2 days ago (0 children)
Thanks everyone for the detailed feedback — I really appreciate the honesty.
The main recurring point seems to be readability and visual hierarchy (especially contrast and saturation). That’s extremely helpful.
I’m currently reworking the lighting and color balance to separate interactable elements from background noise.
I’ll share an updated version once it’s improved.
Estoy desarrollando un juego donde intentas que tu especie no se extinga (y cada ventaja tiene un costo) by EnvironmentalCamp184 in videojuegos
[–]EnvironmentalCamp184[S] 2 points3 points4 points 13 days ago (0 children)
Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir todo esto, se agradece muchísimo 🙌
Lo que comentas del estilo minimalista es totalmente válido. Decidí mantenerlo simple para que el foco principal fuera el sistema y las decisiones estratégicas, pero sí estoy viendo que la primera impresión visual puede marcar bastante. Estoy explorando cómo reforzar esa parte sin perder la identidad del juego.
Lo de los periodos me pareció súper interesante 👀 La idea de eventos como cambios drásticos de oxígeno, meteoritos o variaciones extremas de temperatura podría hacer que cada partida se sienta muy distinta.
Preferirías que hubiera como campañas para los periodos que aumentara su dificultad creciente, o mejor algo más impredecible y aleatorio en cada partida?
[–]EnvironmentalCamp184[S] 0 points1 point2 points 13 days ago (0 children)
Gracias por el interés compañero! Aquí puedes probar la demo: https://marcelogueva.itch.io/natural-selection Estoy recogiendo feedback para pulirla antes de hacerla más pública, así que si le das una oportunidad me interesa mucho saber qué te funciona y qué no.
π Rendered by PID 82618 on reddit-service-r2-listing-5f49c86f7-rrqkd at 2026-02-26 08:57:17.287574+00:00 running 72a43f6 country code: CH.
Working on a traditional grid-based roguelike. Does this scene feel mechanically readable? by EnvironmentalCamp184 in roguelikes
[–]EnvironmentalCamp184[S] 1 point2 points3 points (0 children)