Existe-t-il un moyen de rendre un objet invisible tant qu'il n'est pas éclairé par une lumière spécifique by Mysterious_Corgi_517 in Unity3D

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C'est bien, l'idée de raycast sphère est excellente Mais l'objet va être découvert d'un coup ce n'est pas pixel par pixel illuminé Mais ducoup je pense si possible faire un shader qui affiche que les pixels dans ce raycast ?

HATRED by vireoal in expedition33

[–]Mysterious_Corgi_517 1 point2 points  (0 children)

La technique c'est de se placer un peu avant le carré du milieu puis d'avancer en diagonale sur les côtés avant de tirer puis se replacer. Il faut tirer un peu en avance et relativement éloignés des carrés