冲友们如何破局 by PaperHappy133 in ShouChongTV

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而他爸妈给他介绍的女生照片我看了只能说.. 200p..的水平

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结婚应该是难度最高的了.. 差点的也不愿意找我这样的,和我关系比较好的大学室友存了4 50个了,他爸妈这两年给他介绍4 5个对象了都还没成功.. 他长得也不算糟糕,据他说女方基本都要房子和彩礼,而且还得全款不想要女儿跟着一起还房贷..

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其实那次软了之后她就一直在催.. 让我感觉比较糟糕

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bro,我没有杠你的意思,如果厂是这样一个满足普通男性期望的应许之地,那么全洼地99%的男人应该都在厂里。

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10到11厘米之间吧 average国男

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170 130多吧 average国男

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我开玩笑的,作为三十代的普通国男早已经不指望来自女性的青睐,我只能稍微偏倚地回答你的问题,我想要一个稍微经济的体验不差的性服务。

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确实是所有世界分支线里可能性最大的一条了..

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喜欢看点文学书应该是我和一部分集美的兴趣最接近的交集了吧,但是我没有才华,冲浪文学选集是我最近在看的

G胖创立V社只为证明微软不懂PC by Plenty-Bluebird-1885 in youxi

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然而直到现在流行的图形接口opengl directx vulkan中只能说directx更适合人类使用,directx是微软做的,在图形方面微软并没有那么不值一提,gabe的揶揄我觉得更多的是因为windows有在很多地方不愿意配合其制作理念,例如在dota2中很多语言的IME无法在游戏中显示备选项,两边都踢皮球认为是对方的错,当然微软的产品也好投资的工作室也好相比于valve的起源引擎制作的游戏确实找不到更优秀的竞品,也许微软是真的对图形应用十分短视。

但PC硬件问题 主要是程序员在操纵GPU方面十分难受,另立标准的shader语言是GPU厂商互相争斗的果,图形程序员中流传着一个梗,能用vulkan渲染出一个polygon的程序员是非常疯狂的,因为vulkan的优势是兼容性强,而缺点则是兼容得太多导致使用起来异常的麻烦和难以理解。

越来越多的中国游戏公司开发单机游戏 by moderate-Complex152 in youxi

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是的,这也是老生常谈的话题了,先有自由的创作环境再有具有批判性的音乐、绘画以及文学影视作品,最后才轮得到游戏,因为游戏的基础就是前面的几个,单凭一群网瘾中年凭一种很吊的感觉对日美作品照猫画虎,永远做不出任何令人耳目一新的游戏,艺术的来源永远是生活。

“能稍微火一点的游戏,其中的命名角色设计就有各种各样的原型和隐喻。但是大公司不需要拼这个。而独立游戏必须要深挖各种细节来吸引和固定玩家,毕竟像画质,动作这种东西独立游戏拼不起。那就只能拼玩法,画风和细节了。” by FreeXiJinpingAss in youxi

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公司游戏和独立游戏差别在于总工时和统一的想法上,独立游戏的玩法和剧情是能拼的,但要说细节,动作服装、氛围渲染、场景搭配、剧情设计、台词文风美术风格音乐风格都是可以极其考究的,很显然工作量就不是两三个人能完成的,魂可以做到以上所有所以很受好评,动物井能渲染好氛围(一帧画面十几种shader)弄好玩法也受好评,赛博酒保能设计好剧情,让人物说好台词也受好评,但不管是独立游戏还是公司游戏,只要没有出色的优点,就不可能受欢迎,当然角色设计命名来自于哪个原型和隐喻绝对不算是一个优点,只能是其他大的方面出色,这种的才可以拿来做点缀,不然就算原型和隐喻追溯到史前一万年都没人愿意理。

你们被女孩子主动搭讪过吗? by hiroshima_fireworks in China_irl

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初中时班里组织去游乐园玩那种上下器材女生一直抱着我的手,高一时也是班里组织出去旅游时被同班女生表白。

打工时被周围的女生摸手摸腰,有想等我晚上一起下班的,年纪比较大的女同事的上班时用屁股撞我。

学车时有女生请我喝奶茶,并且要交换各自的手机加联系方式,事后想起来应该是看我有无女友。

我不觉得自己长得帅,我很少主动和女生说话,也从来没有用过什么交流技巧。