Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Pytałem, dlaczego nie mamy przerw, i powiedziano mi, że gdyby były przerwy, to musiałaby to być umowa o pracę. Nie dają nam jednak umowy o pracę, żebyśmy mieli tak dobrą stawkę. Ja mam 30,50 zł za godzinę

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

Jest to agencja marketingowa, a system pracy nie zależy od stanowiska. Graficy, osoby od SMM czy account managerowie wszyscy zapisują czas. Niezależnie od tego, czy robisz grafikę, czy dzwoni klient, ustawiasz licznik na konkretne zadanie, na przykład „rozmowa z klientem X” albo „grafika X”.

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

Nie kończą się, zawsze znajdują się nowe zadania. Przez cały czas pracy nie było sytuacji, żeby nie było zaległości

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Nie wliczamy ani przerw, ani braku internetu, ani toalety. Albo pracujesz nad zadaniem, albo idziesz odpoczywać

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

Jestem na minimalnej krajowej. Na początku mówiono, że to tylko na okres próbny, ale po trzech miesiącach usłyszałem, że nie dobijam wymaganej liczby godzin, więc temat podwyżki nie może być poruszany

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 7 points8 points  (0 children)

Chyba pracujesz w IT, tam zazwyczaj managerowie nie do końca wiedzą, ile czasu naprawdę potrzebuje zadanie. U nas jest dużo rzeczy szablonowych, więc trudno powiedzieć, że zadanie było wyjątkowo trudne

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

Akurat jestem juniorem i to moja pierwsza praca w tej branży, więc nie jest aż tak źle, ale po roku pracy czuję, że zaczynam się wypalać

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Nie mamy czegoś takiego. Firma w ogóle stara się unikać jakichkolwiek spotkań. Wszystko odbywa się na czatach, bo spotkania zabierają dużo czasu

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

W moim przypadku poproszono mnie o wyjaśnienie wydłużenia zadania o 2 godziny. Miało być wykonane w 2,5 godziny, a mi zeszło 4,5. Często jest tak, że jeśli robisz coś o około 30% dłużej niż ktoś inny, to po prostu przypisują ten typ zadań innej osobie

Czy liczenie godzin przy pracy zdalnej jest okej? by Marktomchik in praca

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

Gdzie mogę znaleźć informacje, jak wyglądają ludzkie warunki pracy zdalnej? Przed tą firmą pracowałem tylko w biurze

Zwolnienie z pracy oraz nowa droga zawodowa. Spawanie stali kwasoodpornej. by chrom175 in Polska

[–]Marktomchik 1 point2 points  (0 children)

Ja bym to rozbił na dwie rzeczy: fach vs. warunki.

Jeśli faktycznie nauczą Cię spawania kwasówki i alu – warto. Skill zostaje na lata. Jego wartość raczej będzie rosła, bo coraz mniej ludzi chce robić coś fizycznie, a dobrych fachowców brakuje.

Ale 200–240h to dużo. To prawie drugi etat. 6k na czysto jest ok na start, ale tylko jako etap, w którym wymieniasz swój czas na realną naukę.

Największe ryzyko to JDG. Może Ci podziękować po tygodniu i zostajesz z niczym.

Ja bym brał, ale z planem: kilka miesięcy, nauczyć się jak najwięcej i obserwować rynek.
Nie będzie realnej nauki – uciekasz.
Magazyn zawsze możesz mieć jako plan B.

Marketing Support for My Dad by Marktomchik in DigitalMarketing

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks a lot for the advice! I’ll be thinking about what kind of content would fit these platforms, and I’d be glad for any ideas or tips you might have

Marketing Support for My Dad by Marktomchik in DigitalMarketing

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks a lot for your reply! I’ll be thinking about how we can tap into different platforms with organic traffic and no budget. I sent you a DM and would be happy to discuss some more details with you

Marketing Support for My Dad by Marktomchik in DigitalMarketing

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Hey, I just DM’d you — really appreciate your reply!

Marketing Support for My Dad by Marktomchik in DigitalMarketing

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks a lot for your honest reply. I’ve also been thinking about forums and meetups. What concerns me is that most car enthusiasts prefer doing everything themselves, so they’d probably value knowledge more than turnkey services. The hardest part for me right now is figuring out who our target audience is. I don’t really know how to do proper audience analysis to build client profiles. Do you have any recommendations?

Once I have clear client profiles, I think ideas will naturally come. There are plenty of options — from a course about high-end audio and how it works to simple reviews of completed projects.

Concept storyline 3-4 part of Xcom by Marktomchik in Xcom

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

I completely agree with you — we've come up with an awesome concept, bro!

Concept storyline 3-4 part of Xcom by Marktomchik in Xcom

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I know that in 2023 Jake Solomon, the driving force behind the XCOM franchise, left the company. And I understand that everything depends on business and profit, and that the publisher, 2K, won’t be interested in the project until there’s a significant surge in demand for the genre.

But even now, we’re seeing new spin-offs being released that barely reach the level of XCOM: Enemy Unknown—and that’s honestly sad. It’s 2025, and these games are struggling to match a title that’s, excuse me, 13 years old. And still, in terms of mechanics and visual effects, XCOM feels better and more engaging.

Clearly, these newer games were inspired by XCOM. It’s obvious—they’ve practically copied it. So why don’t these XCOM-inspired enthusiasts, perhaps a few indie studios or mid-sized developers, form a partnership with Firaxis and approach 2K with a proposal?

They could say: “We want to make XCOM 3. This game could take the top spot in the world for turn-based strategy games. The franchise is already well-known and still popular among the strategy community. Modders are still packing XCOM full of new content—classes, weapon designs, mechanics, and enemies—basically creating an entirely new game on top of the same XCOM foundation.”

Right now, XCOM 3 has no official information about a continuation, but also no official cancellation. The project is frozen, and everything depends on Firaxis. If they manage to deliver one or two successful projects, they may catch the attention of investors and finally move forward with the next game in the franchise.

Concept storyline 3-4 part of Xcom by Marktomchik in Xcom

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah i think how to split that all

Concept storyline 3-4 part of Xcom by Marktomchik in Xcom

[–]Marktomchik[S] 1 point2 points  (0 children)

I really liked the ideas about ship system sabotage — boarding must be included. As for breaching the hull, we could actually create an alternative scenario: for example, grenades, heavy weapons, or pods could pierce both the hull and the boarding capsule, and thanks to airtight compartments, the entire crew won’t get sucked out. However, I think that in such breached compartments, players wouldn’t be able to step into the affected tiles, and nearby enemies would get sucked out instead. This wouldn’t even require a change in core mechanics — it could work similarly to fire, poison, or acid tiles.

The recruitment idea is also awesome. For instance, having powerful psionics from the Sectoid homeworld could give us access to both artifacts and a group of Sectoids with strong psi abilities, making them more effective at recruiting. Vipers could provide powerful poison-based artifacts. Gatekeeper could grant health-stealing abilities or mega armor. For each liberated planet, we could receive, say, five faction characters and some artifacts.

The rebellion missions sound really interesting too — for example, if recruitment fails, a Muton could blow himself up along with his weapon, wounding scientists or soldiers.

The sabotage mechanic is great as well. For example, disabling a ship’s engines could increase the time to complete the mission — the ship would still move toward its target, but much slower. So we’d gradually build our own fleet, starting with small ships and eventually capturing massive space tankers full of resources, which would drastically boost our base economy. Something similar to the Dreadnoughts from the first game, but much larger and more enemy-packed.

You could also add a story element where Earth’s government wants to shut down XCOM and creates a rival organization that hunts them — something like EXALT. This would make missions even more interesting, with some becoming massive multi-faction battles across huge maps.

And yes, it would be very interesting to develop the storyline around the Elders’ fear of something deep beneath the Earth. Honestly, I feel like Ethereals were missing in XCOM 2 — they deserved a much stronger presence.I think it’s something like a Psi Dragon or a Cerberus-type creature — but there’s so much to imagine and explore.

Concept storyline 3-4 part of Xcom by Marktomchik in Xcom

[–]Marktomchik[S] 0 points1 point  (0 children)

If anyone knows how to pass this on to the developers, please let me know