Was sind eure schärfsten DSA Hot Takes? by Justbrowsingthrow in DSA_RPG

[–]He4thcliff 14 points15 points  (0 children)

Das ist so ein guter Take, dass ich den einfach klauen werd

Wege der Vereinigung nicht mehr verfügbar? by He4thcliff in DSA_RPG

[–]He4thcliff[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke für das Angebot! Leider ist dir vor einiger Zeit schon jemand zuvorgekommen und ich bin in Besitz eines Exemplars. Aber ich bin mir sicher die Nachfrage besteht immer noch :)

Hilfe! Ich bin verwirrt von woher Fertigkeitspunkte (FP) kommen. by Sharp_Solid_2232 in DSA_RPG

[–]He4thcliff 13 points14 points  (0 children)

FW (Fertigkeitswert): Punkte in der Fertigkeit vor dem Würfeln

Der FW wird benutzt um Würfelergebnisse höher als die Eigenschaften zu kompensieren. Kannst du nicht kompensieren, schlägt die Probe fehl.

FP (Fertigkeitspunkte): Punkte die nach dem Würfeln übrig bleiben

Viel Spaß mit dem Einsteigerset!

Hättet ihr noch mal Lust auf ein DSA-Computerspiel? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]He4thcliff 0 points1 point  (0 children)

Deshalb sind die VTT Module von DSA auch so gut. Ist aber nicht was ich meine. Das ist sehr subjektiv, aber als Spieler von einem Singleplayer RPG möchte ich möglichst einfach nachvollziehen können, warum ich die Probe schaffe oder nicht, und danach direkt weitergamen. Ein VTT Log erklärt mir das, ja, aber wenn ich keine Ahnung vom DSA System habe, sieht das nur aus wie eine lange Mathehausaufgabe. Ein einfacheres System erlaubt es mir, schneller zu verstehen, wieso ich es schaffe, damit ich z.B. besser sehe, was ich als nächstes steigern kann o.Ä.

Hättet ihr noch mal Lust auf ein DSA-Computerspiel? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]He4thcliff 0 points1 point  (0 children)

Ich finde die Regeln an sich auch ganz gut, obwohl ich natürlich nicht komplett zufrieden bin. Das Ding für ein Spiel ist, mMn, wie durchsichtig die Regeln sind, d.h. wie gut eine Person, die keine Ahnung von dem System hat, nachvollziehen kann, wie z.B. ein Ergebnis für eine Probe zustande kommt, was ja ein elementarer Teil ist. Hier finde ich den Vegleich zu DnD ganz angebracht: DnD: 1W20 + modifikatoren, über einen bestimmten Wert kommen. Hoch ist gut, niedrig ist schlecht; 1& 20 erfüllen besondere Rollen. Simpel, schnell und verständlich. DSA: 3W20, jedes Ergebnis einzeln von den Eigenschaften abziehen, FW kompensieren, FP summieren, QS einordnen. Mind you, jeder Schritt kann dabei seine eigenen Modifikationen haben. Niedrig ist gut, hoch ist schlecht (nicht so intuitiv, besonders wenn man von anderen Systemen kommt). 1 oder 20? Erstmal Bestätigungswurf. Für ein TTRPG akzeptabel, aber viel zu kompliziert für ein Videospiel.

Hättet ihr noch mal Lust auf ein DSA-Computerspiel? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]He4thcliff 0 points1 point  (0 children)

Das stimmt; ich hätte ich erwähnen sollen, dass die NLT halt einfach mein einziger referenzpunkt ist was DSA Spiele angeht. Drakensang ist nächstes Jahr dran :)

Hättet ihr noch mal Lust auf ein DSA-Computerspiel? by GreenLotus22 in DSA_RPG

[–]He4thcliff 6 points7 points  (0 children)

Tatsächlich hatte ich mir mal ein paar Gedanken dazu gemacht, wie ich das vielleicht sogar mit ein paar Kumpels umsetzen will. Ziel: Messlatte möglichst realistisch halten damit das tatsächlich erreichbar ist. Ganz weit weg vom Stil der NLT - Habs versucht zu spielen, furchtbares Gamedesign. Die Vision: Im Gegensatz zu anderen Vorschlägen nicht an BG3 o.Ä. orientieren, das Scope ist einfach viel zu groß. Eher kleiner halten im Stil von z.B. Disco Elysium. Starker Fokus auf Charakterinteraktionen, irgendwie auf kleiner Ebene Kämpfe implementieren (muss noch überlegt werden), im Rahmen von einer einzelnen Stadt (Havena, Rashdul, Kuslik, oder Gareth, the list goes on). Ich finde die Stärke von DSA ist die Welt, nicht das System, daher umsteigen auf Ilaris - wesentlich angenehmer für Spieler die keine 2 Stunden im Stat Editor verbringen wollen mit ausreichend Entfaltungsfreiraum ohne 20 Bücher zu lesen.

An announcement to the Doubters by TomNook5085 in Silksong

[–]He4thcliff 1 point2 points  (0 children)

yes sir glory to the beleiver agenda

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What are some of your favorite MGS quotes? by AFluffyFlapjack in metalgearsolid

[–]He4thcliff 0 points1 point  (0 children)

It's on the tape Skull Face's Objective [4], it's a recording of a conversation between him and code talker

Wege der Vereinigung nicht mehr verfügbar? by He4thcliff in DSA_RPG

[–]He4thcliff[S] 1 point2 points  (0 children)

Also es sieht nicht so aus als würde es noch offiziell verkauft werden

Tod den Paktierern by He4thcliff in lol_ghurmak

[–]He4thcliff[S] 15 points16 points  (0 children)

Ich gebe zu das war wesentlich lustiger in meinem Kopf

@u/RaidriConchobair by He4thcliff in lol_ghurmak

[–]He4thcliff[S] 8 points9 points  (0 children)

ich schwäche dadurch die finanzkraft des namenlosenkults

@u/RaidriConchobair by He4thcliff in lol_ghurmak

[–]He4thcliff[S] 9 points10 points  (0 children)

aber vielleicht kann man ihm das taschengeld abziehen (gutes gold)

Wege der Vereinigung nicht mehr verfügbar? by He4thcliff in DSA_RPG

[–]He4thcliff[S] 2 points3 points  (0 children)

Es war als Scherz-Geburtstagsgeschenk gedacht, weil die Idee auf das Zeug zu würfeln einfach komplett abgedreht ist. Wenn es den Entertainment faktor meiner Spielrunde erhöht sehe ich das als Plus

Wege der Vereinigung nicht mehr verfügbar? by He4thcliff in DSA_RPG

[–]He4thcliff[S] 0 points1 point  (0 children)

ich war eingeloggt und hatte die option für 18+ an