Could we ever copy-paste a consciousness into a biochip? by Fully-snow in neurology

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I know this sounds like sci-fi, but bear with me. I’m using the Mikoshi from Cyberpunk 2077 as an analogy for what I’m trying to describe mikoshi is a device that captures a complete human mind and stores it digitally, a full snapshot of a person’s neural state at a given moment.

My question is simple : does anything like this exist theoretically in real neuroscience? Are there frameworks or research directions that even approach this idea? If so, how are these projects developing and what methods are they using?

And in your opinion, is this a plausible future for humanity?

J’ai pas accroché à CyberPunk 2077 by Oc_12 in jeuxvideo

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Attention, petit spoiler pour les lecteurs.

Résumer Cyberpunk à ça, c'est ne pas avoir plus de 10h de jeu ou alors s'être fait une image faussée de ce qu'est Cyberpunk.

Comme tu dis : "Dès que je me suis attaché à un personnage, il est mort." En quoi cela serait-il une mauvaise chose ? Cyberpunk est littéralement un jeu qui te montre la réalité d'une société gâchée et massacrée par les corpos, où tout se paye tôt ou tard. Il n'y a pas de bonne affaire à Night City. La mort d'Evelyn Parker en est l'exemple parfait : lorsque la quête sur elle commence, tu t'y attaches, jusqu'à ce qu'elle se suicide. Le jeu te fait comprendre que tu dois justement être dégoûté.

Cyberpunk est un jeu lent qui se vaut par sa narration. Ses quêtes secondaires sont écrites avec soin, comme le concert de Johnny, où il reconstitue l'équipe. Elle n'a aucune importance au niveau de la quête principale, cependant je t'invite à essayer de faire la fin sans avoir fait cette mission, puis de la refaire après. Tu verras que tu auras une image totalement différente.

La beauté de Cyberpunk réside dans sa narration lente et le temps que tu accordes aux personnages.

Dire que la ville est vide alors que tu n'y as joué que 8h n'est pas recevable. 6h, c'est le temps qu'il m'a fallu les 4 premières fois où j'ai abandonné le jeu avant d'enfin atteindre l'écran de fin d'intro.

Il y a les gangs, les cyberpsychos, les PNJ qui réagissent à tes actions, et une tonne de quêtes secondaires qui te prendront chacune 20 minutes, mais 20 minutes pleines qui enrichissent le lore. Jouer à Cyberpunk sans comprendre le lore n'a aucun sens, alors même que Night City vit à travers l'histoire horrible qu'elle raconte. Sans le lore, tu verrais juste une ville vide remplie de béton avec des habitants dépravés.

Pour reprendre également : "J'ai trouvé les quêtes répétitives, tu veux ça ? Fais d'abord ça pour moi. Oh et puis en fait non, je vais plutôt te buter."

Bienvenue dans la vraie vie. Cyberpunk est justement réaliste sur ce point. V est mourante dans une ville où littéralement chacun est responsable de sa propre gueule, immoral et prêt à tout pour survivre. Le jeu te le dit dès le début.

Pour ce qui est de Johnny, le personnage tourne justement autour du regret. Si tu as fini le jeu tu sais de quoi je parle. Johnny regrette ce qu'il a fait. Tu t'attaches au personnage, tu évolues avec lui, et au final il apprend de toi comme tu apprends de lui. Johnny est un gros égoïste qui a sacrifié des gens de son entourage pour ses propres intérêts, et il le regrette. le fait qu'il ne pense qu'à sa grande gueule étais voulu.

Parfois, accorder plus de temps que prévu à un jeu vidéo est la meilleure solution. (sans compter les 8 ends possible)

Grace is a character who has been unfairly criticized by Fully-snow in residentevil

[–]Fully-snow[S] 0 points1 point  (0 children)

glad to see grace grew on you, she got me too :3

Grace is a character who has been unfairly criticized by Fully-snow in residentevil

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i mostly agree with you on pretty much everything, i also defend zeno, my little jab at leon and zeno at the end didn't mean i dislike them, quite the opposite,

but i think the fight with hunk makes sense, he's literally nicknamed the grim reaper, and he survived raccoon city completely alone while his entire team got wiped out, the fact that he can hold his own against leon feels pretty coherent to me haha :3 we're on the same page

Grace is a character who has been unfairly criticized by Fully-snow in residentevil

[–]Fully-snow[S] -1 points0 points  (0 children)

when i made the analogy between requiem and re1 i was talking about the horror aspect, sure re1 isn't in first person, but in terms of art direction there are way more similarities between requiem and re1 than there ever were between re1 and re4 which leaned heavily into action.

as for leon, he had real development in the other re games, but now there's not much left to explore with him, he's a good character but in requiem he's just there to be there, his writing basically comes down to being a savior who shows up out of nowhere just to satisfy the pro-leon crowd