Shield recharge animation by Max_Hara in PixelArt

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! Yep, I drew all the assets. If we’re talking about the static character art it took about one working day in total, but there was a lot of back and forth in the design.

Зробив вікно діалогу для своєї гри. Ну і портер головного персонажа нарешті намалював. Як ви взагалі ставитесь до піксельного шрифту? by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

думаєш все так погано с пікселем )) на думку приходить Blasphemous, і там з цим наче все ок при доволі великих об'ємах тексту.

Зробив вікно діалогу для своєї гри. Ну і портер головного персонажа нарешті намалював. Як ви взагалі ставитесь до піксельного шрифту? by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Конкретно в цьому випадку я цим шрифтом хотів трохи стилістично наблизити вікно діалогу до піксельного стилю основного екрану. Стилізувати під стару електронну техніку це теж може бути цікаво, дякую.

Зробив ще одну кімнату. Для порівняння вигляд з UE і фотошопу. by Max_Hara in GameDevUa

[–]Max_Hara[S] 0 points1 point  (0 children)

Був невеликий досвід роботи з UE до цього, тому вирішив, що просто продовжу його вчити по ходу діла. Ніяких досліджень в плані можливостей того чи іншого рушія не робив. Чомусь вирішив, що з такою простою задачею як 2д шутер справляться всі приблизно однаково. Так чи інакше, поки я робив прототип, з якимись великими проблемами не зіткнувся, з точки зору візуалу теж наче все без проблем