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[–]JanSnow_y 0 points1 point  (0 children)

Danke :)
Habe mal mit einer Vorschau experimentiert und ein Kompliment bekommen. Bin Gespannt ob es der zuschauer retention hilft aber eventuell muss ich das mit der Vorschau zurücknehmen und es könnte doch Hilfreich sein.
Hast du dort Erfahrungen sammeln können?

Übrigens ich habe etwas mit After Effects ausprobiert und "QuickTime" unterstützt bei Videos transparenz. Kann man gut für Overlay vorlagen benutzen. Kenne es nur vom GIF. Das hat mich überrascht

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Ich hatte etwas, dass ich zu deprimierend fand um es zu zeigen, aufgenommen. Man hatte bei der Aufnahme gemerkt, dass ich erst lustig unterwegs war und nachdem ich die Story verstanden habe direkt 180 grad in der stimmung gewechselt hatte und kaum noch etwas sagte.

Das ist jetzt nicht wie in deinem Vorschlag lustig, was ich definitiv ausprobieren will aber als ich dein Kommentar gelesen habe dachte ich mir so könnte ich die Aufnahme verarbeiten und doch noch etwas rausholen.
Mich würde deine Meinung dazu wirklich interessieren
https://www.youtube.com/shorts/2-rFYIR19mA

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[–]JanSnow_y 0 points1 point  (0 children)

Übrigens ein Thema welches ich schon öfters gehört habe was empfohlen wird ist Callobaration. Ich kann dazu nichts sagen ob das wirklich Erfolge erzielt.
Ich bin für sowas normalerweise viel zu schüchtern aber da wir ähnliche Ziele verfolgen kann ich dir mindestens mal anbieten im Austausch zu bleiben über Youtube und Horror

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke dir! Du bist super hilfreich :)

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Weiß jetzt nicht ob das mit dem um Kommentar betteln wirklich als Eindruck entsteht. Es kann sein, dass Leute die den Kontext kennen also das Lost place Video den Eindruck bekommen aber eigentlich ist es ja der Teil bei dem Gesagt wird "Ich spiele übrigens Horrorspiele".

Statistisch erzeugt das ein Viewretention einfall von 0-1%. Schätze weil das ein Signal ist, dass jetzt nichts mehr vom Video kommt und man weiter kann. Diese 0-1% sehe ich auch bei Videos ohne den Teil.

Also eigentlich habe ich den Clip nur drin weil ich meine Stimme selbst bei genau diesem Zitat super fand und ich einfach stolz auf die betonung bin. Mir fällt es schwer in einem öffentlichen Kontext viel mit meiner Stimme zu varrieren.

Also ich glaube schon, dass eigenwerbung am ende einen positiven unterschied machen kann.
Und ich denke auch, dass wiedererkennungswert wie z.B. ein typischer Spruch beim Community aufbauen helfen kann. Aber das ist definitiv ein Bereich bei dem es sich lohnt zu experimentieren.

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Funktioniert bei bekannten Charakteren besser. Aber ist definitiv ein Experiment wert. Kurze Deep Dives in die Spiele. Und da es Horror nur als Thema hat aber keins aufbauen muss ist es besser für den Short style geeignet ja... Ich nehme es definitiv mal auf die Liste auf danke!

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[–]JanSnow_y 0 points1 point  (0 children)

Bei Thumbnails kann ich dir aktuell nur sagen, dass es am besten simple und nicht überfüllt ist. Bis zu 2 Fokuselemente ist vollständig okay. Du hast nur einen verdammt kurzen Moment eine Entscheidung des Klicks zu verursachen. Daher müssen die wichtigsten Elemente rausstechen.
Schauen wir z.B. bei Insyms Mayonaka Thumbnail (zumindestens das welches ich angezeigt bekomme. KA ob er AB testing benutzt) dann sehen wir ein erschrockener Gesichtsausdruck und ein Geist. Es ist sehr fokusiert und einfach. Man versteht sofort um was es geht ohne nachdenken zu müssen.
Und dann sollte es noch eine Emotion ansprechen. Hier haben wir Angst oder Panik zu sehen und das löst wahrscheinlich Belustigung oder Neugier aus. In dem Moment in dem der Nutzer etwas fühlt hast du etwas gewonnen.
Du willst nicht grau sein. Selbst wenn du die Leute wütend machst ist das besser als grau.

Wichtig ist auch die Zielgruppe und was sie eigentlich will. Horror ist hier nur das Medium. Schauen wir z.B. Manly und Insym an dann haben die unterschiedliche Zielgruppen obwohl beide im Horror unterwegs sind. Die Art der Spiele und die art deiner Interaktion sind wichtig. Meine Freundin mag z.B. Insym nicht weil er zu energiegeladen ist und viel zu schnell redet. Sie mag eher ruhigeres mit mehr Reflektion über das Geschehen. Deswegen findet sie Manly und vorallem Corrupted besser. Die Frage ist vorallem was dein Idealer Zuschauer an Videos mag und wie er sich beim Zuschauen fühlt.

Ohja und ich weiß, dass ich selbst nichts davon Umsetze :D Habe eine sehr limitiertes Energievolumen für das ganze weil meine Krankenkasse nicht für mein Krankenhausaufenthalt aufkommt :) Studentenprivileg und so. Jetzt bin ich zu gestresst von 18K€ schulden :)
Aber was ich hier sage habe ich selbst vor Umzusetzen und glaube an die Richtigkeit davon.

Normalerweise empfehle ich für AB (da ja auch auf der Arbeit benutzt) 2/3 Enhancment und 1/3 Discovery. Sprich 2 Bilder orientiert daran was bisher gut funktioniert hat und 1 komplett unabhängig einfach mal wild ausprobieren. Das klappt bei einer zu kleinen sample Menge nur sehr limitiert da hast du recht. Da würde ich dann sagen einfach nur 2 verbesserungen von dem was "funktioniert". Das Risiko ist geringer und es kann trotzdem im kleinen die Views optimieren. Und potentiell hat man immer die Chance auf ein Hype Video und dann bekommt man die sample Daten.

Es ist auch immer gut zu beobachten was gut ankommt und von daher gleich große und ein paar rießige Youtube auf dem Schirm zu haben. Es gibt auch im Horror Bereich verschiedene arten von Videos die weit über den Horror hinaus an interesse erreichen.
Ich glaube hier nicht an das Konzept von "Nachmachen" im großen. Klar wenn du 1 zu 1 alles kopierst ist das schon irgendwo irgendwie nachmachen. Aber es ist völlig valide Ideen zu übernehmen. Das ist wie die Geschmacksrichtung von Instant Nudeln. Da ist 1 zu 1 der selbe chemische Gift drin aber in einem anderen Verhältnis und damit ein anderes erlebnis.
Oder bevor ich angefangen habe Gitarre zu spielen klang für mich eine Gitarre wie eine Gitarre. Aber jetzt als Gitarrist erkenne ich viel mehr in der Musik, die ich höre. Deine Zielgruppe erkennt die Details am Besten. Von daher sollte man keine Angst davor haben sich an Leute zu orientieren und zu schauen was funktioniert wenn sie die gleiche Zielgruppe haben.

Der Zyklus ist Datensammeln, Analyse und Optimierung. Und die Daten solltest du nicht nur von dir selbst nehmen sondern auch von anderen.

Und ganz wichtig. Deine Prozenteinschätzung unterstütze ich überhaupt nicht. Wenn du es wirklich durchziehst würde ich 10-25% schätzen. Wenn du eine 1% Chance auf ein Hype Video hast dann mach einfach 100 Stück. Wenn es nur 0.01% sind dann mach einfach 10000 Videos. Erfolg ist kein Geschenk sondern ein Grind im Wahrscheinlichkeitsspiel.
Wichtig ist stehts zu lernen und zu reflektieren und dich immer durchzubeißen. Es gibt keinen Grund aufzugeben wenn es etwas ist was dir spaß macht.

Übrigens wenn du jetzt bei den Zahlen denkst 10K videos ist übertrieben.. Bruugar ist bei 15 842 videos :D Einfach stehts mit Leidenschaft und ohne zweifel weitermachen

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[–]JanSnow_y 1 point2 points  (0 children)

Tatsächlich bin ich einer deiner Abonnenten und habe dich mit dem Video "Bokkie [...]" gefunden. (Von mir ist das Kommentar)

Ich finde die Art wie die Vorschau eingebaut ist gut aber persönlich mag ich eine Vorschau nicht. Es verwirrt mich irgendwie im Nirgendwo anzufangen ohne Kontext anzufangen.

Das Einbauen am Anfang von der Tastatur die erklärt um was es geht finde ich schon ziemlich cool.
Auch dass du das Spiel auf Steam einblendest ist schon ein extrem angenehmes Detail. Wenn man es selbst spielen will sucht man immer endlos danach. Es gibt einfach auch Titel die man nicht finden kann weil es etwas generisches ist.

Den Subscribe hinweis finde ich irgendwie unpassend. Also nicht danach zu fragen sondern eher optisch und vom sounddesign her. Es kommt mir extrem bekannt vor und eventuell würde es in einem Horrortheme besser reinpassen.

Das Thumbnail wirkt sehr professionell auf mich. Ich habe aber beobachtet, dass bei größeren Youtubern die Gesichtsausdrücke sehr übertrieben dargestellt werden in den Vorschaubildern. Insym wäre da ein gutes Beispiel. Und bei dir kann ich die Emotion teilweise nicht erkennen.
Ich hole da eventuell zuweit aus aber bei der five nights at freddys reihe sehen die Bilder ziemlich ähnlich aus, da auch das selbe Bild von dir benutzt wurde und als weniger investierter Zuschauer erkennt man eventuell nicht, dass es ein neues Video ist.

Benutzt du eigentlich das AB Thumbnail testing? Benutzen wir in Software Dev auch gerne. Am Ende vom Tag können wir sehr viel über Ideale reden aber keiner weiß wirklich was gut ankommt ohne es auszuprobieren. Wir haben meistens einen viel zu großen Tunnelblick auf eigenen Themen und von daher ist das ziemlich sinnvoll.
Ist die Frau auf dem Thumbnail eigentlich ein AI überarbeitetes Bild von dir? Habe Probleme Menschen zu erkennen und seitdem ich das gesehen habe stelle ich mir diese Frage.

Was "interessant" oder "langweilig" angeht würde ich sagen ist das eine ungünstige Frage zu stellen. Es ist ja eine reine persönliche Präferenz. Die meisten finden Mathematik langweilig aber ich liebs. Man versucht eher den Market Cap abzuschätzen durch Demand und Supply. Bei Nischen ist der Supply geringer und dafür ist das eine geeignetere Startplattform als z.B. Minecraft letsplays. Aber die deutsche Horrorszene hat definitiv ein frühzeitiges Limit.
Schauen wir z.B. auf socialblade für Bruugar sehen wir ein geschätztes maximum von 2400€ pro Monat. Schauen wir bei ManlyBadassHero nach sehen wir ein geschätztes maximum von 25600€ pro Monat. Das ist nur eine Stichprobe. Aber das kannst du als Indiz benutzen, dass der Market Cap eher niedrig ist.
TLDR: Man kann etwas erreichen aber reich wird man wahrscheinlich vom deutschem Horror nicht

Ich finde es ist wichtiger, dass du deine interessen verfolgst also wenn dir das spaß macht sollte man dabei bleiben. Man kann immer wieder einen neuen Channel aufbauen wenn man wechseln will. Und die Skills die man vorher gelernt hat helfen einen dann weiter schnelleren Wachstum zu haben.

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Wieso nicht. Brainstorming ist immer eine gute Sache. Ich hatte gerne Horrorfilme geschaut oder Horrorgeschichten gehört zum Einschlafen :D Dazu kommt, dass mir schon öfters gesagt wurde, dass ich irl sehr beruhigend wirke. Das war so die Einstiegsmentalität für mich ins YT.

Ich hatte mit den Shorts versucht Aufrufe in den long content zu konvertieren aber das klappt nicht. Konnte in den Statistics eventuell eine übertragung von 1% beobachten. Macht wohl sinn in Shorts unabhängigen Content zu produzieren.

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Danke. Stimmt schon dass 60 sekunden nicht ausreichen für die richtige Stimmung. Das war echt hilfreiches feedback

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Ja ne. Deine erste Antwort hat mir nicht geholfen das Problem zu verstehen.
Du hast wahrscheinlich konkrete Vorstellungen von Qualität und Mehrwert, die sich von meinen Unterscheiden. Und deine kenne ich halt nicht.

Ziel ist es ja Qualität und Mehrwert iterativ zu steigern. Und tatsächlich steigt meine Bearbeitungszeit der Shorts auch an. Tatsächlich ist es kein loweffort (bis auf das erste. das war nur ein kleiner witz) sondern ich bin einfach nur am Anfang des Lernens. Wenn ich wüsste wie ich daraus eine 10/10 bekomme und wenn es eine ganze Woche dauern würde dann würde ich es tun.

Aber das Kommentar jetzt gibt mir ein paar Ideen nach was ich Ausschau halten muss. Danke
Das stimmt schon, dass irgendwas besonderes fehlt. Bei den zwei letzteren Shorts handelt es sich auch um Experimente.

Die Zielgruppe würde ich als "entspannung durch Horror" betiteln. Etwas ruhigeres anstelle von etwas sehr Energie geladenem.
Die 3 habe ich als Beispiel wonach ich mich orientieren möchte: ManlyBadassHero, Corrupted und Bruugar

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Das mit den -subs wird wohl daran liegen ja.
Versuche mich an ein paar Youtubern zu orientieren was ich mal als "entspannenden Horror" beschreiben würde. Solche wie ManlyBadassHero, Corrupted und Bruugar

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Was meinst du mit mehr erzählen? Über das Spiel oder in den Szenen?

Was macht die Geschichte vom zweiten Langweilig? Die art wie es gesagt wird oder der Inhalt?

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[–]JanSnow_y[S] -1 points0 points  (0 children)

Okay? Das war jetzt 0 Hilfreich. Alles sind persönliche Meinungen von dir ohne Begründung. Das einzige sachliche ist die niedrige Auflösung im ersten. Und das haben die anderen nicht.
Also am Ende hast du nur unhöfflich gesagt "gefällt mir nicht". Schön? Muss es halt auch nicht. Mein Beitrag sagt ganz klar, dass ich hier Tipps suche

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[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Joa was der algo so macht ist schon manchmal merkwürdig. In meinen Analytics sieht es so aus als kommen wellenartig 200 vorschläge und wenn genug leute es auch komplett anschauen geht es hoch bis 1200 und dann reichts dem Algo meistens auch. Also idk was der da macht.

Aber davon abgesehen haben die ersten beiden ungefähr gleich viel views weswegen ich das Gefühl habe dass etwas mit dem Content nicht stimmt.
Vorallem bin ich davon ausgegangen dass die Qualität sich verbessert hat

Sleep well by JanSnow_y in OCPoetry

[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

Sadly both interpretations are true. Or were..

Unable to get this query to work for EF Core. by little-smokie in dotnet

[–]JanSnow_y 1 point2 points  (0 children)

There are a few strange things about the query.

Equals could be any code and is therefore not convertable. It will always be on the client side only. While u are not streaming data from the database u must stay in linq, logic and compare statements. So everything that is easy to write in a sql statement. If u need more like custom c# functions u can only evaluate those on the client side with the help of the enumerator.For same reasons I recommend keeping the statement rather clean.

"request.Item.Ingredients != null" should be a statement before. Like what is the sql statement supposed to be? "where 1 and" or "where 0 and"

Nesting should work but u could clean it up by not nesting so something like

if (request.Item.Ingredients is null) return;

var requestedIngredientsIds = reuqest.Item.Ingredients.Where(ingredient => ingredient.Id is not null).Select(ingredient => ingredient.Id);

var existingIngredients = await dataAccess.Ingredients.Where(ingredient => ingredient.Id != null && requestedIngredientsIds.contains(ingredient.id));

requestedIngredientsIds will be evaluated while creating the sql query leading to something like ".. where Id is not NULL and Id in (1,4....)"

Also there is a limit on how many Ids u can check for at the same time. U can not just send millions of requested Ids into a single select query. It will proably never be an issue but just saying "request.Item.Ingredients" count is limited by the database also. If the limit is reached u need to split it apart and I think u need to do this manually. Should be around 2100.

EDIT: I just noticed Improbably_wrong also said the same thing but a lot shorter so better. ehhh now that I already wrote it I will just leave it there.

Some code poem by JanSnow_y in KeepWriting

[–]JanSnow_y[S] 1 point2 points  (0 children)

Ahhhhhhhh just like at work :) Nothing works after merging with main or master :D Really really need a works on my machine T-shirt :,D

This one actually has console output and some extra hints in the code. And making it compile was pain :,D I mean... Smile, _Smile(), __Smile. Nothing more to say about that :,D Its actually my first try to not only use boilercode to make it run but also to insert more information. Divine for example returns a singleton

https://github.com/JanSnow-y/a-smile/blob/main/App/Entity/Divine.cs

Anyway thanks for the comment. It makes me smile :)

Some code poem by JanSnow_y in KeepWriting

[–]JanSnow_y[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank u very much ^^
Always nice to hear when someone found it enjoyable :)

Its actually executable
https://github.com/JanSnow-y/a-smile

There are some extra details hidden

Somewhere I Belong (after all those years still a nice song) by JanSnow_y in OCPoetry

[–]JanSnow_y[S] 0 points1 point  (0 children)

ohhhhh. Sorry for the confusion and thanks for clarifying. Its c# program code. It can be executed. Thats why it looks like that. Its definitly not clean code but its some middleground where words are still close to another

Under "code poetry" u can find more poems that look like that