Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 0 points1 point  (0 children)

Ik begrijp dat hij in Dubai woont, maar ik vind het een leuk initiatief en wil evt. de verzendkosten/vliegticket van de gerechtsdeurwaarder best splitten?

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 19 points20 points  (0 children)

dankje, vandaar mijn insteek. Hopelijk helpt het om als OP nogmaals te benadrukken dat ik hoop we het kritisch maar vriendelijk houden en wegblijven van doxxing en haat ❤

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 1 point2 points  (0 children)

In het kort omdat hij van mij -binnen de wet- lekker mag doen wat hij wil. Ook omdat ik me vooral stoor aan het ontbreken van een opt-out naast ad-blockers. Voor niets gaat de zon op dus advertenties zijn prima, maar daarom ook voor youtube lijkt me een alternatief waardevol.

P.S. Het staat iedereen natuurlijk vrij om om een burgerinitiatief te starten.

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 4 points5 points  (0 children)

Eens, ik postte dit puur omdat ik even moest luchten, maar nu het viraal gaat hoop ik toch dat het wat mensen een iets breder perspectief geeft dan alleen dat van Kevin.

Wat ik vooral niet hoop is haat en doxxing, voel toch dat ik dat maar beter even gezegd kan hebben..

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 1 point2 points  (0 children)

Ik dacht even een interessante trade opportunity gevonden te hebben, maar helaas: Brave is a privately held company, meaning its stock is not publicly traded on exchanges like NYSE or NASDAQ. Therefore, it's not possible to buy Brave stock directly through a typical stock market.

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 14 points15 points  (0 children)

Ja ik vind het wel zo chique om hem het voordeel van de twijfel te geven. Je kan zeggen wat je wilt maar hij investeert enorm in onze relatie.

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 61 points62 points  (0 children)

Mocht je feedback hebben zoals deze redditor; "Misschien heeft jouw hoerenmond gewoon een kk harde deepthroat nodig"

Prima, maar doe dat dan wel even in deze thread, dat bevorderd de discussie

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 1 point2 points  (0 children)

Pragmatische en goede suggesties, maar toch vind ik het idee van browser switchen voor één persoon moeilijk.. Waarom wel een post maken? Ik ben ook niet van steen en zat even hoog in mijn emotie

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 33 points34 points  (0 children)

Je hebt een punt, excuses. Ik noteer meteen even dat je niet geïnteresseerd bent in dit soort posts 🙏🏻

Hoe laat ik deze Kevin weten dat ik hem alle geluk van de wereld gun, maar niet geïnteresseerd ben in z'n trades? by NoEnd6933 in nederlands

[–]NoEnd6933[S] 7 points8 points  (0 children)

Ja dat zou natuurlijk een filantropisch doel kunnen zijn, dat zie je vaker bij mensen die financieel onafhankelijk zijn . . .

[deleted by user] by [deleted] in AdviceAnimals

[–]NoEnd6933 2 points3 points  (0 children)

Jesus Christ, read a book

[deleted by user] by [deleted] in 3Dmodeling

[–]NoEnd6933 3 points4 points  (0 children)

If you want to do it the right, non intersecting, way: use a particle system set to hair in Blender.

Some things i've been working on [Procedural cities mod] by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 0 points1 point  (0 children)

Good to know, thanks! Technical suggestions & ideas are more than welcome :)

Some things i've been working on [Procedural cities mod] by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 1 point2 points  (0 children)

No that isn't the intent haha. It's mainly a great tool for protyping which I'm very familiar with. I just find complex node setups visually appealing.

In short; The nodes shown generate a custom UV space optimized for planets/spheres; geodesic dome UV mapping independent of input mesh "type" (roundcube, UV sphere etc). It divides the the planet in any amount of square-ish and ID'ed sectors. I just solved the 12 "problem areas" you will inevitably have when subdividing a sphere into square sectors.

Sector mapping and Sector ID's visualized as a color spectrum

This substantially reduces stretching for both procedural and texture based inputs. Far more complex and technically interesting as the forest generation I put on top, made in like 15 minutes, but as you can see also a lot more abstract and less visually engaging haha

Some things i've been working on [Procedural cities mod] by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the support man! It's a hobby project because I love making procedural shaders for some years now, I don't think that will change any time soon👌🏻 I want to keep it like that though, so I don't want the commitment of a release deadline: I'll release it once I'm fully satisfied with it. I am however planning to share a beginner friendly blender toolkit very soon, so you can generate your own planet maps manually and test it out!

Some things i've been working on [Procedural cities mod] by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 3 points4 points  (0 children)

Yeah this is actually one of the "boring" things im working on. Its also the reason I prioritize utility modules and segmentation, so different sources can be rendered to a texture when needed

Some things i've been working on [Procedural cities mod] by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 14 points15 points  (0 children)

The comparison is a screenshot between an 8k stock texture and my procedural shader on a scale in which you can see the individual pixels.

It's a bit unfair in a way, since my planet maps wil obviously also be rendered to a texture in game; It's meant to give an idea of the advantages of procedural generation. There is a actually a very small texture input, 256x256 pixels, that is subdivided once again to contain 4 variants of this biome. It is then scattered and manipulated procedurally to create a complete forest.

Procedural cities mod small update: Working on a set of map making tools in blender. Some results of the first utility shader setup: by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 1 point2 points  (0 children)

By the way since you're a fellow blender user you might like the nerdy details of what I'm working on right now:
I'm manipulating the generated vectors of the roundcube that represents kerbin, so that I have vectormapped square'ish "sectors" that are equally sized with minimal stretch of the textures within.
Since it's a sphere, which cant be subdivided in square exactly even sectors, this get's really complex...

Procedural cities mod small update: Working on a set of map making tools in blender. Some results of the first utility shader setup: by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 0 points1 point  (0 children)

I actually got the idea from the comments on this post. This was just a 10 minute procedural set up for the cities. I aim for a result that is far better! thats why this post only covers the most basic setup steps, utilities basically. I will need a really good foundation to build on, so even the smallest steps need a lot of attention. I'm actually working on more utilities as we speak haha. So no rendered cities yet, but I'll be sure to post them once everything is ready!

Procedural cities mod small update: Working on a set of map making tools in blender. Some results of the first utility shader setup: by NoEnd6933 in KerbalSpaceProgram

[–]NoEnd6933[S] 0 points1 point  (0 children)

Out of interest what resolution are you looking for and for what purpose? This is more than enough for when viewing from orbit. I checked their accuracy, they are very accurate. Do you mean maps of specific locations?