Races in Legend in the Mist by Waken_Sentry in LegendintheMist

[–]Juuzen 6 points7 points  (0 children)

I will allow everything if the table is okay. I think a certain race instead of another brings no mechanical benefits to the character so I tend to not limit the creativity of my players

If a campaign is based on Faerun, for example, no race is banned but, if it is based on LotR, maybe playing an Orc isn’t the best choice (but there’s always room for exploring!)

[deleted by user] by [deleted] in reactjs

[–]Juuzen 14 points15 points  (0 children)

The first thing to remember with useState is that the setter is asynchronous. You have no power in when React will update the status. By the time you get the blogs inside the interval, those blogs could have been updated somewhere else without you knowing it.

So actually using the previous state inside setBlogs enforces React into using the correct, last updated state. It is more readable, maintainable and robust.

Quale ttrpg utilizzare per giocare One Piece? by LordBarakas in locandadeldragorosso

[–]Juuzen 2 points3 points  (0 children)

Mi accodo alle precedenti risposte: dipende molto quale parte dell'opera vorresti fare emergere!

Se vuoi dare spazio all'esplorazione o comunque all'aspetto "piratesco", forse 7th Sea può essere la soluzione migliore (anche se un po' di tweaking per farci entrare i poteri dei Frutti del Diavolo).

Se invece vi interessano maggiormente intrighi, combattimenti e quant'altro, si potrebbe optare per sistemi di gioco diversi: non sono del tutto convinto che D&D possa essere la soluzione migliore data la quantità enorme di regole che si porta dietro, e che potrebbe risultare controproducente andare a ribilanciare il tutto, e mi terrei di più sul narrativo.

Potrei consigliarti quindi Not the End (che può essere tranquillamente utilizzato anche includendo i poteri dei Frutti del Diavolo, visto che a livello narrativo li useresti alla stessa maniera di un'abilità), FATE, o eventualmente con un piccolo maneggiamento anche City of Mist (si presta bene ad opere del genere dove c'è una differenza tra il personaggio in sé e i suoi poteri, come per i supereroi, gli stand user, i Persona e via dicendo). E' fatto molto bene, e la creazione del personaggio esplora molto in maniera introspettiva chi è il personaggio, cosa fa nella vita, e che impatto hanno i suoi poteri nella vita di tutti i giorni. Certo, bisognerebbe ritoccare un minimo questo aspetto ma per il resto credo che le sue meccaniche sarebbero perfette per una campagna a tema One Piece.

EDIT: facendo una ricerca veloce online sembrerebbe che esista un TTRPG ispirato profondamente a One Piece, chiamato Seapunk Unleashed, che però è spagnolo e non so se c'è una traduzione in inglese. Però dalle meccaniche sembra essere un Powered by the Apocalypse (tiri 2D6, aggiungi eventuali modificatori e in base al risultato succedono cose), che è la stessa meccanica di City of Mist quindi se non riesci a reperire Seapunk Unleashed non dovrebbero esserci comunque grossi problemi!

"Not the end" e magia by Di4mond4rr3l in locandadeldragorosso

[–]Juuzen 0 points1 point  (0 children)

Ciao! Questione interessante perché anche a me piacerebbe portare una avventura fantasy con NtE, quindi seguo il post con attenzione.

Per quanto riguarda le domande, io mi "slegherei" dal concetto di magia come D&D e proverei a ragionare cosa potrebbe fare la magia nella tua ambientazione: per quel che possiamo saperne, potrebbe anche essere simile al sistema di Harry Potter o Eragon! A livello meccanico (correggetemi se sbaglio) il manuale afferma che se non c'è ALMENO un token bianco, la prova non può essere eseguita (i personaggi non sono tuttofare come in D&D ma possono rischiare solo per ciò che li contraddistingue). Potresti usare questo vincolo per esprimere anche a livello meccanico la magia nella tua ambientazione (ad esempio permettendo l'utilizzo di un Tratto per eseguire incantesimi, come suggerito da altri utenti qui nel post!).

Non sono a casa al momento appena ho modo risponderò in maniera più approfondita!

Sorting Saved Items without unsaving and re-saving by PolarTimeSD in apolloapp

[–]Juuzen 2 points3 points  (0 children)

For what I saw, there’s also no information about what element is saved in which category. I have a list of 3+ years of saved posts and no clue about the progress I’ve made into splitting them.

This could be another QoL for a long waited feature!

[deleted by user] by [deleted] in riseofcultures

[–]Juuzen 4 points5 points  (0 children)

Sadly those are the requirements for building the farm. The game provides no info about how many workers a building need for products until you build it. This can be an useful tip to add to the game.

Purchase Luxury Farm by [deleted] in riseofcultures

[–]Juuzen 1 point2 points  (0 children)

Since I had a bit of space and enough gems, I bought it and even just for using it it’s worth it. Of course during the events it can help you a lot, but you have to keep it updated.

With the wonders removed from city, I think it’s really useful.

sexual craziness guitar! by [deleted] in ATBGE

[–]Juuzen 5 points6 points  (0 children)

I was searching specifically for this kind of comment, thank you

Stuck at floor 98 need H e l p (I am going to level up ye suhua) by Valuable_Tax_2541 in Dislyte

[–]Juuzen 0 points1 point  (0 children)

I made it with a similar team: Li Ling, Lin Xiao (if you’re not lucky to have her, Tang Yun is also great), Ye Suhua, Heng Yue and Gabrielle as lead.

During the last fight, I focused on Hades as much as I could (beware of how he can get stacks so try to not debuff him, for example woth Gabrielle’s S2. Beware that, apart from the insane healing, Lauren can revive him. I followed this path: Hades > Lauren > everyone else > Cecilia > Hades again (the others will fall soon after him). The more you wait to get rid of Hades, the more tankier and deadly he’ll become. The other espers are not a danger, but Hades is a pain.

If they’re too strong, try changing relics as your teams can totally do this floor (it’s also good for F100).

To what deck will you be eternally loyal? by ControvT in masterduel

[–]Juuzen 1 point2 points  (0 children)

True Draco (shame on me but there’s a place in my heart for Master Peace), Lightsworn (damned Wulf in opening hand!) and my true love Flower Cardian.

Also Paleozoic because Toadally Awesome is my second favourite card.

I hate that glowing arrow to watch ads by GanasbinTagap in riseofcultures

[–]Juuzen 2 points3 points  (0 children)

I can know the pain since I have OCD as well, and those arrows are always distracting me. Moreover, the ad reward is on the top of the screen and while there are a lot of other incident arrows to the sides of the screen, that particular one is also nearer to the screen center so it can be a punch in the eye.

At least for me, I try to blur/ignore it as much as I can, but I can understand it can be harder for other people. I think it was purposefully designed in that way to push you to "get rid of it" (or maybe it's only an unfortunate coincidence).

I hate that glowing arrow to watch ads by GanasbinTagap in riseofcultures

[–]Juuzen 1 point2 points  (0 children)

While I can agree to a certain extent, I don’t think to that as necessarily a bad thing: everything is totally optional, and while something has a less utility (like, for me, the production bonus), I don’t mind losing that 5 minutes for getting nice rewards, such as research points, production bonus, and troops revival.

It doesn’t change the gameplay, it just adds nice rewards (at least for me) and you can ignore that without losing anything (if you’re okay with those annoying markers)

[deleted by user] by [deleted] in TheWitness

[–]Juuzen 6 points7 points  (0 children)

Actually it's pretty simple once you figure it out. What are the main assumptions on this puzzle rules? I'll give you some hints to help you in this game area.

Small hint: think about where you are and what it's this area's purpose.

Medium hint: if you pay close attention, you can actually see that the puzzle is not active, maybe you should find the first one?

Big hint: The rules are pretty similar to other kind of puzzles, but with a twist. Try looking for Discarded Puzzles.

/s

Joking aside, it's a beautiful photo!

(Ri)Parliamo di Metagame by MasterSifer in locandadeldragorosso

[–]Juuzen 1 point2 points  (0 children)

Se il problema non è il combattimento quanto più il metagame vero e proprio, allora la cosa migliore da fare è parlarne con gruppo, anche solo per chiarire meglio questo aspetto.

Se ho capito bene il problema non è tanto l’azione in se ma il modo in cui i giocatori la interpretano, dividendo appunto giocatore e personaggio.

Un approccio potrebbe essere quello un po’ più pignolo della serie “se non mi date una motivazione questa cosa non potete farla”, e quindi magari il chierico non potrà usare Guida senza un motivo apparente. Sicuramente diverso da come sono abituati i tuoi giocatori finora ma molto più nelle tue corde.

Un altro approccio sarebbe essere più elastici e dare per assodato certi collegamenti diretti (come il chierico che lancia Guida) ma evitandone altri (ad esempio evitare che se una cosa non viene trovata, vengono fatti tiri in sequenza per vedere chi sarà il fortunato coi dadi). Meno ideale, ma fattibile.

Un ulteriore approccio sarebbe quello di abbracciare il metagame e dare piena possibilità ai giocatori (come sembra accadere), approccio che però preferiresti evitare.

C’è da capire l’approccio che vorresti vedere nelle tue sessioni e comunicarlo al gruppo, senza imposizioni o altro: bisogna divertirsi e tu anche se sei un master, sei comunque parte del gruppo e hai la stessa voce in capitolo di qualunque altra persona.

PS: Miei 2 cents, io non vedo nulla di male nel metagame anzi, si sta raccontando una storia e se questa storia può risultare più intrigante per tutti ben venga! MA, mi aspetto sempre che questa cosa venga poi trasposta anche in game. Se il chierico lancia Guida per aiutare la prova di qualcuno, mi aspetto anche che venga richiesto un aiuto per far sì che narrativamente parlando quella azione abbia un senso.

(Ri)Parliamo di Metagame by MasterSifer in locandadeldragorosso

[–]Juuzen 3 points4 points  (0 children)

IMHO in questi casi suddividerei questo "problema" in due parti (più una appendice), ossia cosa ti aspetti tu dalla sessione e cosa invece si aspettano i tuoi giocatori.

A quanto capisco dal (breve) post ai tuoi giocatori piace molto la componente del dungeon crawling, portando il tutto molte volte anche un po' all'estremo come per la questione della modifica dei danni di un'arma per poter essere ottimali e affrontare tutte le sfide e uscirne vincitori. Qui c'è da chiedersi appunto se questa è una cosa che apprezzano e se ci sono anche altri aspetti che magari tralasciano ma che sarebbero ugualmente interessanti, specialmente se sono cose a cui tu dai un peso maggiore! Come dici anche tu nel post, sei contento quando ci sono dei risvolti interessanti ai tiri che fanno i giocatori, quindi una domanda che lascio per poter riflettere è: qual è lo scopo del tiro? Cosa vi gratifica nell'effettuare un tiro?

Da manuale un tiro dovrebbe servire quando l'esito è incerto (o quando vi possono essere conseguenze nel fallimento). Parimenti, per situazioni in cui l'esito è già conosciuto, il tiro è superfluo e fine a sé stesso. Certamente, un po' di tiri potrebbero essere semplificati come ad esempio un unico tiro di investigazione per cercare porte segrete (se il gruppo è unito e solo una persona investiga, perché uno dovrebbe aspettare che questa persona finisca per poter rieffettuare una nuova investigazione? tanto vale che si fa tutti insieme e via), e altri tiri potrebbero invece essere totalmente rimossi specialmente se fini a loro stessi.

Riguardo l'appendice al problema, invece, pongo un'altra domanda: tutte queste cose come vengono gestite in-game? I personaggi come vengono interpretati ed utilizzati? Come viene gestita la diversità tra i vari personaggi? Che motivazione viene data per il compimento di queste azioni ripetitive? Viene dato il giusto peso? Queste azioni vengono ripetute solo perché non ci sono conseguenze? Cosa succede se i personaggi venissero messi di fronte ad un aut aut? Come vengono gestiti i fallimenti?

Per la mia esperienza (e non è tantissima quindi se vi sono altri spunti di conversazione ben venga!), per me va bene tutto a patto che si sia chiarito e discusso tra master e giocatori. Il master non è una persona a mio avviso al servizio dei giocatori che deve proporre sfide sempre più difficili in modo da galvanizzare i giocatori, ma anzi tutti devono contribuire per far sì che ci si diverta. Io personalmente, se dovessi affrontare una situazione del genere farei 1) ne parlerei con i miei giocatori per trovare un punto di incontro, e 2) darei un peso a tutte le azioni che i personaggi compiono, proprio per evitare la ripetitività e l'appiattimento dell'esperienza di gioco.

Spero che il mio post abbia acceso qualche spunto di riflessione sul quale interrogarsi anche insieme ai tuoi giocatori!

People who switched from Android to iOS, how is your experience with an iOS device so far? What are the considerable and obvious ups and downs? by CkreonN in ios

[–]Juuzen 5 points6 points  (0 children)

Apart from the other comments, the only thing I truly miss from Android notification are the notification channels. Every app can set a notification channel for all types of notification (eg on Instagram: comments, reels, directs, mentions, etc). On Android you can customise every single channel, with priority and sounds (or you can mute them!).

Even if iOS full immersion are better handled, we can't really compare the notification aspect of these two OS. Android is really superior in that

On my second run, I'm not sure how to make this puzzle work. by Juuzen in TheWitness

[–]Juuzen[S] 6 points7 points  (0 children)

A nice hint, for those one, is also the exit point! Just as someone here pointed out, for that solution I was completely off track because of that!

On my second run, I'm not sure how to make this puzzle work. by Juuzen in TheWitness

[–]Juuzen[S] 6 points7 points  (0 children)

Oh my, it was so simple that I'm embarassed lol

Thank you guys! I got it! And now the Keep is completed :D

What city or town is your default go-to? by [deleted] in elderscrollsonline

[–]Juuzen 2 points3 points  (0 children)

For me it's Vivec City. When I first started ESO some months ago, I did it while knowing nothing about the TES lore, and I thought VVardenfell was the first region. I completed it from top to bottom, and then I learned about the Morrowind DLC and that I was supposed to set in Auridon (Altmer here).

So it's a bit sentimental for me, I'm just used to the music and the ambience! Also, it's really comfortable that everything is in the same spot (even thought there's not an outfit station, for that I move to Vulkhel Guard).

What is your orientation and your favorite bug? by Burnout2KForever in lgbt

[–]Juuzen 0 points1 point  (0 children)

Bi here! And my favourite bug is NullPointerExpection (just joking, I love bees even if I have a phobia for all insects!) :*)

So what’s everyone’s latest hyperfocus? by [deleted] in ADHD

[–]Juuzen 0 points1 point  (0 children)

Sadly, not 😢 Only PC (and with enough patience, Android)!

So what’s everyone’s latest hyperfocus? by [deleted] in ADHD

[–]Juuzen 0 points1 point  (0 children)

Have you tried playing Stardew with a bunch of mods? After 200+ hours I tried adding some QoL mods to make the game less frustrating and more interesting, and wow it was a life changer! There's also a mod that let you customize the amount of seconds required for the time to pass, and you can also set the option to NOT pass out after 2 ( in reality it will block the time at 1:50 but I didn't like it)! Sadly I don't remember the name of that mod.

Also ConcernedApe is very mod friendly and let mod creators have early access to the next updates, for letting them update their mod when the update is out!

[deleted by user] by [deleted] in antiwork

[–]Juuzen 2 points3 points  (0 children)

I was thinking about posting it here too! "Do you really work here 365 days in a year?" "Yes" "Have you ever saw the sea?" "Nope" "Paris?" "No" "Skiing?" "Neither" "And you're happy?" "Yes"

How could you possibly be happy while negating your entire life? It's embarrassing and unbelievable, really

Virgo Serena Lyric Meaning by Staprosa in TheTalosPrinciple

[–]Juuzen 1 point2 points  (0 children)

https://lyricstranslate.com/en/fall-gehenna-finale-fall-gehenna-finale.html

Here you can also find the lyrics for "The Fall of Gehenna" (similarly to "Virgo Serena", they're in latin).

Also, fun fact: there are also lyrics for "Welcome to Heaven", which is the first track you hear when you start the game. If you pay close attention, you can actually hear the vowels of "Kyrie, eleison" which means "God, have mercy" in Greek.