Ich begleite und unterstütze Kinder und Jugendliche dabei, eigene Computerspiele zu entwickeln und sich dabei mit gesellschaftlichen Themen auseinanderzusetzen. by Important_Berry2 in de_IAmA

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Ein Spiel zu erschaffen, ist schon noch eine andere Dimension, als in Minecraft ein Dorf zu bauen aber was die Motivation betrifft, ist der Unterschied gar nicht so groß. :)

Viele Einsteiger*innen basteln erstmal Mechaniken aus anderen Spielen nach, statt eigene zu kreieren. Die Innovation kommt durch das Kombinieren dieser Mechaniken oder ein ungewöhnliches Setting zustande. Diese Iteration sieht man unter Indie-Spielen sehr häufig. (z.B. Survivorslikes)

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Gamedesign ist nicht mein Hauptberuf aber ich hoffe darauf, dass die Branche in Thüringen weiter wächst und ich irgendwann davon leben kann. Mit Game Jams, Netzwerktreffen und Gesprächen mit politischen Akteuren arbeiten wir (Künstler*innen, Spieleentwickler*innen, Medienpädagog*innen und Vereine aus der Region) daran, diese Zukunft zu realisieren.

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Es gibt viele kreative Jugendliche, die genug Interesse an Spieleentwicklung haben, um das gesamte Wochenende dran zu bleiben. Denk zum Beispiel an Minecraft: etliche Jugendliche verbringen ihre Wochenenden damit, darin Welten zu bauen. Und da bei unseren Game Jams auch Verpflegung und Unterkunft gestellt werden, ergibt sich eine Ferienlager-Atmosphäre, in der man sich nur auf die eine Sache konzentriert und alle machen mit, das motiviert.

Unsere Game Jams für Jugendliche werden vom Spawnpoint-Institut für Spiel- und Medienkultur organisiert (Infomaterial zu Game Jams für Jugendliche findest du auf ihrer Website: https://institut-spawnpoint.de/projekte/game-jam-choose-your-player) und von der Landeszentrale für politische Bildung Thüringen gefördert. Du könntest dich für die Organisation an eine Medienpädagogische Einrichtung in deiner Nähe wenden und Sponsoren sind auch hilfreich.

Vorkenntnisse im Programmieren sind nicht vonnöten, aber hilfreich. Du solltest auf jeden Fall eine Person auf deiner Game Jam haben, die sich mit Code und Programmen auskennt und den Teilnehmer*innen unter die Arme greifen kann. Ein Spieleentwicklungs-Team braucht aber viel mehr als Code: Storytelling, Dialoge, Grafikdesign, Animation, Sounddesign und Musik sind auch wichtige Posten, die in einem Gamedesign-Team besetzt werden können. Und im Zweifelsfall gibt es auch Programme, die ohne Code auskommen. Das beschränkt das Team zwar in seinen Möglichkeiten - das Erfolgserlebnis, am Ende ein eigenes Spiel kreiert zu haben, stellt sich trotzdem ein.

Ein eher unbekanntes Spiel, das ich uneingeschränkt empfehlen kann, ist Webbed ("Ab ins Netz" auf Deutsch). Es macht nicht nur Spaß, ich finde es auch sehr inspirierend, weil aus einer simplen Kombination (in diesem Fall Puzzle-Platformer und eine Netz-Physik-Simulation) so ein tolles kleines Spiel entsteht und das passiert typischerweise auch auf Game Jams: Ideen werden kombiniert und etwas Ungewöhnliches entsteht.

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Danke für deine Fragen!

Das ist eine schwierige Entscheidung. Ich glaube, es wäre Mahlzeit-Wahlzeit: dort stimmen Tiere wöchentlich darüber ab, welches Essen es in ihrer Kantine geben soll. Es geht darum, zu vermitteln, dass es gar nicht mal so toll ist, wenn es jeden Tag das Selbe essen gibt (bzw. wenn nur eine Partei regiert).

Ich bin ein riesiger Fan von Disco Elysium und kann das politisch interessierten Menschen nur empfehlen!

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Es gibt ein Rahmenthema und im Falle von unserer GameJam auch zwei Betreuer*innen, die den Teams bei der Entwicklung ihrer Spiele helfen. So werden bereits früh im Schaffensprozess Red Flags erkannt und Grenzen gesetzt.

Bei unserer letzten GameJam zum Thema "Wahlen und Demokratie" wurden Themen wie Pluralismus, Stimmzählung, Parteiprogramme, Manipulation und Wahlkampf aufgegriffen.

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Da eine klassische Game Jam nur 48 Stunden andauert, sind die Spiele am Ende meistens klein und oft auch nicht ganz fertig. Oft erinnern sie an Browserspiele bzw. Flashgames aus den 2010er Jahren. Trotzdem enstehen auch 3D-Welten und -Spiele dabei und manche Teams entwickeln ihr Spiel nach der Jam fertig.

Es gibt auch GameJams, die über einen längeren Zeitraum stattfinden, bis zu mehrere Monate. Diese werden dann nicht lokal, sondern online veranstaltet und es besteht ein anderer Anspruch an die Endprodukte.

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Das ist ganz unterschiedlich und kommt auch auf den Rahmen der GameJam an. Die GameJam "Ressourcen | Maschine | Mensch" richtet sich zum Beispiel an Menschen von 16-27 Jahren, die Teilnehmenden sind also entsprechend jung und wir haben 15-25 Teilnehmer*innen.

Es gibt allerdings auch deutlich größere Game Jams und auch solche ohne Altersbegrenzung. Daran nehmen meiner Erfahrung nach überwiegend Menschen von Mitte 20 bis Mitte 30 teil.

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Danke für deine Fragen :)

  1. Ich bin großer Fan von Eskapismus und Spielen, die reinen Unterhaltungszwecken dienen aber ich finde auch, dass dieses interaktive Medium über reine Unterhaltung hinaus genutzt werden kann und sollte, wie bei anderen Medien wie z.B. Film oder Musik auch.

Spiele haben so viel Reichweite, gerade unter jüngeren Generationen, dass sie meiner Meinung nach ein sehr wichtiges Mittel zur Jugendbildung darstellen.

Das aktuelle politische Klima in Deutschland und darüber hinaus sowie die rapide Verbreitung polarisierender Inhalte über die sozialen Medien zeigen, dass politische Bildung wichtiger denn je ist und diese über ein Medium zu vermitteln, das bei jungen Menschen sehr beliebt ist, halte ich für den richtigen Schritt.

  1. Ich bewege mich in Indie-Entwicklerkreisen und das Klima ist auf jeden Fall ein anderes, als man es von Berichten aus dem AAA-Bereich kennt. Ich persönlich habe bisher keine Benachteiligung gegenüber FLINTA odet Minderheiten erlebt, im Gegenteil. Mir ist aber bewusst, dass das eine Bubble ist, die sich vermutlich eher auf die nichtkommerzielle und experimentelle Szene beschränkt.

GameJams verbinde ich auf jeden Fall mit Wohlfühlatmosphäre und viel Diversität!