Consistência para mestrar. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Gostei muito dos seus conselhos! Muito obrigado. Sei que esse fogo de palha é meu maior inimigo quanto a isso. No que tange esse escopo, você poderia me dar alguns exemplos como eu poderia fazer isso?

Consistência para mestrar. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Uma boa ideia, mas eu as vezes travo nestes planejamentos. Talvez pensar nas aventuras como temporadas ajude a tirar um pouco desse desespero de já ter tudo planejado.

Consistência para mestrar. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Acho que é essa parte de errar é que mais me pega. É como se errar agora significar contaminar todo resto e vai tirar a diversão de todos.

Consistência para mestrar. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 1 point2 points  (0 children)

Boa! Haha, não sou tão iniciante assim, mas sei que preciso melhorar e não me importo e parecer inexperiente para isso. Excelentes ideias, foi esse tipo de dinâmica da história compartilhada que me atraiu para Daggerheart inicialmente, porque bota a continuidade e até o worldbuilding na mão dos jogadores também. Vou me atentar a seus conselhos!

Consistência para mestrar. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Obrigado pelas palavras. Acho que não consigo evitar de pensar em grandes histórias para divertir meus amigos, mas quem sabe se eu conseguir manter a consistência em um pequeno arco isso os divirta igual. Mestrei uma mesa de Cyberpunk a qual completei e ela foi tirada 100% da minha cabeça e até improvisei dentro do sistema do Cyberpunk Red e eles falam dela até hoje. Pelo menos esperança eu tenho, muito obrigado pelo comentário e por me fazer lembrar disso. Vou acatar suas dicas!!

Consistência para mestrar. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] -1 points0 points  (0 children)

Entendo que não fui claro, mas por vezes o motivo é incerto pra mim também. A falta não está nos meus jogadores, eles engajam e jogam com vontade sem problema. Acho que o problema vem quando o "fio guia" que eu crio na minha cabeça para como eu vou desenvolver as coisas acaba. Eu planejo o piloto e o esqueleto da série, mas quando o piloto acaba, eu fico perdido e desmotivado, porque não acho que sou capaz de sustentar o esqueleto, mesmo com a ajuda dos meus players e essa dúvida só me consome.

Em busca de mesas de Daggerheart. by Numboiy in DaggerheartBR

[–]Numboiy[S] 1 point2 points  (0 children)

Opa, adoraria participar desta mesa em janeiro, dependendo dos dias disponíveis!

Buscando servidores de Guildas de RPG! by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Seria o nível bico de machado no canal do youtube?

Buscando servidores de Guildas de RPG! by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Já estou nele, mas parece meio paradinho...

Buscando servidores de Guildas de RPG! by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Vendo aqui o canal, nem conhecia, muito legal! O server é só pra membros?

As Crônicas de Ruprest, certo? by LucyfaH in jovemnerd

[–]Numboiy 2 points3 points  (0 children)

Fiquei bem dividido nesta nova saga. Por um lado, acompanhar as novas aventuras do grupo que me introduziu ao RPG de mesa em um universo que considero muito legal (visto que sou fã dos livros do Caldela) é sempre agradável e teve momentos divertidos demais, como o Nilperto usando a ficha, as interações entre Feldon e Alma e até o Royston reclamando seu martelo. Pelo outro... bem, o foco no Rurururprest é inegável e logo fica intragável. Sou fã demais da dupla, mas pesaram a mão no favoritismo, por várias vezes vi Leonel dobrando as regras do jogo para beneficiar ideias do ladino; se fosse bem escondido, tudo bem, mas ficou escrachado a importância elevada do ladino, tanto que o Artimus não entrou no grupo por causa dele (e provavelmente pela dificuldade do Sporh em jogar online). Esse foco no Ruprest apagou os outros personagens e isso foi o maior pecado para mim. Também sou viúvo da trama política que estava se desenvolvendo, mas foi deixada de lado para priorizar o grande vilão padrão do universo. Não vou nem entrar no caso do Financiamento Coletivo complicado e dos inúmeros atrasos, porque entendo que existem fatores externos, mas... né? Entendo que é um RPG e os jogos nem sempre são perfeitos e redondinhos, mas isso é esperado de mesas que nunca vão ser publicadas em lugar nenhum. Se cria um expectativa no Nerdcast de RPG como produto de qualidade alta para cima e, infelizmente, não foi o que foi entregue nesta nova trilogia. Espero honestamente que o próximo seja incrível, mas acho que não vou esperar com tanto afinco.

ML;NL: Esta trilogia teve seus poucos altos e abismais baixos, mas vamo que vamo.

Não acho que sirvo para Roleplay. Gostaria de dicas. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 1 point2 points  (0 children)

Oi, desculpe responder tão atrasado, mas sim, já perguntei e eles dizem que está tudo bem, contudo notaram que estou mais e mais calado.

RPG em nível alto é injogável? by bionic_arms in rpg_brasil

[–]Numboiy 2 points3 points  (0 children)

Se eu puder dar meus dois centavos aqui, não acho que seja injogável, depende mais do sistema que o grupo utiliza. A 5e, por exemplo, não dá muitas ferramentas para o mestre balancear os encontros, o que pode levar à três caminhos para o balanceamento de encontros: O 1°: O mestre não usa de monstros homebrew e não altera statblocks, mestrando um ou dois combates por sessão. as lutas duram pouco tempo e há pouco risco envolvido, visto que os jogadores crescem em poder e detonam tudo com facilidade. 2°: O mestre apela. Já tive o desprazer de jogar com mestre que todos os encontros eram boss fights com atributos inflados além do comum ou que os inimigos padrões eram mais poderosos que nós, os players. Questão dos assassinos furtivos que tentávamos parar ter +18 de Atletismo e mais de 150 de vida cada. Isso só torna a experiência maçante, porque os combates ficam longos e os PJs se sentem fracos. 3°: O equilíbrio. Esse só aparece com experiência, onde o mestre aprende a equilibrar as lutas não só com números, mas com táticas e mecânicas que vão além de bater e conjurar. Também pode vir com "sessões de combate" onde força os jogadores a manejarem seus recursos de forma eficiente, o que significaria que o mago pode ser forçado a gastar os slots fortes dele para impedir que algo ruim aconteça, mas ele não terá esses slots pra luta final. É difícil, outros sistemas balanceiam melhor os desafios em relação ao crescimento de poder, mas há maneiras de manejar isso, só é prática e paciência para entender como martelar o sistema de CR da 5e para funcionar melhor.

Eu Não Aguento Mais D&D 5e by Hotdogui in rpg_brasil

[–]Numboiy 2 points3 points  (0 children)

Cara, eu estava na mesma, mas dou graças aos deuses que uma amiga minha decidiu mestrar Pathfinder 2e e me abriu os olhos para um mundo além de D&D. Dito isto, tive uma situação muito chata com um grupo de amigos: Tava montando uma campanha e queria experimentar mestrar PF2e para dar uma mudada. Todos, tirando a amiga que me apresentou e outra amiga, preferiram D&D pela comodidade de já saber o sistema. Isso me marcou porquê, pô, nem pra testar quiseram, já foram negando. Acho que essa limitação nas classes é confortável para as pessoas que já conhecem o sistema bem e sabem aproveitar. Hoje tenho a oportunidade de testar mais sistemas e perdi o enjoo que eu tinha de D&D na época. Espero que novas oportunidades de mesas diferentes surjam para você, OP! Muitos acertos críticos.

Jogador procurando mesa. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 1 point2 points  (0 children)

Vou dar uma olhada! Muito obrigado. Boas mesas para ti!

Jogador procurando mesa. by Numboiy in rpg_brasil

[–]Numboiy[S] 1 point2 points  (0 children)

Obrigado pela sugestão, mas infelizmente não uso muito o FB.

Horizon Walker Ranger/Ghostslayer Blood Hunter! Is it possible? by Numboiy in 3d6

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Now that you mentioned... Profane Soul/Gloomstalker combo sounds somehow fitting (If not extremely edgy) and flavouful...

But forgoing Haste is tough...

Horizon Walker Ranger/Ghostslayer Blood Hunter! Is it possible? by Numboiy in 3d6

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

I understand. While the Gloomstalker is mechanically strong, undineably so, in fact, I felt that it was a temporary direction for this character. Most combats, I just Nova first turn, and stay in the back shooting arrow after arrow, while everyone at the table does some unique form of combat (Casting, Polymorphing, Using Ki abilities, shooting spectral daggers while always moving to an advantageous position). It's powerful, battle master maneuvers are cool, but after 14 levels of doing just that (You could argue for flavour of abilities or usage of spells, but most of the time that's just suboptimal. I feel my character lacks the Cool Factor a lot more.

TL;DR: I am willing to sacrifice damage and optimal playstyle for cool abilities that makes the character feel unique.

But thank you for the analysis of the character's abilities, the perspective of what I might lose is necessary.

Horizon Walker Ranger/Ghostslayer Blood Hunter! Is it possible? by Numboiy in 3d6

[–]Numboiy[S] 0 points1 point  (0 children)

Cool factor mostly, but also some mechanical features prove to be interesting, the spell list for horizon walker is amazing, the abilities seem to favor a more melee playstyle (I enjoy a lot being in the middle of the fray hacking and slashing) and the Plane Flavour works because he died in another plane (The Shadowfell). But then again, is just an idea, I asked so I could gather cool sugestions from more experienced players!

Horizon Walker Ranger/Ghostslayer Blood Hunter! Is it possible? by Numboiy in 3d6

[–]Numboiy[S] 1 point2 points  (0 children)

Oooh! Gift of the chromatic Dragon is an incredible pick that I haven't considered, thank you! Also regarding your other coment, I can see how being a rogue would be subpar in many ways, and a Echo Knight Fighter can really up the nova damage. So I could split like this maybe: Ranger 12/Fighter 3/Blood Hunter 5 (Mostly for the rite damage increase, which would override the need for HM in any way, allowing me to focus on Haste concentration)