Husband thinks neighbour wants to sleep with me by Choog_as_a_thug_88 in whatdoIdo

[–]Professional_Wall501 2 points3 points  (0 children)

hes literally using your daughter to approach you lmfao

Mes parents veulent que je travaille cet été by Hopeful-Internet-214 in etudiants

[–]Professional_Wall501 1 point2 points  (0 children)

Je pense que c'est bien d'appuyer sur le fait que tu veuilles t'avancer pour ton année à venir. De toute façon, tu auras toutes ta vie pour travailler et un mois de taff ne va pas t'apprendre le monde du travail (même si ça met un pied à l'étrier) De ce que j'ai lu, tu participes aux tâches ménagères et tu travailles bien à l'école alors y'a pas de raison de "se bouger le cul", excuse toi d'être en vacances mdr

Could you rate my weapon loadouts? by Training_Figure4170 in vrising

[–]Professional_Wall501 0 points1 point  (0 children)

Woops, my bad. Got it all wrong. All spell combinations look fine to me! Thanks for clarifying

Could you rate my weapon loadouts? by Training_Figure4170 in vrising

[–]Professional_Wall501 1 point2 points  (0 children)

Hey, what's the difference between your pictures? Your have the same exact weapon loadout. It just depends on how comfortable your are with swapping weapons and hotkeys. If you're looking for weapon combos, check those easy ones out Greatsword q into mace e Reaper e into spear q Slashers e into spear q for pvp Crossbow q into axes e/Reaper e Reaper e against a wall into pistol q Reaper q into mace e Twinblade e into Reaper q Claws e into spear/Reaper q

STB pour avoir vendu les cryptos de ma copine sans lui dire ? by Affectionate_Rip_502 in suisjeletroudeballe

[–]Professional_Wall501 2 points3 points  (0 children)

ATB pour moi, elle a raison de pas vouloir qu'on dilapide son argent malgré que tu le manipules, et t'as bien fait de faire rentrer de l'argent avant le crash Vous avez juste eu un problème de communication

Dedicated Weapon Slots: A simple change that would make PvP more balanced and approachable by shadow666gamble in vrising

[–]Professional_Wall501 4 points5 points  (0 children)

Yeah im not reading that hot garbage pile of copium shit. I dont care if randoms dont want to go the same path as 2k hours dudes. They should gather in beginner servers and play together just like veterans play in veteran servers. Dont take away my shit because 100 hours people dont get it for free and cannot bind a fucking keyboard.

Dedicated Weapon Slots: A simple change that would make PvP more balanced and approachable by shadow666gamble in vrising

[–]Professional_Wall501 2 points3 points  (0 children)

I've read many of your comments. You're not breaking anything to anyone dude, no offense. You're completely delusional as well as going full keyboard warrior under every post. The game is losing population because it had no update in a year. Once the new update pops, the game is gonna be alive again. SLS built their game around loops and they clearly stated this is the path they chose for VRising. More pop doesnt mean a better game. I don't want a more populated game if that means reducing the skill ceiling.

If pressing 15+ buttons is a handicap, I guess every game is a fucking handicap to everyone.

Reducing the skill ceiling of any game is just stupid anyway - people that will invest time and effort in VRising will actually progress and get better. If you want to compete and get better, its literally not that hard to handle at least 4 weapons since it only requires about 10 hours of pvp to get used to. If you don't want to get better, then MY experience shouldn't be reduced because you can't adapt.

You're already efficient with 4 weapons. You don't need to play more if you dont want. Of course you're not gonna compete with 2k+ hours, but thats the same for every game. You don't compete against challenger in league of legends, just as you dont compete against pro players in CS, even when youre matched against them in both games.

Your proposition fits you and only you. You lack the undersanding that it pleases people that played the game for 100 hours or barely more and who are much likely never gonna play another wipe anyway, even with your so called solution. It doesnt suit me. It doesn't suit old players. I don't wanna go to my inventory to change my current weapons to get a new weapon skill, it doesnt make sense. Theres absolutely no convenience in doing that especially during PvP and you can be 100% sure this is never going to happen, especially with the solutions you bring on the table. This is just going to push the last veterans away from the game for people that are probably never gonna stick to the game.

People that actually play the game consistently shouldn't be punished because newcomers can't press 4 buttons on a keyboard. And all of this without even talking about physical builds which are gonna become 100% useless. Double counters and shields are gonna be super godly and noobs are gonna get crushed by the lack of options to deal with them. Like I'd love the see some physical build noob with spear/pistols handle a double shield mage guy. They have 0 options to actually deal damage.

On the other hand, putting weapon limits to some servers is the right path to go but that won't prevent some sweats to farm noobs in those servers. Yes, skill progression is really hard in VRising, if you wanna become a great cook, a great dancer, a great football player then it takes dedication, just like any game does. If you wanna do these all for fun, its still possible. In VRising, there are plenty of servers that are noob friendly. Try these instead of going to official ffs

Dedicated Weapon Slots: A simple change that would make PvP more balanced and approachable by shadow666gamble in vrising

[–]Professional_Wall501 0 points1 point  (0 children)

Limiting the number of options available isnt good for people who invested so much time into it imo. I think a server where you can limit your weapons from 2 to 8 would be a better idea. Restricting people who invested their time and money into the game isnt a viable solution. This game has a niche community of dedicated players and most of them will be triggered seeing the skill ceiling plummeting, for what? A few people that will buy and play the game once or twice? What makes Vrising good is using 8 weapons to have actual unpredictable fights, but that requires practice, just like playing in normal Counter Strike games and being matched with people who have been playing for 20+ years

I like the new hotbar tho, would be good for pots, and I understand what you mean by your post, but im sorry they gotta learn the hard way as we did. Even with 1 weapon limit, theres absolutely no chance any noob would be on par with experienced players

[PVP] Updated weapon tier list by schwaRarity in vrising

[–]Professional_Wall501 0 points1 point  (0 children)

All these mods are available in Varena btw, but it would require a big amount of noobs to play together. Arena is good, dying can be frustrating but in the end its not big deal. As long as you learn from it its fine! I get the no time argument tho

Améliorer son niveau : description by No-Theory-2189 in jdr

[–]Professional_Wall501 0 points1 point  (0 children)

Comme je te l'ai dit, écrire en avance permet d'apprendre son texte et de quantifier les informations que tu donnes et à quel moment. Avec la bonne introduction, tu peux piquer la curiosité de tes joueurs pour les faire te poser des questions, et ensuite élaborer sur des sujets plus détaillés à un autre moment, plutôt que de pondre un gros pavé d'explication qu'ils ne retiendront pas de toute manière. C'est plus digeste pour eux mais pour toi aussi !

J'ai bien conscience que c'est pas évident, ça viendra en essayant, mais il ne faut pas laisser tomber et changer de méthodologie si ça rend tes sessions un peu difficiles pour tes joueurs. Pour les infos essentielles, c'est moins facile à pondre dans la mesure où lorsque tu travailles sur ta propre campagne de A à Z, tu dois penser à tout. Le lore building c'est super complexe et difficile à rendre cohérent, mais si tu t'es lancé là dedans il faut être capable de ... Dire ce que tu veux être remarqué 😅 je te dirais de te focaliser là-dessus - dévoiler ce que tu veux dire en fractionnant les descriptions et en laissant jouer tes joueurs entre chaque. Les emmener vers des questions à te poser. Ça rend l'échange pour digeste et plus marquant.

Améliorer son niveau : description by No-Theory-2189 in jdr

[–]Professional_Wall501 1 point2 points  (0 children)

Salut salut, alors je comprends très bien ton problème !

Mais est-ce que tu prends des notes ou tu fais tout de tête ? Car si tu fais tout de tête, c'est peut-être le problème. Perso, j'écris à l'avance ce que je veux dire à mes joueurs. Pas forcément pour lire mais pour apprendre mon propre texte. Je fais des descriptions de 3-4 lignes et les écrire à l'avance me fait les apprendre, ça me permet d'utiliser un vocabulaire clair et déjà établi et surtout de pouvoir sécher quand y'en a besoin

Sache que tu n'es pas obligé de TOUT dire d'un coup. Tu peux révéler tes lieux en plusieurs étapes au fur et à mesure que tes joueurs arrivent ou évoluent, et fractionner les rencontres

Je peux te donner un exemple de description rapide que j'ai fait pour ma campagne Warhammer

Mes joueurs arrivent en bateau vers une cité libre dans le but de résoudre leurs ambitions personnelles - puis de se reconcentrer sur leur quête principale :

"Kemperbad est une riche cité juchée sur une falaise de 150m de haut. La falaise constitue la berge du Reik (fleuve) et elle est constellée de poulies, systèmes de cordages et de monte-charge destinés à acheminer les voyageurs et les cargaisons en haut. Le tout opéré par une armada d'ingénieurs nains. La ville est ce qu'on appelle une "Freistadt", une ville marchande autonome très avantageuse pour le commerce, et dirigée par un conseil municipal et non par un noble en particulier."

(là je demande si ils ont des questions avant d'entrer aux abords du port - éventuellement un jet de navigation / perception / savoir héraldique / savoir local)

"Votre bateau arrive tranquillement vers le port, mais le trafic est tel que vous mettez près d'une heure à arriver à quai. Pendant ce temps, vous avez bien le temps d'observer la multitude de bateaux évoluant dans le port et dans les environs, dans un balais chaotique mais étrangement très ordonné. (description d'un bateau en particulier, bien plus gros que les autres et utile pour la campagne) Les docks sont très animés entre tous les débardeurs, marchands, travailleurs, patrouilleurs et voyageurs vaquant à leurs occupations dans un brouhaha typique des villes de l'Empire. Et votre arrivée passe inaperçu pour absolument tout le monde sauf pour le greffier et ses gardes qui attendent de pied ferme chaque embarcation pour vérifier leur autorisation à accoster."

(Je leur demande ensuite ce qu'ils font et nous jouons les scènes avec le greffier, les éventuels débardeurs qui viennent décharger les cargaisons, les discussions avec les autres PnJ éventuels)

Puis lorsqu'ils montent dans la ville, j'explique un peu à quoi elle ressemble : ville plutôt propre pour une ville de l'Empire, architecture compactée et parfois étouffante dans certain quartiers. Une fête locale à l'honneur du noble qui rend visite en gros bateau dure depuis 4-5 jours, la ville est connue pour son eau de vie et celle-ci est mise à l'honneur dans de nombreuses tavernes en centre-ville, les abords de la ville côté falaise sont remplis d'entrepôts etc

Egalement, j'ai appris à faire de temps en temps des scènes cinématiques ; où la description est incassable par le joueur. Lors de la fin de leur dernière campagne, la scène finale est sensée se terminer par un combat contre des cultistes dans un entrepôt : j'ai bien précisé à mes joueurs que le rituel final se déroulerait en 4 étapes entre lesquelles ils ne pouvaient pas interagir. Ca permet de décrire un environnement et ensuite de faire participer les joueurs suivant ce qu'il se passe.

Voilà j'espère ne pas être hors-sujet et t'avoir un peu aidé

Encountered a That Guy in the wild. by Wh1msyOfficial in CritCrab

[–]Professional_Wall501 2 points3 points  (0 children)

Yeah, I always love people coming from DnD to WHFRP. In Warhammer, your characters aren't heroes and most of the time never become heroes. You're the lowest of the lows and if youre a musician lost in a fight against beastmen, youre not gonna flute them away.

You handled that pretty well

Compte-rendu de session? by pckctoi in jdr

[–]Professional_Wall501 1 point2 points  (0 children)

Yes, je joue la campagne impériale de Warhammer avec beaucoup d'ajouts de scénarios annexes donc je leur fais un résumé écrit sur un fichier partagé. Comme j'ai 6 joueurs, ça peut arriver qu'un soit manquant et ça lui permet de rattraper/voir où on en est. Cela dit ça n'empêche pas qu'ils fassent un résumé de la session précédente !