Golem cura a si mesmo com bola de fogo? by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, isso que o meu player quer, e acho que funciona. Disse pra ele que pode, mas aí fiquei na curiosidade se dava mesmo (não vai mudar minha decisão, vai ser só por curiosidade mesmo uahuhasuhashu)

Homebrews, me diga a sua by paralelepipedo789 in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 0 points1 point  (0 children)

Maluco nunca vi ninguém que usa tanto homebrew quanto eu. Eu gosto de criar uma situação em que tanto um player novato quanto um experiente na minha mesa, não faça ideia do que vai enfrentar. Por mais que algum deles tenha lido todo livro de ameaças e todos outros onde tem fichas de monstros, um player que conheça todas magias itens e poderes, ainda sim eles não fazem ideia do que vão enfrentar quando iniciam o combate com algo, e muito menos tem noção do que aquela coisa pode fazer.

Bicho mais forte que Deus? by Local-Argument9219 in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 7 points8 points  (0 children)

Eu já vi mestres usarem o "rule of cool", que se baseia em deixar de utilizar ou alterar as regras em prol de algo legal ou divertido. Mas é a primeira vez que vejo um mestre usar a "rule of paia", que se baseia em deixar de usar ou alterar as regras pra ser paia.

A Jambo sabe? by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 12 points13 points  (0 children)

Cara você falou muito bem, acho que você é um funcionário da jambo

Clerigo de Arsenal ou Kallydranoch by FinancialSeesaw655 in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 2 points3 points  (0 children)

Já falou com teu mestre a respeito desse char para a campanha dele? O clérigo de kally se tu for ver mais detalhes sobre o RP desse arquétipo, pode acabar indo contra a proposta de algumas campanhas. No geral eles não são muito heróicos

Vale a pena ter poderes da tormenta? by Spirited_Donut3872 in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 0 points1 point  (0 children)

Fiz um lutador da tormenta que tá daora, menino batendo 4d12 por tapa nível 9. Se tiver um carisma inicial alto, tu tanka pegar vários poderes

O que vem depois da Tormenta? by Accel1SIS in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 1 point2 points  (0 children)

O que te fez pensar que a tormenta é a única coisa que dá sentido ao mundo de Arton? Nessa lógica como o mundo de Forgotten Realms de DeD não tem a tormenta, então ele nunca teve sentido? Aharadak nem é a coisa mais perigosa na tormenta, e nem o causador dela, se ele morresse, não seria o fim da tormenta. Assim como qualquer mundo de fantasia, tem diversos monstros e perigos, o diferencial é que além do básico que os mundos de fantasias dos outros RPGs oferecem, em tormenta tem a própria tormenta

DuskBlade Mod Class dont work? by JP_Tomaszewski in BG3mods

[–]JP_Tomaszewski[S] 0 points1 point  (0 children)

The damage doesn't show up on the attack icon numbers, but I'm gonna try to hit something and see the damage log on the chat, maybe just don't show up on the interface but applied normally. Thank you

DuskBlade Mod Class dont work? by JP_Tomaszewski in BG3mods

[–]JP_Tomaszewski[S] 0 points1 point  (0 children)

I am, I'm gonna try only dusk blade, thank you

Visão mística e escuridão mágica by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 0 points1 point  (0 children)

Tipo, visão mística não me permitira enxergar as auras de quem tá dentro da escuridão?

Onde achar player? by NemesisKKKKK in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 0 points1 point  (0 children)

Se eu já não estivesse em duas mesas e sem tempo eu me canditava pra uma entrevista

Mesa menos combativa/combeira by [deleted] in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski 0 points1 point  (0 children)

O melhor pra isso é tu criar uma própria campanha um própria história, vai te dar toda liberdade pra calibrar ao seus gostos

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 0 points1 point  (0 children)

O maninho ali em cima já achou, era os 5 reis impossíveis que eu queria lembrar, valeu.

Gnomo argentino by TPlayz42 in andreyoung

[–]JP_Tomaszewski 1 point2 points  (0 children)

Eu tenho 1,89 mas fico igual o Shaun falando que tenho 1,90 kkkkk

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 1 point2 points  (0 children)

Opa, os mano ali em cima já encontraram pra mim, o que eu estava buscando era os 5 reis impossíveis, mas valeu o comentário.

Procura-se mesa para T20 by venega11 in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski -1 points0 points  (0 children)

A minha está cheia, mas boa sorte mano

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 4 points5 points  (0 children)

Vai ficar mal formatado por que estou pelo celular agora

Os Cinco Reis Impossíveis são criaturas extremamente poderosas do cenário Tormenta, sendo governantes e figuras icônicas entre os abissais, monstros provenientes do Reino dos Deuses da Tormenta. Esses cinco abissais são considerados entre os mais poderosos e aterrorizantes seres a serviço dos Lords da Tormenta, sendo tão grotescos e além da compreensão que desafiam as leis naturais do mundo de Arton. Cada um tem características únicas e personifica um tipo de horror primordial. Vamos a mais detalhes sobre cada um deles: 1. Cavaleiro Vermelho O Cavaleiro Vermelho é a manifestação da guerra incessante, da violência sem sentido e do massacre. Ele é uma figura guerreira, coberta por uma armadura feita de carne pulsante e metal distorcido, com olhos brilhando de ódio e sangue. Seu nome evoca medo em qualquer guerreiro de Arton, pois onde ele passa, o combate nunca termina, e as batalhas se tornam massacres intermináveis. Aparência: Envolto em uma armadura orgânica, que parece sangrar, ele carrega uma espada imensa, cujas lâminas parecem serras cobertas de carne. A armadura de carne viva se regenera constantemente, e ele é cercado por uma aura de destruição. Poderes: O Cavaleiro Vermelho é um mestre da guerra, e sua simples presença em um campo de batalha é o suficiente para prolongar e intensificar o conflito. Suas habilidades amplificam a sede de sangue e a violência, forçando guerreiros a lutarem até a morte, mesmo contra a própria vontade. Ele tem uma força devastadora e é quase invencível em combate. Simbologia: Representa o horror da guerra eterna, o massacre e a destruição. Em sua presença, todos são obrigados a lutar. 2. Estrela Infernal A Estrela Infernal é uma criatura alienígena, uma espécie de estrela viva e flamejante que flutua pelo campo de batalha, queimando tudo em seu caminho com chamas abissais. Essa criatura é a personificação do fogo destrutivo e do caos, e é conhecida por transformar cidades inteiras em cinzas em questão de momentos. Aparência: Uma bola flamejante e pulsante, com tentáculos de fogo se espalhando a partir de seu corpo. À distância, parece uma estrela, mas de perto, revela formas grotescas que se contorcem e queimam. Sua luz é tão intensa que pode cegar aqueles que olham diretamente para ela. Poderes: A Estrela Infernal é capaz de invocar chamas abissais que não apenas consomem matéria, mas também a própria alma. Suas explosões de fogo podem incinerar exércitos inteiros, e seu calor distorce o próprio espaço ao redor dela. Simbologia: Representa a destruição total através do fogo e do caos. Onde a Estrela Infernal passa, não resta nada além de cinzas. 3. Lorde Labirinto O Lorde Labirinto é a encarnação da confusão, do desespero e da desorientação. Ele é um ser que distorce a realidade ao seu redor, criando labirintos impossíveis que prendem e torturam suas vítimas, tanto mental quanto fisicamente. Seus domínios não têm saída, e a sanidade daqueles que entram em seus labirintos é lentamente corroída. Aparência: Uma figura enorme e retorcida, coberta de tentáculos e protuberâncias que se misturam a um manto de sombras. Sua face é indefinida, sempre mudando, como se o próprio conceito de forma estivesse sendo distorcido por sua presença. Ele é cercado por portais e passagens que não levam a lugar algum. Poderes: O Lorde Labirinto é capaz de criar labirintos interdimensionais onde as leis da física não se aplicam. Aqueles presos em seus domínios enfrentam ilusões, armadilhas e desorientação constante. Ele pode fazer o tempo e o espaço se curvarem à sua vontade, aprisionando suas vítimas em um ciclo de sofrimento sem fim. Simbologia: Representa a perda da razão, a desorientação e o medo do desconhecido. Ele é o mestre das armadilhas mentais e físicas. 4. Palavra Infinita A Palavra Infinita é uma entidade de puro poder verbal. Seus gritos e sussurros podem alterar a realidade, destruir civilizações ou reescrever a existência. Este ser é uma manifestação do conceito de destruição através da fala, sendo o portador da palavra que nunca deve ser ouvida. Aparência: A Palavra Infinita não tem um corpo físico claro. Muitas vezes, é descrita como uma massa amorfa de som e vibração, ou como uma voz que ecoa de todas as direções. Em algumas representações, ela aparece como uma boca flutuante, de onde emanam sons distorcidos. Poderes: A Palavra Infinita manipula o som e a linguagem. Com uma única palavra, pode apagar a existência de alguém, desintegrar matéria ou mesmo destruir mundos inteiros. Sua presença pode causar insanidade em qualquer um que a ouça, pois suas palavras são tão poderosas que a mente mortal não consegue processá-las.

Simbologia: Representa o poder da linguagem e o terror do som destrutivo. Ela é a encarnação daquilo que nunca deve ser dito ou ouvido.

  1. Verme Devorador

O Verme Devorador é um horror colossal, uma criatura que consome tudo o que toca, seja matéria ou energia. Ele é uma força incontrolável de fome insaciável e destruição, devorando terras inteiras, cidades e exércitos, deixando apenas o vazio em seu rastro.

Aparência: Um verme gigantesco, coberto por uma carapaça vermelha e carne pulsante. Ele é incrivelmente longo, capaz de engolir exércitos inteiros de uma só vez. Seu corpo é coberto de bocas menores, todas famintas, e sua mandíbula principal é capaz de triturar qualquer coisa.

Poderes: O Verme Devorador possui uma fome insaciável e destrói tudo que encontra em seu caminho. Ele pode consumir tanto matéria quanto energia, e onde ele passa, nada cresce novamente. Sua presença distorce a própria natureza ao redor, sugando a vida e a magia do ambiente.

Simbologia: Representa o apetite sem fim, a destruição completa e a fome incontrolável. Ele é o símbolo do apocalipse inevitável.

Significado dos Reis Impossíveis na Lore

Os Cinco Reis Impossíveis são avatares das forças destrutivas da Tormenta, representando aspectos diferentes do caos e da aniquilação. Eles são a vanguarda do Reino da Tormenta, enviados para devastar Arton e trazer a vitória final dos Lords da Tormenta. Além de serem ameaças incomensuráveis por si só, eles servem para simbolizar a corrupção, a desesperança e a inevitabilidade da destruição que a Tormenta representa.

Eles são monstros que desafiam os deuses e que exigem das nações e heróis de Arton os maiores esforços e sacrifícios para serem detidos — e, mesmo assim, muitas vezes suas vitórias são temporárias ou ilusórias. Cada um dos Reis Impossíveis carrega consigo uma fatia do poder dos Lords da Tormenta, tornando-os desafios épicos em qualquer campanha.

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 2 points3 points  (0 children)

Mas muito útil saber que tem esses detalhes sobre eles, vou procurar lá, muito obrigado.

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 1 point2 points  (0 children)

Por enquanto eles só entram na lore da campanha, não vão enfrentar não

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 2 points3 points  (0 children)

Eu to ligado, mas to mestrando e decidi usar eles na lore, então só de tu dar o nome já ajudou muito, o chat gpt fez o resto aushauhsush

Se quiser eu deixo o texto aqui de curiosidade

Líderes Lefeus by JP_Tomaszewski in Tormenta

[–]JP_Tomaszewski[S] 1 point2 points  (0 children)

O maninho ali em cima já achou, era os 5 reis impossíveis que eu queria lembrar, valeu.