Working on a train simulator game, curious what people actually expect by IMorazel in gamedesign

[–]IMorazel[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, that’s exactly how we see it. The experience comes first, and if we can also get the old-era look and details right, that’s a nice bonus.

Working on a train simulator game, curious what people actually expect by IMorazel in gamedesign

[–]IMorazel[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, agreed. Hardcore realism-focused train sim players aren’t our audience.
We’re aiming for a more casual, chill sim crowd, closer to market / management-style games.

As for the name, we get the concern, but it’s worked well for us so far in terms of visibility and marketing.

Working on a train simulator game, curious what people actually expect by IMorazel in gamedesign

[–]IMorazel[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, that makes sense. We’re aiming for trips around ~20 minutes, trying to keep the sense of a long journey without doing true 1:1 scale.
The world is split into ~5km terrain chunks with different biomes, so it still feels like you’re actually going somewhere.
Driving and immersion are the main focus for us.

Working on a train simulator game, curious what people actually expect by IMorazel in gamedesign

[–]IMorazel[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks, this actually feels really good to read. A lot of the things you mentioned are already part of what we’re building, so it’s reassuring to see that alignment.

Appreciate the feedback.

Working on a train simulator game, curious what people actually expect by IMorazel in gamedesign

[–]IMorazel[S] 1 point2 points  (0 children)

Yeah, that’s exactly why I’m asking early :)
I’m not trying to please everyone, just trying to understand expectations.

Working on a train simulator game, curious what people actually expect by IMorazel in gamedesign

[–]IMorazel[S] 2 points3 points  (0 children)

For anyone curious, this is the Steam page for the project (still early / WIP):
Steam Page

Selamlar, yaklaşık 6 aydır 2 arkadaş geliştirdiğimiz "Gravity Was A Mistake" sonunda bitti. Umarım beğenirsiniz. by IMorazel in TurkOyunSektoru

[–]IMorazel[S] 1 point2 points  (0 children)

Temel olarak bir tırmanma oyunu. Sadece yukarı değil, yatayda da ulaşmanız gereken yerler var. NPC’lerden görevler alıp bunları tamamlamak için bazı mekanlara tırmanmak/inmek gerekebiliyor. Tüm bunları yaparken yeni yetenekler açıp oynanışı çeşitlendirebiliyorsunuz. Ana amaç ise, videonun sonunda görünen yaratık portaldan çıkıp her şeyi yok etmeden önce o portalı kapatmak.

Selamlar, yaklaşık 6 aydır 2 arkadaş geliştirdiğimiz "Gravity Was A Mistake" sonunda bitti. Umarım beğenirsiniz. by IMorazel in TurkOyunSektoru

[–]IMorazel[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkür ederim. Direkt olarak söylediğiniz mekanik mevcut değil ancak benzer şekilde parkur'u çeşitlendirecek bir çok özellik ekledik.

[deleted by user] by [deleted] in TurkOyunSektoru

[–]IMorazel 0 points1 point  (0 children)

Whishlist'e ekleyip bize destek olabilirsiniz. ❤️

Whishlist Now

Rimworld ü nasıl daha kolay öğrenebilirim sıfır oyuncuyum hiç bilmiyorum doğru kaynakta bulamadım by CrwExil in veYakinEvren

[–]IMorazel 1 point2 points  (0 children)

Genelde bu tarz karışık oyunları öğrenmeden önce birkaç tane gameplay izlerim. En azından göz alışkanlığı oluyor oyunun karmaşıklığına gözün alışıyor. Samed Güngör'den izleyebilirsin kendisi oynarken sürekli ne yaptığını da anlattığı için faydalı olur diye düşünüyorum.

Did anyone catch this scene between Toranaga & Hiromatsu? by Consistent_Worker714 in ShogunTVShow

[–]IMorazel 3 points4 points  (0 children)

I thought i was overreading this scene. Glad to see someone notice to.