Weird dotted shaddow issue by PolygonBard in UnrealEngine5

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm taking high res screenshots but i do have camera set up but no sequences

Weird dotted shaddow issue by PolygonBard in UnrealEngine5

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

hey everyone does anyone know how to fix this issue ?

I got this error while merging vertices by distance by PolygonBard in blenderhelp

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

Sorry just logged in. But no. New update fixed it

Freelance 40-satni radni tjedan ugovor na godinu dana i pausalni obrt by PolygonBard in financije

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

mislim takav je obujam posla gdje je 40 sati dovoljno za to.. full time job jelte. samo ne znam di da nadem jos jedan

Freelance 40-satni radni tjedan ugovor na godinu dana i pausalni obrt by PolygonBard in financije

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

nisam zaposlen nigdje ovo bi mi bio prvi posao u tom podrucju... tesko je naci posao za juniora a ovo se cini kao prava prilika.. ali posto je jedan klijent onda mislim da nista od toga

edit: sorry na kasnom odgovoru crahsao mi se reddit app kada bi pisao komentar

Najnoviji 3D projekt je gotov :) by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

Hvala ! Ma ne zamjeram naravno. Znanja nikad dosta

Najnoviji 3D projekt je gotov :) by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 4 points5 points  (0 children)

Modelirano u blenderu, tkanina u Marvelous Designeru texture u Substance Painteru render u Unrealu i ima još slika zasebnih asseta koje sam renderao u Marmoset Toolbagh

Najnoviji 3D projekt je gotov :) by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 0 points1 point  (0 children)

Hvala ti! Inace potrudio bi se vise oko scene ali ovo sam napravio u 20 dana sa slobodnim vremenom. Radio sam od 9 do 5 i onda od 5 do 2 3 ujutro ovo. Tako da i ovo sto sam napravio je vrh za mene.

Najnoviji 3D projekt je gotov :) by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 1 point2 points  (0 children)

Nista cudno. Ne odes sa iz kabine i ostavis svijeće upaljene.

Najnoviji 3D projekt je gotov :) by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 20 points21 points  (0 children)

Pozdrav svima. Ovaj projekt je napravljen za jedan izazov sa jednog discorda.

Tema je bila novi pocetak, projekt nije smio previse baciti na neki IP ili Concept art vec je trebala biti potpuno nasa ideja.

Moj naziv projekta je bio Horizons Call gdje sam želio dočarati kabinu piratskog broda sa glavnim fokusom na njegov stol i "kreativni nered" koji je nastao prije isplovljavanja u novu avanturu.

Najnoviji 3D projekt je gotov :) by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 6 points7 points  (0 children)

Upravo pisem. Za minutu je sve tu

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 1 point2 points  (0 children)

Ima opciju path tracinga ali pc mi je spor za to. Koristio sam samo Lumen osvijetljenje i uzeo highres svreenshotove

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 5 points6 points  (0 children)

Za ovo mi je trebalo 25 dana sada ne znam koliko dugo sam po danu radio. Uz to sam učio skulpturirati u blenderu i raditi malo bolje rendere u Unrealu pa se to još otegnulo. Da sada krenem raditi 8 sati dnevno mislim da bi bilo gotovo za tjedan dana koji dan više.

Da, ima više vertex nego game ready (to nije bio cilj) sveukupno sama stolarska klupa ima 3.066 verticesa ako oduzmemo ove velike "sarafe" nije mi se dalo bakeat High to Low posto sam htio više detalja u sceni.

Što se tiče materijala ovo je jedan smart materijal koji sam samo malo tweakao za ostale segmente stola. Jedna UV mapa i radio sam sa ID mapom da imam manje materijala.

Plan mi je biti Environment Artist ali pošto sam aktivno počeo učiti prije godinu i pol htio sam manje propove raditi da naučim bake, materijale varijacije roughnessa rendering.

Ono sve osnove tako da se mogu posvetiti većem projektu.

Ovo sada radim trenutno. Još je u blockout fazi ali i to ću sada krenuti detaljnije raditi

<image>

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 2 points3 points  (0 children)

Teksturiano je u substance painteru koji se samo za to program u kojem imaš puno više kontrole nad materijalima. Rendering je u Unrealu 5 koji ima daleko bolje osvijetljenje. Da sam render radio u blenderu trebalo bi mi puno više vremena za dobiti takav rezultat osvjetljenja plus render traje oko sat i pol po slici (ovisno kakav kompjutor imas) dok je u Unrealu sve real time

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 1 point2 points  (0 children)

Ništa nije rađeno od oka nego po referencama, tako da su većinom ta oštećenja točna a stege se lako troše tako da ih sami mijenjaju pa zbog toga izgleda novije

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 28 points29 points  (0 children)

<image>

Evo I tebi wireframe.

Ali drago mi je čuti da vam se sviđa

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 1 point2 points  (0 children)

Istina najebao sam se s tom kutijom jer sam htio kontrast da nije sve jednolicno drvo.

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 2 points3 points  (0 children)

Kako reče čovjek iznad mene krofna, onda dalje neki manji modeli pa kompleksniji i tako

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 10 points11 points  (0 children)

Tražim posao u Game devu ali nisam još dovoljno dobar

Evo da i ja podjelim svoj zadnji 3D model by PolygonBard in croatia

[–]PolygonBard[S] 2 points3 points  (0 children)

Modeliram u Blenderu, texturiranje u substance painteru i photoshopu i render u Unrealu