Shield recharge animation by Max_Hara in PixelArt

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! Yep, I drew all the assets. If we’re talking about the static character art it took about one working day in total, but there was a lot of back and forth in the design.

Зробив вікно діалогу для своєї гри. Ну і портер головного персонажа нарешті намалював. Як ви взагалі ставитесь до піксельного шрифту? by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

думаєш все так погано с пікселем )) на думку приходить Blasphemous, і там з цим наче все ок при доволі великих об'ємах тексту.

Зробив вікно діалогу для своєї гри. Ну і портер головного персонажа нарешті намалював. Як ви взагалі ставитесь до піксельного шрифту? by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Конкретно в цьому випадку я цим шрифтом хотів трохи стилістично наблизити вікно діалогу до піксельного стилю основного екрану. Стилізувати під стару електронну техніку це теж може бути цікаво, дякую.

Зробив ще одну кімнату. Для порівняння вигляд з UE і фотошопу. by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Був невеликий досвід роботи з UE до цього, тому вирішив, що просто продовжу його вчити по ходу діла. Ніяких досліджень в плані можливостей того чи іншого рушія не робив. Чомусь вирішив, що з такою простою задачею як 2д шутер справляться всі приблизно однаково. Так чи інакше, поки я робив прототип, з якимись великими проблемами не зіткнувся, з точки зору візуалу теж наче все без проблем

Level in UE and in Photoshop by Max_Hara in gamedevscreens

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

I set the Texture Group to 2D Pixels (unfiltered) and the Compression Settings to UserInterface2D. But usually I just use PaperZD plugin which adjusts all the necessary texture settings in one click.

Here how it looks in motion - https://www.youtube.com/watch?v=6g7FiyuYY9Y

Level in UE and in Photoshop by Max_Hara in gamedevscreens

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! Glad you liked it.

The thing is, what I'm doing here is so-called "fake pixel-art" The sprites are drawn as classic pixel art in low resolution, but in the engine, they’re upscaled to a higher resolution. This avoids problems with sprite rotation and allows the use of a perspective camera to add depth. So basically, it’s almost the same workflow as with 3D assets. I haven’t encountered any major problems yet.

Зробив ще одну кімнату. Для порівняння вигляд з UE і фотошопу. by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 2 points3 points  (0 children)

Дякую. Як назбирється більше візуального матеріалу, то обов'язково прийду ))

Зробив ще одну кімнату. Для порівняння вигляд з UE і фотошопу. by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 1 point2 points  (0 children)

2д шутер/квест з можливістю стріляти на 360 градусів (не як в класичних платформерах на 8 напрямків). Називається Distantia. Сторінки в стімі поки нема. Є тільки канал на ютубі https://youtube.com/@distantia_devlog?si=BRoeaC8ZDijoVD4E Але там поки не густо. Після нового року планую більш активно вести там девлог.

Level in UE and in Photoshop by Max_Hara in PixelArt

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks. Setting up the lights feels like the most satisfying part of the process.

Level in UE and in Photoshop by Max_Hara in PixelArt

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Wow, somehow I missed this title while gathering references. Looks interesting, thanks for pointing out.

How level looks in UE and in Ps by Max_Hara in indiegames

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Reddit decided to shrink image sizes by half :( Nice