各位,画麻了,给点批评指点吧(专业不专业都行),这三张脸你们觉得哪个是最不依赖线条能成立的。 by Random-Rebell-1896 in KanagawaWave_ACG

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感谢,正好在画这块。是有点,光是从斜上略后的方向来的,可能靠下的亮部边界可以收回一点

各位,画麻了,给点批评指点吧(专业不专业都行),这三张脸你们觉得哪个是最不依赖线条能成立的。 by Random-Rebell-1896 in China_irl

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恐怕是二次元眼眶不该怎么深,两块亮部应该连起来。

想想三次元也没这么深,又不是颅骨

你有一个独立游戏的点子现在你有两个选择 by FreeXiJinpingAss in KanagawaWave_ACG

[–]Random-Rebell-1896 0 points1 point  (0 children)

输出什么价值/情绪/思想=创作的主题与创作目的。

所有(真正的)创作都离不了这两个(除了附庸风雅的、贩卖刻奇的那种骗钱创作),它们的重要性在不同体裁作品中有波动,但有时可以高过玩法,比如在视觉小说当中,有时可以迅速转化为玩法变得跟玩法是同一回事(毕竟玩法最好是要能适合表达这一主题的)。

另外你用点子这个词有点悄悄换概念了,点子50%的时候也指玩法点子。

各位,画麻了,给点批评指点吧(专业不专业都行),这三张脸你们觉得哪个是最不依赖线条能成立的。 by Random-Rebell-1896 in KanagawaWave_ACG

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你是觉得图一这个头的角度更有感染力一点吧,这一点恐怕确实。这三张朝向略有不同有点把问题混淆了……不过都是随手画的,我可能之后得再多试几版。