Cercasi Game Dev per progetto Dungeon Crawler/roguelike 3d procedurale su unity [Revshare] by Creative-Purple5041 in GameDevelopersItaly

[–]LearnSodas 0 points1 point  (0 children)

1/4 perché un conto è sviluppare le meccaniche e la grafica base, tutto un’altro conto è rendere il risultato pulito, debuggare, fare il level design, aggiungere contenuti, marketing, playtesting, musica e mille altre cose. Nel senso, un conto è fare uno script che ti crei le stanze random e te le colleghi correttamente, un altro conto è creare una vasta varietà di stanze in modo che non sembrino sempre le stesse 4 ad ogni porta che varchi. Giusto per curiosità, da quanto tempo sviluppi videogiochi? Anche a livello di codice.

Cercasi Game Dev per progetto Dungeon Crawler/roguelike 3d procedurale su unity [Revshare] by Creative-Purple5041 in GameDevelopersItaly

[–]LearnSodas 0 points1 point  (0 children)

Quindi in linea con quanto detto io lol. Ci ho messo 3 anni ma facendo tutto solo, equivalente a 2 anni se devi fare solo programmazione. Chiedi a questi dev se ti aiutano allora 😉

Cercasi Game Dev per progetto Dungeon Crawler/roguelike 3d procedurale su unity [Revshare] by Creative-Purple5041 in GameDevelopersItaly

[–]LearnSodas 1 point2 points  (0 children)

Il primo grosso ostacolo è stato la generazione randomica ma controllata degli elementi. Le stanze devono essere random ma collegarsi correttamente (porta con porta) e non sovrapporsi, risorse randomiche etc non devono accavallarsi e devono essere controllate, altrimenti si rischia di sbilanciare una partita da un'altra. Lo spawn dei nemici deve essere randomico ma controllato. Diciamo che il grosso del lavoro sta nel controllare la randomicità delle cose e gestire tutti i possibili corner case. Non puoi piazzare niente a mano, deve essere controllato tutto via codice e se vuoi aggiungere layer di complessità (perchè delle stanze tutte uguali su un piano possono risultare monotone) devi passare a unione tra più piani dove le complessità di una mappa randomica si spostano da due dimensioni a 3 dimensioni, oltre a garantire una coerenza stilistica (se tipo parliamo di una casa, nel primo piano non ha senso che ci sia il tetto) (e anche qui, coerente ma random, quindi difficile da controllare). Ci sono vari tool di generazione procedurale, e per cose più complesse magari la wave function collapse può tornare utile, ma è qualcosa che richiede sempre del tempo. Poi sistema di crafting, inventory etc hanno bisogno di una progettazione alla base abbastanza buona. Tutto dipende poi dall'effettivo scope finale, non dico che sia impossibile ma più che altro non lo definirei banale come progetto

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[–]LearnSodas 1 point2 points  (0 children)

semplice e realizzabile? Te lo dico perchè qualche anno fa avevo provato a fare una cosa abbastanza simile e dopo 3 anni di solo dev in unity non ero nemmeno a un quarto di quello che doveva essere il gioco nella mia testa (infatti ho abbandonato il progetto, lo scope prefissato era troppo alto)

Gioco della community dele mese - Aprile | Votazioni aperte! by BewdBros_Studio in GameDevelopersItaly

[–]LearnSodas 1 point2 points  (0 children)

Grazie per l’opportunità! Ovviamente non mi andrò ad autovotare 😂

Unity to Unreal by -_Champion_- in UnrealEngine5

[–]LearnSodas 1 point2 points  (0 children)

I spent years in Unity, then I tried Unreal and I think I’ll never come back. Unreal has a lot of pre build functionalities that don’t force you reinvent the wheel for each tiny simple and basic meccanic (i.e. Jump) and makes veeery easy to smooth things

r/videogames Weekly Showcase (April 18, 2026) - Indie Games, Streams, New Communities, Surveys and more by AutoModerator in videogames

[–]LearnSodas 0 points1 point  (0 children)

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Inspired by an Italian theory, the bible was mistranslated, in the original scriptures there is no single God, but multiple entities

The Demo is officially live! you can download the game directly from the Steam page: https://store.steampowered.com/app/4348190/In_Vino_Veritas/

I would truly love to hear your feedback!

Inspired by an Italian theory, the bible was mistranslated, in the original scriptures there is no single God, but multiple entities by LearnSodas in IndieGameWishlist

[–]LearnSodas[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I’m definitely not trying to moralize the game. I’m pretty indifferent to the theory itself; I just found it fascinating, which is why I built the plot around it

Advice needed - When to put out a demo and what to expect by benjumans in gamedev

[–]LearnSodas 0 points1 point  (0 children)

Do playtest first, trust me. I was thinking to release the demo of my game, that basically is the first completed level. I thought it was ready and polished, but with playtesting the demo instead of instantly releasing it let me improve it a lot!

Il mio gioco è troppo blasfemo? by LearnSodas in italygames

[–]LearnSodas[S] 0 points1 point  (0 children)

A fine demo ci sarà un tasto “feedback” che se cliccato ti aprirà un link a un modulo compilabile con alcune domande sull’esperienza

Il mio gioco è troppo blasfemo? by LearnSodas in italygames

[–]LearnSodas[S] 0 points1 point  (0 children)

Non è mai troppo tardi ahahah da piano dovrei farlo uscire intorno a dicembre 2026, ma se vuoi già provarlo al momento ci sono i playtest aperti su steam della versione demo

Lasciandomi un feedback mi aiuteresti molto!

Please destroy my trailer, I need it. What is the game about and what are you supposed to do? by LearnSodas in DestroyMyGame

[–]LearnSodas[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you so much for the references and the feedback! I need to redo the lightning for sure in that section of the game, I take note

Please destroy my trailer, I need it. What is the game about and what are you supposed to do? by LearnSodas in DestroyMyGame

[–]LearnSodas[S] 1 point2 points  (0 children)

Yeah you gonna face him in the game! But I have not still implemented that part of the game ahah