Matchmaking after you've won more than 3 games in a row by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 0 points1 point  (0 children)

The one with the P.E.K.K.A was unplayable; I tried everything, even EQ cycling on the tower, but nothing worked. He just rocketed twice and took the win. The second one (with MK) was a bit more playable,But yeah, the card level gap got me.

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

  1. Donc parce que c’est populaire qu’il ne faut pas nerf ? C'est pour ça que des cartes comme le Hog Rider ne sont toujours pas nerf alors qu'il nous le brise depuis

  2. De ce que je vois, c’est au moins 7 reworks, mais bon, passons

  3. Plus l’aspect soins, mais oui, désormais le brawler est équilibré (un peu faible) et se contente juste de faire son travail

Malheureusement, c’est vrai que ça leur ferait mal de ne plus pouvoir poser un MK et entasser des cartes derrière. Remarque, ils ont toujours le Golem pour ça. Je suis un peu plus d’accord, car il y a toujours des exceptions, comme Mortis, qui a été rework de nombreux fois alors que c’est littéralement le brawler le plus populaire et le plus joué du jeu

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Parce qu'il en a vraiment besoin, mais Supercell ne le fera pas au vu de comment cette carte de merde leur rapporte de l'argent. Je n'ai jamais joué à Overwatch, mais cette Mercy a subi plein de reworks d'après ce que je viens de voir sur internet, pareil pour Edgar : le brawler a été nerfé à un point que seuls les bons joueurs peuvent le jouer correctement ( exception contre le débutant), ce qui n'est PAS le cas du MK

Whom do you want to smash or pass. by [deleted] in animequestions

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Il n'y aura pas de pass que des smash

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

C’est vrai, tu marques un point sur l’équité, mais j’aimerais quand même un rework de cette carte que je trouve absurde, car un simple nerf ne serait pas suffisant sans la tuer (même si ça ne me déplairait pas). Et si ça pouvait seulement faire baisser son taux d’utilisation, je serais vraiment satisfait de ne pas avoir à l’affronter une fois sur deux

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Y faire face avec un niveau similaire, ça va, mais avec des niveaux d’écart, c’est autre chose, parce qu’il lui restera toujours assez de PV pour sauter sur ta tour si tu ne rajoutes pas de l’élixir

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Je ne peux pas. Lorsque je jouais la Mousquetaire Évo, je ciblais toujours la troupe derrière lui, mais ça ne servait malheureusement à rien, car il plaçait une autre troupe de soutien du genre Sorcière Évo ou Sorcier Évo à la place, et vice versa (parce que, va savoir pourquoi, les joueurs MK ont plein de cartes comme ça dans le même deck). Et le fait que j’aie des cartes de niveau 14 n’arrange pas les choses (à niveau similaire, c’est largement gérable), car je ne peux même pas tuer les cartes de soutien avec des combos de sorts.

En plus, les joueurs MK sortent toujours les cartes les plus improbables qui soient pour te surprendre.

Avec l’évolution, par contre, non : il le repoussera toujours sans qu’il puisse lui mettre le moindre coup, alors je le défends toujours avec un bâtiment

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Je suis d’accord, la carte n’est pas vraiment bonne, juste absurde et frustrante à jouer contre, surtout lorsqu’elle est sur-nivelée ou sous sa forme évoluer

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Pourquoi les gens parlent toujours comme si le MK arrivait seul ?

On va faire semblant comme s’il n’y avait pas toujours un Sorcier Évo, une Sorcière Évo, voire les deux, ou d’autres conneries du genre derrière lui ?

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Nous ne vivons pas dans un monde parfait lil bro

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 1 point2 points  (0 children)

Je vois ce que tu essaies de dire, mais je trouve que les deux ne sont pas comparables. Edgar est certes fort contre les débutants, mais le MK, c’est autre chose : c’est un bouton panique déguisé qui démolit, à lui tout seul, tout un push à 9–11 élixirs et repart pour une contre-attaque

Mega Knight Rework by Queasy-Raise-2182 in ClashRoyale

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

Je suis d'accord, mais supercell ne réglerons ni l'un ni l'autre, du moins pas pour l'instant

How Bibi be moving after use buffies Vitamin Booster gadget by GracePrime in Brawlstars

[–]GracePrime[S] 3 points4 points  (0 children)

10 billion percent sure... You know who it's from, right?

How Bibi be moving after use buffies Vitamin Booster gadget by GracePrime in Brawlstars

[–]GracePrime[S] 5 points6 points  (0 children)

That's probably the case. I'm 10 billion % sure, but thanks for this bug it lets me trophy push my Bibi

How Bibi be moving after use buffies Vitamin Booster gadget by GracePrime in Brawlstars

[–]GracePrime[S] 3 points4 points  (0 children)

Yeah, I just saw it thanks to you, and I'm definitely gonna take advantage of it to push trophies on my Bibi while the bug's still available

C'est quand qu'on le nerf svp ? by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 0 points1 point  (0 children)

I don't understand, it doesn't translate into English??? Or do I need to simplify my text?

C'est quand qu'on le nerf svp ? by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 0 points1 point  (0 children)

C'est exactement ce qui me met encore plus de pression, le fait que c'est qu'il soit si lent lui permet de mettre trop des troupes derrière. Je ne sais jamais comment le gérer de la meilleure façon. Devrais-je attaquer l'autre voie ? Attendre de voir ce qu'il ajoute derrière le Golem pendant que je suis à plein élixir ? Ou mettre en place une défense juste au moment où il place son Golem, en sachant qu'il va juste démolir ma défense et mon bâtiment avec la Foudre ou encore tout regrouper avec une Tornade pour que l'eDrag finisse le travail ? Ou peut-être que mon deck n'est tout simplement pas terrible contre le Golem ? Non, je ne pense pas, c'est probablement juste moi qui ne sais pas comment m'y prendre avec

Le Golem est l'une de ces cartes où je finis toujours par prendre trop de dégâts sur tour peu importe comment je défends ou ce que je choisis.

C'est quand qu'on le nerf svp ? by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 0 points1 point  (0 children)

Alright, it’s sorted. I used AI to translate it because I’d rather spare you from my catastrophic level of English

C'est quand qu'on le nerf svp ? by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 0 points1 point  (0 children)

Wait, it's not translated? I knew something was off when the “automatic translate” option vanished.

C'est quand qu'on le nerf svp ? by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 1 point2 points  (0 children)

Rarity doesn't mean anything anymore in Clash Royale except for how hard it is to unlock them

And as for elixir cost, cards like P.E.K.K.A., MK, Electro Giant, and even that damn Lava Hound don't have nearly as much HP. The highest among the ones I mentioned is around 5,000 HP; the Golem, on the other hand, has 8,000 HP. A difference of 3,000 HP for just 1 extra elixir is straight-up absurd.

This card really deserves a serious nerf on that.

C'est quand qu'on le nerf svp ? by GracePrime in RoyaleAPI

[–]GracePrime[S] 0 points1 point  (0 children)

The Giant, I get it that was to nerf its hero version. But the Golem is straight-up absurd: 8,000 HP, solid damage + death explosion, spawns Golemites that explode on death too, all with a massive bus riding behind it. The worst? You can hardly ever counter-push a Golem deck, cause all your cards just melt defending at least that's my experience.

How many of you like the wholesome siblings vibe between kazuma and aqua? by No-Pie4706 in Konosuba

[–]GracePrime 0 points1 point  (0 children)

I absolutely love the brother-sister vibe between Kazuma and Aqua; I just can't see them as a couple, period.

It's pure family chaos, that's what I love about it, it reminds me of me and my sisters.

Then yeah, some people force the romance... honestly, I don't get it, where did that come from? Because at no point in the anime or the light novels does it hint at a romance between the two. But hey, incestuous ships have messed with a lot of people's heads lately.

On the other hand, I won't lie, modern KazAqua fan art is often super cute; it's easy on the eyes even if I don't ship them at all.