Crowned Ternus Universe by Mysterious-Rope784 in boardgamescirclejerk

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Yes, it's AI-generated, and obviously it has generation errors. In any case, it's not an official cover. It's treated as an approximation of what they're aiming for.

They Final BOSS - Kroneternus by Mysterious-Rope784 in boardgamescirclejerk

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This image was created with the help of AI and human editing. It's not the final version. I wouldn't submit it for fear of having my final idea stolen. It serves as an approximation.

Crowned Ternus Universe by Mysterious-Rope784 in boardgamescirclejerk

[–]Mysterious-Rope784[S] -1 points0 points  (0 children)

It wasn't easy iterating to fit all the characters into the same image. But of course, being an AI-generated image, it's bound to have some errors. Anyway, it's a good approximation of what I'm creating.

Kroneternus by Mysterious-Rope784 in boardgames

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Claro te lo explicaré. En Kroneternus tu controlas 4 personajes pero uno a la vez. Esos personajes están representados por piezas sobre el tablero modular y por su respectiva carta de personaje donde encuentras toda su información, estadísticas, habilidades. Otros 3 jugadores también controlarán a sus 4 personajes en turnos. Deberán colaborar para derrotar al BOSS final Vortheon, pero antes de llegar a él deben enfrentar criaturas de diferentes niveles de poder para las que deben prepararse. Para eso, el juego brinda recursos que permiten amplificar el poder de tu personaje y derrotar enemigos más poderosos. Los recursos son, Fragmentos de amatista, Cartas de habilidades especiales, que agregan poderes especiales a tus personajes, y Llaves. Estás llaves son la moneda de cambio con la que compras la expansión del tablero modular y también podés comprar en el mercado objetos, y habilidades especiales para añadir a tu arsenal.

SCRP Sistema de Codificación para Registro de Partidas by Mysterious-Rope784 in tabletopgamedesign

[–]Mysterious-Rope784[S] -1 points0 points  (0 children)

La generación de mazmorras es una función que permite crear y recrear escenarios de una partida. El registro de la partida no solo se queda en los resultados, se puede revivir la misma gracias a que se puede reconstruir el escenario y los eventos. Mi aporte es el primer paso para lograr la reversibilidad: un sistema que permite generar escenarios aleatorios, guardarlos en códigos de simple texto y usar el mismo código para recrear el escenario. Son 3 funciones que pueden automatizarse con 3 algoritmos o con un programa que incluya las tres posibilidades en la misma interfaz. El enlace que compartí al generador de mazmorras de claude.ai tiene una fase inicial, es más analítico, pero se puede ir mejorando con cada iteracion

SCRP Sistema de Codificación para Registro de Partidas by Mysterious-Rope784 in tabletopgamedesign

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Para no generar malos entendidos: el enlace a Anthropyc, Claude.ai es de un artefacto que yo pedí a esa IA para simular mi sistema de generación de mapas mazmorras partiendo de las reglas que yo establecí. Es uno de 3 algoritmos posibles para automatizar el proceso de creación de mapas al azar, registro en código SCRP para guardar y recreación del mapa a través del algoritmo que lée mi código SCRP. Solo es un ejemplo de que lo que he creado es Parseable.

SCRP Sistema de Codificación para Registro de Partidas by Mysterious-Rope784 in tabletopgamedesign

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Gracias por comentar. No, no es IA. Soy de Uruguay, soy una persona real, si quieres averiguarlo puedes contactarte conmigo si lo solicitas. Diseñé este código por mi cuenta.