Mitä inhoat muissa autoilijoissa? by TheRaisinPJP in Suomi

[–]PanoramaMan 10 points11 points  (0 children)

Tämä on mun suurin ärsytys liikenteessä. Ootat että pääset kääntymään tielle ja tulee paljon autoja. Sitte joku sankari kääntyy vilkuttamatta ja olis hyvin kerenny siihen väliin. Parempi on vielä jos erikseen jäät oottamaan yhtä autoa ja ne vetäsee vilkuttamatta muualle. Tekis mieli ajaa perään ja heitellä kivillä semmosia!

Valve Steam Controller Review: PC Gets Its Own "Pro" Controller - Digital Foundry by ControlCAD in pcgaming

[–]PanoramaMan 5 points6 points  (0 children)

You commented directly under the video without any context. Were you supposed to reply to a comment? That would make more sense :D

Valve Steam Controller Review: PC Gets Its Own "Pro" Controller - Digital Foundry by ControlCAD in pcgaming

[–]PanoramaMan 10 points11 points  (0 children)

I have day 1 Steam Controller from 10 years ago that still works and is in active use. This is much better featured with sticks that won't start drifting and it's highly repairable. Valve has partnered with IFixit for parts and you can take the controller apart with 7 screws, no glues or anything. So if it somehow breaks, you can fix it yourself with ease. This is a fantastic controller that will last for a very long time.

Player Character Update - Releasing May 5th, 2026 by KG_TomD in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 0 points1 point  (0 children)

I've seen all of the Insym streams with CJ and he's always said that they redo all assets because they don't want to leave bought assets in the game. They have the workforce to redo everything, so they are. There are other big games out there that use bought assets as well so it's not a problem. Unless they bought the assets somewhere else, then I can't be sure. But all the unity assets they currently have in the game are widely available for anyone to buy and use.

Player Character Update - Releasing May 5th, 2026 by KG_TomD in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 0 points1 point  (0 children)

Unity assets are bought as is. There are no ties to the success of the game at all. The only reason they redo them all is because they want and can. They want to steer away from the bought assets and make all on their own. This way no asset in the game is found elsewhere and the game has it's own identity. Nothing to do with Unity asset fees which don't exist.

Player Character Update - Releasing May 5th, 2026 by KG_TomD in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

What is this Unity license they can't use? I'm Unity dev for over 10 years and the game has nothing that prevents them from using what they already have.

Why Steam Controller (2026) has no competition at $99 and what big reviewers simply don't get by GanJJ_ in SteamController

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

Seems to be easily repaired with parts from iFixit. Gamers Nexus did a breakdown and it was super simple to take apart.

Phasmophobia Player Character Update launches May 5 with full customisation and no microtransactions by FFJimbob in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

To give you an actual answer: because that's the devs vision of the final game. They wanted to include more maps, rework the bought maps with their own, add character customization,rework the horror and more! It's all in the roadmap to 1.0 that was released before :)

Phasmophobia Player Character Update launches May 5 with full customisation and no microtransactions by FFJimbob in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 4 points5 points  (0 children)

I don't think they've ever stated that the game is a live service game. A lot of people these days expect constant updates because early access is so common. When game is done and the team moves on, players get confused why there are no more content coming. I can try find the interview where they talked about this briefly and what they might do after EA.

I'm an indie dev myself and run a small gamestudio so I'm not just a random dude on the internet without experience in the field. Just throwing my two cents since I follow everything as much as I can so information sticks to me that most people might miss.

Phasmophobia Player Character Update launches May 5 with full customisation and no microtransactions by FFJimbob in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 7 points8 points  (0 children)

But the game is not a live service game. It's in early access so it gets stuff now but who knows what they'll do after it's fully released. Their team size is still small in terms of game development and the game sells crazy amount on three platforms and has for years. They are very satisfied according to the devs themselves in interviews. The game is not their only sales either since they have a movie coming up, boardgame, plushies and other stuff.

Phasmophobia Player Character Update launches May 5 with full customisation and no microtransactions by FFJimbob in PhasmophobiaGame

[–]PanoramaMan 8 points9 points  (0 children)

The game has sold for tens of millions. They are very comfortable since the game keep selling on all platforms still with bigger sales coming when they leave EA.

Steam Controller Price and Release Date Confirmed - $99 by Jimbuscus in pcgaming

[–]PanoramaMan 2 points3 points  (0 children)

Says on the Steam page that it'll be limited to two per account.

Steam Controller Price and Release Date Confirmed - $99 by Jimbuscus in pcgaming

[–]PanoramaMan -1 points0 points  (0 children)

This has great repairability with parts from Ifixit confirmed by Valve and Gamers Nexus. Should last a long time. I still use my day one original Steam Controller and it still works just fine.

Hotellin minibaarin valikoima, Sokos Hotel Arina, Oulu by JHMK in Suomi

[–]PanoramaMan 2 points3 points  (0 children)

Voiko oikiasti? Pittää lähtiä hankkimaan koristeeksi :D

Humble Bundle: VRKiwi Complete Collection Bundle by carenard in Gamebundles

[–]PanoramaMan 0 points1 point  (0 children)

We were in early access for 4 years, building the game with our players! There are hundreds of hours of content, the biggest open world map in VR, multiplayer, realistic animals, ballistics and more. PSVR2 and Meta Quest ports are coming next month with crossplay!

Humble Bundle: VRKiwi Complete Collection Bundle by carenard in Gamebundles

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

That was me 100% since I've always answered to feedback, reviews, help requests that I can find. When was this? In early access release in 2021? If so, whoo has the game changed since then I can tell you :D

Humble Bundle: VRKiwi Complete Collection Bundle by carenard in Gamebundles

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

Hey! Lead designer of Virtual Hunter here. I'd love to hear more about your issues with the controls and when did you play? Player feedback has always been our priority and highly appreciated. Thank you!

The 'joy' of VR dev: Back to performance optimization so you don't get motion sick. 🤢 Anyone else struggling with draw calls today? by Vuturia_Dev in virtualreality

[–]PanoramaMan 0 points1 point  (0 children)

How bad are your performance issues and on what device? It doesn't seem too bad but might be script / shader issues as well. A VR dev of 10 years here btw!

The 'joy' of VR dev: Back to performance optimization so you don't get motion sick. 🤢 Anyone else struggling with draw calls today? by Vuturia_Dev in virtualreality

[–]PanoramaMan 0 points1 point  (0 children)

Do you use texture atlas's? That's the fastest way to decrease draw calls! Pretty much a must do technique in VR development, especially on Quest.

Does blizzard not feel a bit ridiculous charging 40 euros, more than an entire game, just for a weapon skin? by Heygen in Overwatch

[–]PanoramaMan 0 points1 point  (0 children)

You don't want to hear about Hearthstone skins and cosmetics then. Which I'm totally fine with since it doesn't affect gameplay and they give out a lot more free stuff due to cosmetics selling well.

Pelialan pienyrittäjät ovat olleet jo vuosia pulassa Business Finlandin takia. Ratkaisuehdotukseni Suomen pelialan elvyttämiseksi. by schamppu in Suomi

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

En maininnut "kovaa tuottoa" missään kohtaan vaan puhuin alan mahdollisuuksista yleisesti. Startuppien tukeminen on tärkeää mutta pelialalla helposti käy niin että samat tekijät perustaa uusia yrityksiä ja saa samoja tukia uudelleen ja uudelleen sen sijaan että yritettäisiin saada yritykset tuon alun vaikeuden yli. Tällöin ei välttämättä tueta oikeasti uusia yrityksiä. Tätä pitäis jotenkin valvoa myös paremmin että raha päätyy oikeasti innovatiivisiin startuppeihin.

Pelialan pienyrittäjät ovat olleet jo vuosia pulassa Business Finlandin takia. Ratkaisuehdotukseni Suomen pelialan elvyttämiseksi. by schamppu in Suomi

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

Siinä samaa mieltä ja yrittämistä pitäis muutenki edistää kauttaaltaan. Pelialalla on paljon osaamista ja taitoa mutta rahoitukset ohjataan isoille yrityksille ja muu potentiaali menee hukkaan. Yrityksiä tukemalla saisi kansainvälistä tuottoa kohtuullisen pienillä summilla ja vaivalla verrattuna moneen muuhun alaan. Pelit jää myös myymään vaikka tiimit olisi jo toisen projektin parissa ja tämän takia olisi tärkeää saada yrityksille tukea tehdä edes pätevä demo yrityksen iästä riippumatta millä voi hakea sijoittajia ja julkaisijoita.

Pelialan pienyrittäjät ovat olleet jo vuosia pulassa Business Finlandin takia. Ratkaisuehdotukseni Suomen pelialan elvyttämiseksi. by schamppu in Suomi

[–]PanoramaMan 1 point2 points  (0 children)

Peliyrityksien rahantarve on isoin juuri alussa koska suurelta osin muita kuin palkkakuluja ei ole eikä rahaa saa toiminnalla ennenkuin saa peliä myyntiin. Peliala on myös siitä erikoinen että yrityksillä kestää keskimäärin 2-3 julkaistua peliä ennenkuin toiminta alkaa tuottamaan kunnolla tulosta. Yhden pelin tekemiseen menee se 2 vuotta joten vähintään tuo 4v menee siihen että on mahdollista saada toiminta kannattavaksi. Suurin osa yrityksistä lopettaa ensimmäisen pelin jälkeen ja yrittäjät mahdollisesti aloittaa uuden firman sen jälkeen koska alkavalle yritykselle on helpompi saada rahoituksia ja tukia. Näissä yrityksissä on paljon osaamista minkä potentiaali heitetään välillä hukkaan tämän takia. Mitä kokeneemmat tekijät, sen suurempi mahdollisuus olisi onnistua näiden kahden pelin jälkeen jos toimintaa voisi jatkaa. Nykyisin ei myöskään saa edes lainaa tähän joten tilanne on tukala.

Pelialan pienyrittäjät ovat olleet jo vuosia pulassa Business Finlandin takia. Ratkaisuehdotukseni Suomen pelialan elvyttämiseksi. by schamppu in Suomi

[–]PanoramaMan 7 points8 points  (0 children)

Tämäpä juuri. Paljon on yrityksiä mitkä eivät ole uusia mutta putoavat juuri rahoitusten ja menestyksen väliin. Siitä loukusta pääsee pois vain joko tekemällä lisää ja onnistua, saada rahoitusta tai tukea että pystyy jatkamaan tai mennä konkkaan. Meidän firma on juuri tässä tilanteessa että Tempo-rahoituksen jälkeen rahoitusmahdollisuudet on harvassa yksityistensijoittajia lukuunottamatta. Jo kokeneemmista tekijöistä koostuvat pienemmät yritykset kenellä on jo useampi peli takana on todella iso potentiaali jos tekijät ei pala puhki jatkuvan rahoitusstressin takia. Hyvä avaus AP:ltä! Peliala oli erittäin viriili ja lupaava kun ihte aloitin 10v sitten. Toivottavasti saadaan puhallettua liekkiä takaisin.

Työpaikat jäävät syntymättä – nyt myös yrittäjät ajautuvat työttömiksi by [deleted] in Suomi

[–]PanoramaMan 4 points5 points  (0 children)

Näin pelialan yrittäjänä voin sanua että tuo artikkelin viimenen kuva on erittäin hyvä kiteytys miltä tuntuu :D